Avant de commencer la création de votre porte pivotante, vous définirez l'échelle de l'unité d'affichage en pieds et en pouces. Vous apporterez également certaines modifications aux options d'accrochage avant de créer la géométrie.
Définir l'échelle de l'unité d'affichage :
menu Application, choisissez Réinitialiser pour réinitialiser 3ds Max Design.
Ce didacticiel ne requiert pas le chargement d'un fichier particulier pour démarrer. Toutefois, si vous êtes perdu pendant le déroulement du didacticiel, vous pouvez ouvrir une scène de "capture".
Définir unités.
Définissez l'échelle sur Pieds avec pouces décimaux, si nécessaire.

Désormais, lorsque vous réalisez quelque chose, ses mesures s'affichent dans les panneaux de commandes dans des termes réalistes familiers.
Ensuite, vous pourrez apporter des ajouts aux paramètres de grille et d'accrochage.
(Bascule accrochage 3D).
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Paramètres de grille et d'accrochage.

Fermez la boîte de dialogue.
Désormais, lorsque l'option Accrochage est activée, vous pouvez réaliser un accrochage sur des sommets, des points de grille et des arêtes.
Vous êtes prêt pour créer un cylindre qui servira de pôle central pour faire pivoter la porte pivotante.
(Enregistrer fichier) et enregistrez votre fichier sous le nom my_revolving_door_units.max.