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Erstellen von einfachen Materialien

Bei vielen Oberflächen erzielen Sie gute Ergebnisse, indem Sie ein einfaches, aber geeignetes Material wählen und nur wenige Einstellungen ändern. In dieser Lektion werden Sie diese Methode verwenden, um einem Geländer, den Wänden eines Hauses sowie dem Wasser eines Swimmingpools und des Meers Oberflächendetails hinzuzufügen.

Vorbereiten der Lektion:

- Klicken Sie im Schnellzugriff-Werkzeugkasten auf die Schaltfläche (Datei öffnen), navigieren Sie zum Ordner \scenes\materials_and_mapping\med_villa und öffnen Sie die Szenendatei med_villa_mat_start.max.
  AnmerkungWenn Sie durch ein Dialogfeld gefragt werden, ob Sie die Gamma und LUT-Einstellungen verwenden möchten, akzeptieren Sie die Gamma-Einstellungen der Szene, und klicken Sie auf "OK". Wenn Sie über ein Dialogfeld gefragt werden, ob Sie die Einheiten der Szene verwenden möchten, akzeptieren Sie die Einheiten der Szene, und klicken Sie auf "OK".

Die Villa vor dem Anwenden von Materialien

Die Villa-Szene verfügt bereits über Beleuchtung und Kameras, jedoch noch nicht über Materialien. Dadurch wirkt sie nichtssagend und unrealistisch, wie es für neu erstellte Geometrie in 3ds Max Design typisch ist.

Erstellen eines Materials für die Geländer:

1. Klicken Sie in der Hauptsymbolleiste auf die Schaltfläche (Material-Editor), um den erweiterten Material-Editor zu öffnen.

   TippWenn Sie den erweiterten Material-Editor zum ersten Mal verwenden, müssen Sie unter Umständen die Größe anpassen, damit Sie alle drei Spalten seiner Benutzeroberfläche gut sehen können.

   Um Änderungen im Ansichtsfenster sehen zu können ist, es hilfreich, den erweiterten Material-Editor während der Arbeit zu minimieren. Stellen Sie ihn bei Bedarf wieder her, um weiter an den Materialien zu arbeiten.

   Der Material-Editor ist eine Art Labor für die Erstellung von Materialien sowie deren Anpassung, Verwaltung und Anwendung auf Objekte. Die wichtigsten Bestandteile der Benutzeroberfläche sind:

   - Eine Material-/Map-Übersicht auf der linken Seite, in der Sie Material- und Map-Typen (oder gebrauchsfertige Materialien) auswählen können, die der Szene hinzugefügt werden sollen.
   - Ein Ansichtsfenster in der Mitte, in dem Materialien und Maps als Knoten erscheinen, die miteinander vernetzt werden können.
   - Ein Parametereditor rechts unten, in dem Sie die Material- und Map-Steuerelemente bearbeiten können.
   TippFalls sich stattdessen der kompakte Material-Editor öffnet, dann wählen Sie aus der Menüleiste des Material-Editors "Modi" "Erweiterter Material-Editor". Das Fenster des kompakten Material-Editors ist kleiner und verfügt über auffällige Musterfelder am oberen Rand der Benutzeroberfläche.
2. Suchen Sie in der Material-/Map-Übersicht auf der linken Seite den Eintrag "Materialien" "mental ray" "Arch & Design" und ziehen ihn aus der Übersicht in die aktive Ansicht.

   3ds Max Design zeigt in der aktiven Ansicht einen Arch & Design-Materialknoten an.

   In 3ds Max Design ist "Arch & Design" der standardmäßige Materialtyp. Dieses Material ist äußerst vielseitig, besitzt jedoch, wie Sie sehen können, sehr viele Steuerelemente. In diesem Lehrgang werden Sie sowohl Arch & Design- als auch Autodesk-Materialien verwenden. Autodesk-Materialien basieren auf Arch & Design. Sie sind genau wie Arch & Design-Materialien physikalisch exakt, besitzen jedoch eine vereinfachte Benutzeroberfläche, die auf den Eigenschaften tatsächlicher Materialien beruht.

3. Doppelklicken Sie auf den Arch & Design-Materialknoten.

   Die Parameter des Arch & Design-Materials werden im Parametereditor auf der rechten Seite des erweiterten Material-Editors angezeigt. Sie sind in Rollouts gruppiert.

4. Ändern Sie im Namensfeld im oberen Bereich des Parametereditors den Materialnamen in Blaue Geländer um.

   Sie sollten sich angewöhnen, Materialien gleich nach deren Erstellung einen Namen zu geben. In einer komplexen Szene sind verständliche Materialnamen hilfreich.

   Beachten Sie, daß auch der Name in der Titelleiste des Knotens aktualisiert wird, wenn Sie den Namen im Namensfeld ändern.

Ändern der Farbe der Geländer:

1. Öffnen Sie im Rollout "Vorlagen" die Dropdown-Liste der Vorlagen und wählen "Glänzende Oberfläche".

2. Klicken Sie im Rollout "Haupt-Materialparameter" Bereich "Streufarbe" auf das Farbfeld.

   In 3ds Max Design wird das Dialogfeld "Farbauswahl" geöffnet.

3. Wählen Sie im Dialogfeld "Farbauswahl" eine mitteldunkle blaue Farbe aus.

   Sie können dies auf verschiedene Weise tun, am einfachsten ist es jedoch vermutlich, wenn Sie auf das große Spektrum links im Dialogfeld klicken. Wenn die Farbe zu verwaschen erscheint, ziehen Sie den Schieberegler für die Sättigung nach rechts in Richtung 100　%.

4. Klicken Sie auf "OK", um die Farbauswahl zu schließen.

   Die Vorschau in der Titelleiste des Knotens des Materials Blaue Geländer zeigt jetzt die Farbe Blau an.

5. Doppelklicken Sie auf die Vorschau, um sie zu vergrößern.

   TippUm die Vorschau wieder zu verkleinern, doppelklicken Sie noch einmal darauf.
6. Das Material ist etwas zu glänzend. Ändern Sie im Rollout "Haupt-Materialparameter" Bereich "Reflexion" den Wert für die Reflektivität in 0,3 um.

Anwenden des Materials auf die Geländer:

1. Wenn die Symbolleiste "Layer" nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den grauen Bereich rechts von der Hauptsymbolleiste und wählen Sie "Layer", damit diese Symbolleiste angezeigt wird.

2. Wählen Sie in der Dropdown-Liste der Layer in der Symbolleiste Geländer.
3. Klicken Sie in der Symbolleiste auf (Objekte im aktuellen Layer auswählen).

   Dadurch werden die Geländer in der Szene ausgewählt: die Geländer am Deck zum Meer hin und diejenigen am Balkon des Hauses.

4. Klicken Sie in der Symbolleiste des erweiterten Material-Editors auf (Material der Auswahl zuweisen).

   In der Szene erhalten die Geländer eine blaue Farbe.

   Sehen Sie sich die Materialvorschau an: Sie besitzt nun abgewinkelte Ecken.

   Wenn eine Vorschau abgewinkelte Ecken besitzt, bedeutet dies, daß das Material auf mindestens ein Objekt in der Szene angewendet wurde. Wenn die Winkel in den Ecken wie hier weiß ausgefüllt sind, wird von einem heißen Material gesprochen. Wenn Sie Änderungen an einem heißen Material vornehmen, wird die Szene sofort geändert, und in der Regel zeigt die Anzeige im Ansichtsfenster die von Ihnen vorgenommenen Materialänderungen an.

5. Doppelklicken Sie in der aktiven Ansicht des erweiterten Material-Editors auf die Vorschau des Materials Blaue Geländer, um sie zu verkleinern, und klicken Sie dann auf das Minuszeichen (-), um die Steuerelemente des Knotens auszublenden. Ziehen Sie den Knoten in den oberen linken Ansichtsbereich, damit er nicht im Weg ist.

Erstellen eines Materials für das Haus:

1. Wählen Sie in der Symbolleiste "Layer" aus der Layer-Liste den Eintrag Außenwände aus, und klicken Sie dann auf (Objekte im aktuellen Layer auswählen).

   Dadurch werden die Außenwände des Hauses ausgewählt.

2. Ziehen Sie im erweiterten Material-Editor ein weiteres Arch & Design-Material aus der Übersicht in die aktive Ansicht. Doppelklicken Sie auf den Knoten des neuen Materials, um seine Parameter anzuzeigen.
3. Nennen Sie das neue Material Weißer Beton.
4. Öffnen Sie im Rollout "Vorlagen" die Dropdown-Liste der Vorlagen und wählen "Matte Oberfläche".
5. Klicken Sie im Rollout "Haupt-Materialparameter" Bereich "Streufarbe" auf das Farbfeld.
6. Ändern Sie in der Farbauswahl den Wert in 0,9 um, so daß die Farbe leicht grau oder gebrochen weiß ist. Klicken Sie auf "OK".

   Diese Einstellungen beziehen sich auf die Oberflächenbeschaffenheit und die Farbe des weißen Betons des Hauses, aber Beton besitzt häufig auch eine Textur.

7. Ziehen Sie eine Vernetzung von der Relief-Map-Eingangsbuchse des Knotens des Materials Weißer Beton weg, und lassen Sie dann die Maustaste los.

   3ds Max Design öffnet ein Kontextmenü, damit Sie die Verbindung fertigstellen können.

8. Wählen Sie im Kontextmenü "Standard" "Bitmap".

   In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt.

9. Wählen Sie im Dialogfeld die Datei simple_concrete_mtl_broomcurved_pattern.jpg aus, und klicken Sie dann auf "Öffnen".
10. Doppelklicken Sie auf den Knoten des Materials Weißer Beton, so daß die zugehörigen Parameter angezeigt werden.
11. Ändern Sie im Rollout "Spezialzweck-Maps" den Relief-Map-Betrag in 1,0 um.

12. Klicken Sie in der Symbolleiste des erweiterten Material-Editors auf (Material der Auswahl zuweisen).

    In den schattierten Ansichtsfenstern erscheint das Haus in einem hellgrauen Farbton.

Rendern, um die Textur des weißen Betons sichtbar zu machen:

Die Distanzansichten des Hauses zeigen die Betontextur nicht sehr deutlich. Wenn Sie aber eine Nahaufnahme rendern, wird die Textur sichtbar.

1. Minimieren Sie den erweiterten Material-Editor.
2. Klicken Sie auf die Blickpunkt-Ansichtsfensterbeschriftung des Ansichtsfensters "Kamera-Terrasse", und wählen Sie "Kameras" "Kamera-Haus-Nahaufnahme".
3. Klicken sie mit aktiviertem Ansichtsfenster "Kamera-Haus-Nahaufnahme" auf (Rendern (Produktion)).

   In der Nahaufnahme der Veranda des Hauses ist die Betontextur gut erkennbar.

4. Schließen Sie das Fenster mit dem gerenderten Bild.
5. Ändern Sie das Ansichtsfenster wieder in "Kameras" "Kamera-Terrasse" um.
6. Klicken Sie im erweiterten Material-Editor auf das Minuszeichen, um den Knoten des Materials Weißer Beton zu minimieren. Verschieben Sie den Bitmap-Knoten in die Nähe dessen übergeordneten Objekts, und klicken Sie in der Symbolleiste auf (Untergeordnete Objekte verschieben). Ziehen Sie dann den Knoten Weißer Beton, um beide Knoten aus dem Weg und in die Nähe des Blaue Geländer-Knotens zu verschieben.
7. Klicken Sie erneut auf (Untergeordnete Objekte verschieben), um die Funktion zu deaktivieren.

Erstellen eines Materials für die Innenwände:

1. Wählen Sie in der Symbolleiste "Layer" aus der Layer-Liste den Eintrag für die Innenwände aus, und klicken Sie dann auf (Objekte im aktuellen Layer auswählen).

   In den Ansichten, die derzeit aktiv sind, ist der Innenraum nicht richtig sichtbar.

2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in ein Ansichtsfenster, und wählen Sie im Quadranten "Anzeige" (oben rechts) des Quad-Menüs die Option "Auswahl isolieren".

   Jetzt können Sie die Auswahl der Innenwände sogar in den schattierten Kamera-Ansichtsfenstern sehen.

   TippMöglicherweise müssen Sie das Dialogfeld "Warnung: Isolierte Auswahl" verschieben, um die Geometrie deutlich sehen zu können.

3. Ziehen Sie im erweiterten Material-Editor ein Autodesk Wall Paint-Material aus der Übersicht in die aktive Ansicht. (Wie das Arch & Design-Material finden Sie auch Autodesk Wall Paint unter "Materialien" Bereich "mental ray".)
4. Doppelklicken Sie auf den Knoten des neuen Materials, so daß die zugehörigen Parameter angezeigt werden.
5. Nennen Sie dieses Material Innenwände.
6. Klicken Sie im Rollout "Wall Paint" auf das Farbfeld. Stellen Sie in der Farbauswahl eine helle Cremefarbe ein: Rot=0,9, Grün=0,8, Blau=0,5. Klicken Sie auf "OK", um die Farbauswahl zu schließen.
7. Öffnen Sie ebenfalls im Rollout "Wall Paint" die Dropdown-Liste "Finish" (Oberflächenbeschaffenheit) und wählen "Platin". Behalten Sie für "Application" (Farbauftrag) die Standardoption "Roller" (Rolle) bei.

8. Klicken Sie in der Symbolleiste des erweiterten Material-Editors auf (Material der Auswahl zuweisen).

   In den schattierten Ansichtsfenstern haben die Innenwände nun eine helle Cremefarbe erhalten.

9. Klicken Sie im Dialogfeld "Warnung: Isolierte Auswahl" auf "Isolierungsmodus beenden", damit Sie die gesamte Szene noch einmal sehen können.
10. Verschieben Sie im erweiterten Material-Editor den Innenwände-Knoten zu den Knoten der anderen bereits erstellten Materialien.

Erstellen eines Wassermaterials für den Swimmingpool:

1. Ziehen Sie ein Autodesk Water-Material aus der Übersicht in die aktive Ansicht. Doppelklicken Sie auf den Knoten, damit die Parameter angezeigt werden, und nennen Sie dieses Material Wasser – Pool.
2. Klicken Sie auf die Schaltfläche für den Materialtyp. Wählen Sie in der Übersicht aus der Materialliste "Autodesk Water" aus, und klicken Sie anschließend auf "OK".

   Die Vorgabeeinstellung für das Autodesk Water-Material ist "Swimmingpool", zu der eine eigene benutzerdefinierte Farbe gehört. Diese Einstellung ist für die Szene geeignet, so daß Sie den Typ nicht ändern müssen.

3. Ziehen Sie den Schieberegler für die Wellenhöhe auf etwa 0,4.

   Der Swimmingpool braucht keine hohen Wellen.

4. Verschieben Sie das Fenster des erweiterten Material-Editors, so daß Sie mindestens eines der schattierten Ansichtsfenster sehen können. Ziehen Sie die Ausgangsbuchse (den Kreis auf der rechten Seite) des Knotens des Materials Wasser – Pool und lassen die Maustaste über dem Objekt Poolwasser los.

   Das Wasser wird transparent.

   Ziehen der Ausgangsbuchse eines Materialknotens ist eine schnelle Möglichkeit, um ein Material zuzuweisen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie das Material auf ein einzelnes Objekt anwenden, z.　B. auf das Wasser im Pool.

5. Minimieren Sie in der aktiven den Knoten Wasser – Pool und ziehen ihn zu den anderen Knoten, die Sie bereits erstellt haben.

Erstellen eines anderen Wassermaterials für das Meer:

1. Verschieben Sie den erweiterten Material-Editor, damit Sie das Ansichtsfenster "Links" sehen können. Klicken Sie auf die Blickpunkt-Ansichtsfensterbeschriftung des Ansichtsfensters "Links", und ändern Sie es in ein Ansichtsfenster vom Typ "Oben" um. Falls erforderlich, klicken Sie auf (Zoom Grenzen), damit Sie alle Objekte in der Szene sehen können.
2. Ziehen Sie ein weiteres Autodesk Water-Material aus der Übersicht in die aktive Ansicht. Doppelklicken Sie auf den Knoten, um die Parameter anzuzeigen, und nennen Sie dieses Material Wasser – Meer.
3. Ändern Sie im Rollout "Wasser" den Typ und die Farbe jeweils in "Generic Sea/Ocean" (Meer/Ozean allgemein) um.

4. Ziehen Sie die Ausgangsbuchse des Materials Wasser – Meer auf das Objekt Meer im Ansichtsfenster "Oben".
5. Klicken Sie in der Hauptsymbolleiste auf (Rendern (Produktion)).

   Rendering der Villa mit einfachen Materialien

   Auch einfache Materialien lassen die Szene deutlich realistischer wirken.

   AnmerkungDie Schatten am Ende des Pools sehen noch etwas seltsam aus – dieses Problem werden Sie jedoch später beheben, wenn Sie ein Material auf den Boden des Pools anwenden.

Speichern der Arbeit:

- Speichern Sie die Szene als my_villa_simple_mtls.max.

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Verwenden eines Multi-/Unterobjekt-Materials für Türen und Fenster