Erste Schritte: Modellieren einer Drehtür >
Klonen der Tür

Um die zentrale Achse sollen sich vier Türen drehen. Bisher haben Sie eine Tür erstellt, und in diesem Schritt fertigen Sie drei Instanzen dieser Tür an, um das Rad zu vervollständigen.

Vorbereiten der Lektion:

- Fahren Sie mit dem Ergebnis der letzten Lektion fort, oder öffnen Sie die Datei start_door_clone.max im Ordner \startup.

Anpassen der Türposition und der Drehung:

1. Aktivieren Sie das Ansichtsfenster "Oben".
2. Vergewissern Sie sich, daß für das Ansichtsfenster der Modus " Drahtgittermodellschattierung" ausgewählt wurde.
3. Vergrößern Sie die Ansicht und wählen Sie die Drehflügeltür aus.
4. Verschieben Sie ggfs. die Drehflügeltür, so daß sie zentrisch an der Achsenkante ausgerichtet ist, wie in der Abbildung zu sehen. Drehen Sie die Tür wenn nötig, bis sie rechtwinklig auf der Achse steht: Klicken Sie auf ("Auswählen und drehen") und legen Sie in der Statusleiste für die Z-Koordinate 0.0 fest (zum Zurücksetzen auf Null klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Pfeile des Zahlenauswahlfelds).

5. Aktivieren Sie das Ansichtsfenster "Perspektive", indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken (die Tür sollte weiterhin ausgewählt bleiben).

Erstellen der geklonten Türen:

1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Ansichtsfenster, und wählen Sie im Menü die Option "Drehen".

   Das Kontextmenü wird als "Quad-Menü" bezeichnet. Über dieses Menü können Sie schnell auf Hilfsmittel aus der Symbolleiste und der Befehlspalette zugreifen. Sie können das Quad-Menü sogar so anpassen, daß Sie per Mausklick auf die am häufigsten verwendeten Hilfsmittel zugreifen können.

2. Klicken Sie in der Symbolleiste auf den Pfeil der Dropdown-Liste für das Referenz-Koordinatensystem (die Standardeinstellung ist "Ansicht"). Wählen Sie "Auswählen", und klicken Sie anschließend im Ansichtsfenster auf das Objekt Cylinder01 (die Achse).

3. Wählen Sie in der Symbolleiste, direkt neben der Dropdown-Liste "Referenz-Koordinatensystem", aus dem Flyout "Mittelpunkt verwenden" die Option (Mittelpunkt der Transformationskoordinaten verwenden).

   Mit Hilfe dieser Option können Sie die Drehflügeltür um den Drehpunkt des Zylinders drehen anstatt um denjenigen der Tür selbst.

4. Drücken Sie ggf. die Taste A, um die Schaltfläche (Winkelfang) zu aktivieren.

   In der Symbolleiste wird die Schaltfläche "Winkelfang" hervorgehoben.

5. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und positionieren Sie den Mauszeiger über der Z-Achse im Transformations-Gizmo im Ansichtsfenster, bis die Achse gelb wird. Klicken Sie anschließend, und ziehen Sie langsam, um die Tür zu drehen, bis in der Koordinatenanzeige für "Z" der Wert "90 Grad" angezeigt wird. Lassen Sie die Maustaste los.

   Wenn Sie bei der Transformierung eines Objekts die UMSCHALTTASTE gedrückt halten, dient dies zum schnellen Klonen des Objekts.

6. Geben Sie im Dialogfeld "Klonoptionen" für "Anzahl der Kopien" den Wert 3 ein, wählen Sie ggf. "Instanz", und klicken Sie auf "OK".

   Jetzt befinden sich vier Türen innerhalb des Gehäuses.

   Klonen Sie die Tür, um ein Rad aus Türen zu erstellen.

Die Achse wieder in einen Zylinder umwandeln:

- Wählen Sie im Ansichtsfenster die Achse (Cylinder01) aus, und stellen Sie in der Modifikatorpalette den Wert für "Seiten" auf 12 ein.

  Die Achse ähnelt nun eher einem Zylinder als einem Quader.

Speichern der Arbeit:

- Speichern Sie die Szene als my_fourdoor.max.

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