Configuration des unités et des accrochages
 
 
 

Avant de commencer la création de votre porte pivotante, vous définirez l'échelle de l'unité d'affichage en pieds et en pouces. Vous apporterez également certaines modifications aux options d'accrochage avant de créer la géométrie.

Définir l'échelle de l'unité d'affichage :

RemarqueSi vous utilisez le produit hors des Etats-Unis, vous pouvez choisir d'utiliser l'échelle de l'unité d'affichage métrique en procédant comme suit. Il est important que l'échelle soit une mesure réaliste, plutôt que le paramétrage Unités génériques par défaut de 3ds Max Design.
  1. Dans le menu Application, choisissez Réinitialiser pour réinitialiser 3ds Max Design.

    Ce didacticiel ne requiert pas le chargement d'un fichier particulier pour démarrer. Toutefois, si vous êtes perdu pendant le déroulement du didacticiel, vous pouvez ouvrir une scène de "capture".

  2. Dans la barre de menus, sélectionnez Personnaliser Définir unités.

    La boîte de dialogue Définir unités s'affiche.

  3. Dans le groupe Echelle de l'unité d'affichage, sélectionnez Norme américaine, si nécessaire.

    Définissez l'échelle sur Pieds avec pouces décimaux, si nécessaire.

    RemarqueLaissez la configuration de l'unité système telle qu'elle est. Celle-ci doit être modifiée uniquement pour réinitialiser l'unité système sur le paramétrage par défaut (pouces) après avoir chargé un fichier qui utilise une unité système différente ou si vous travaillez sur des fichiers tellement énormes ou minuscules que les valeurs n'apparaissent pas correctement dans les champs d'entrées numériques.
  4. Cliquez sur OK pour accepter les modifications.

    Désormais, lorsque vous réalisez quelque chose, ses mesures s'affichent dans les panneaux de commandes dans des termes réalistes familiers.

    Ensuite, vous pourrez apporter des ajouts aux paramètres de grille et d'accrochage.

Définir des accrochages :

  1. Dans la barre d'outils principale, cliquez avec le bouton droit de la souris sur (Bascule accrochage 3D).

    3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Paramètres de grille et d'accrochage.

  2. Dans le panneau Accrochage, activez Points de grille, Sommet, Arête/Segment et Point d'extrémité. Vérifiez que tous les autres accrochages sont désactivés.

  3. Fermez la boîte de dialogue.

    Désormais, lorsque l'option Accrochage est activée, vous pouvez réaliser un accrochage sur des sommets, des points de grille et des arêtes.

    Vous êtes prêt pour créer un cylindre qui servira de pôle central pour faire pivoter la porte pivotante.

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