Erste Schritte: Modellieren einer Drehtür >
Erstellen der Achse

Erstellen Sie mit Hilfe des Zylinderobjekts einen zentralen Pol, der als Achse für die Drehtür dient. Als erstes wird ein neues Layer für die Drehtür erstellt.

Vorbereiten der Lektion:

- Fahren Sie mit der Bearbeitung der Szene aus der vorherigen Lektion fort oder klicken Sie im Schnellzugriff-Werkzeugkasten auf (Datei öffnen), navigieren Sie zum Ordner startup, und öffnen Sie die Datei revolving_door_hub.max. Wenn Sie diese Datei verwenden, stellen Sie die Objektfänge ein, wie in der vorherigen Lektion beschrieben.
  AnmerkungWenn Sie durch ein Dialogfeld gefragt werden, ob Sie die Gamma und LUT-Einstellungen verwenden möchten, akzeptieren Sie die Gamma-Einstellungen der Szene, und klicken Sie auf "OK". Wenn Sie über ein Dialogfeld gefragt werden, ob Sie die Einheiten der Szene verwenden möchten, akzeptieren Sie die Einheiten der Szene, und klicken Sie auf "OK".

Erstellen eines Layers:

Sie können das Layer-Management-System zu Anzeige- und Renderzwecken verwenden. Hier erstellen Sie ein neues Layer für die Drehtür.

1. Beim Start von 3ds Max Design ist die Symbolleiste "Layer" standardmäßig verdeckt. Wenn sie nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf der Hauptsymbolleiste auf eine leere Stelle, und wählen Sie im Popup-Menü die Option "Layer".
2. Klicken Sie in der Symbolleiste "Layer" auf (Neues Layer erstellen).

   Ein neues Layer wird erstellt, und das Dialogfeld "Neues Layer erstellen" wird geöffnet.

3. Benennen Sie das Layer im Dialogfeld "Neues Layer erstellen" in Revolving Door um, und klicken Sie anschließend auf "OK".

   Das Layer für die Drehtür ist nun aktuell und wird in der Symbolleiste "Layer" angezeigt. Alle Objekte, die Sie nun erstellen, befinden sich auf diesem Layer.

Erstellen der Achse:

Passen Sie vor der Erstellung der Achse zunächst Ihr Ansichtsfenster an, damit Sie die Objekte, die Sie neu erstellen, besser sehen.

1. Klicken Sie in der Benutzeroberfläche unten rechts bei den Steuerelementen zur Navigation im Ansichtsfenster auf (Umkreisen). Ziehen Sie im Ansichtsfenster "Perspektive" innerhalb des Navigations-Orbits und ändern die Ansicht des Grundrasters, so daß sie näher zum Boden rückt. Klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste in das Ansichtsfenster, um die Umkreisung zu deaktivieren.

   Navigations-Orbit "Umkreisen"

2. Klicken Sie in der Hauptsymbolleiste auf die Schaltfläche (Winkelfang ein/aus), um sie zu aktivieren.
3. Klicken Sie in der Erstellungspalette auf (Geometrie). Stellen Sie sicher, daß in der Dropdown-Liste "Standard-Grundkörper" ausgewählt ist, und klicken Sie anschließend im Rollout "Objekttyp" auf "Zylinder".

   Die Schaltfläche "Zylinder" wird hervorgehoben, wodurch angezeigt wird, daß sie aktiv ist und zum Erstellen verwendet werden kann.

4. Bewegen Sie den Mauszeiger nun über das Raster im Ansichtsfenster.

   Der Mauszeiger nimmt die Form eines blauen Objektfangsymbols an und springt auf die Rasterpunkte.

5. Setzen Sie den Mauszeiger auf den Mittelpunkt des Rasters, und klicken und ziehen Sie den Mauszeiger.

   Wenn Sie den Mauszeiger vom Mittelpunkt weg bewegen, entsteht um den Mauszeiger ein flacher, schattierter Kreis. Durch die Bewegung der Maus definieren Sie den Radius des Zylinders.

   Beachten Sie, daß bei der Bewegung weg vom Mittelpunkt des Rasters die Maus einen Objektfang an den Rasterpunkten ausführt.

6. Deaktivieren Sie den Objektfang, indem Sie die Taste S drücken, während Sie den Mauszeiger bewegen.

   Der Objektfang wird deaktiviert, während Sie noch an der Erstellung des Zylinders arbeiten. Wenn Sie den Mauszeiger nun bewegen, ist die Objektfangsteuerung deaktiviert.

7. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird dadurch der Radius des Zylinders festgelegt. Der Radius wird im Rollout "Parameter" angezeigt.
8. Bewegen Sie jetzt den Mauszeiger im Ansichtsfenster nach oben.

9. Während Sie den Mauszeiger nach oben bewegen, wird der Zylinder größer. Klicken Sie erneut, um die Höhe festzulegen.

   Die Größe des Zylinders kann beliebig sein, da sie im nächsten Schritt geändert wird.

Anpassen der Achse:

Unmittelbar nach der Erstellung eines Objekts können Sie Parameter wie beispielsweise Größe und Form anpassen, indem Sie die Werte in der Erstellungspalette im Rollout "Parameter" ändern.

TippWenn Sie bei der Bearbeitung dieser Werte versehentlich den Erstellungsmodus beenden (d. h., indem Sie mit der rechten Maustaste in das Ansichtsfenster klicken), ist das Objekt zwar weiterhin ausgewählt, aber seine Parameter sind in der Erstellungspalette nicht mehr verfügbar. Stattdessen können Sie die Parameter nun (oder zu einem späteren Zeitpunkt) in der Modifikatorpalette anpassen oder einfach die Erstellung des neuen Objekts rückgängig machen (Strg+Z) und von vorn beginnen. Es wird empfohlen, während der Lehrgangs in diesem Fall von vorn zu beginnen.

1. Stellen Sie im Rollout "Parameter" den Wert für "Radius" auf 0' 3.0" ein.
2. Stellen Sie den Wert für "Höhe" auf 7' 0.0" ein.
3. Klicken Sie im Bereich der Steuerelemente zur Navigation auf (Zoom Grenzen).

   Das Ansichtsfenster wird verkleinert, so daß Sie den ganzen Zylinder sehen können.

   "Zoom Grenzen" für die vollständige Anzeige des Zylinders

4. Klicken Sie auf das Menü "Schattierung" des Ansichtsfensters "Perspektive" (das derzeit "Glatt + Glanzpunkte" anzeigt), und wählen Sie "Flächen mit Kanten".

   Mithilfe der Option "Flächen mit Kanten" können Sie die Kanten sehen, die 3ds Max Design für die Erstellung der Oberflächen Ihres Modells verwendet.

   "Flächen mit Kanten" zeigt die zugrundeliegende Geometrie

5. Stellen Sie im Rollout "Parameter" den Wert für "Höhensegmente" auf 1 ein.
6. Stellen Sie den Wert für "Seiten" auf 4 ein.

   Der Zylinder wird als hoher Quader mit vier Seiten dargestellt. Dies erleichtert die Erstellung der Tür. Später ändern Sie den Pol wieder zurück in einen Zylinder.

   Reduzieren der Segmente

   Drehen Sie den Zylinder als nächstes, um die vier Seiten auf das Raster auszurichten.

Drehen der Achse:

1. Klicken Sie im Bereich der Steuerelemente zur Navigation auf die Schaltfläche (Zoom). Positionieren Sie den Mauszeiger über dem unteren Teil des Zylinders, und drücken Sie anschließend die Taste I (den Buchstaben “I”), um das Ansichtsfenster auf die Position des Mauszeigers zu zentrieren.
2. Vergrößern Sie die Anzeige des Fensters, um den unteren Teil des Zylinders vergrößert anzuzeigen. Mit "Umkreisen" können Sie die Ansicht ggf. drehen.

   Vergrößern Sie die Ansicht, und drehen Sie sie.

3. Klicken Sie in der Symbolleiste auf (Auswählen und drehen).

   Der Transformations-Gizmo wird im Ansichtsfenster angezeigt.

4. Klicken Sie in der Koordinatenanzeige unterhalb des Ansichtsfensters "Perspektive" in das Eingabefeld "Z", und geben Sie 45 ein. Drücken Sie die Eingabetaste, um die Eingabe zu bestätigen.

   Der Zylinder wird um die Z-Achse gedreht, so daß die vier Seiten auf das Raster ausgerichtet werden.

   Zylinder nach der Drehung

   Dies wird der Pol sein, an dem die Drehtür gedreht wird. Wenn Sie ein erstes Drehflügeltürobjekt erstellen, wird ein Objektfang an seinen Seiten durchgeführt. Nach dem Klonen der anderen Türen können Sie die Anzahl der Seiten erhöhen, damit das Objekt wieder wie ein Zylinder aussieht.

   Als nächstes erstellen Sie ein Rohrobjekt für das Türgehäuse.

Speichern der Arbeit:

- Wählen Sie aus dem Anwendungsmenü die Option "Speichern unter", und speichern Sie die Szene als My_revolving_door_hub.max.

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