Erste Schritte: Modellieren einer Drehtür >
Animieren der Drehtür

Damit sich die Drehtür drehen kann, müssen Sie die vier Türen zunächst mit der Achse verknüpfen. Anschließend können Sie mit Hilfe des Schiebereglers "Zeit" die Drehung der Achse animieren, um die Türen zu bewegen.

Vorbereiten der Lektion:

- Fahren Sie mit dem Ergebnis der letzten Lektion fort oder öffnen Sie die Datei start_door_link.max im Ordner \startup.
  AnmerkungWird das Dialogfeld "Datei laden: Einheiten stimmen nicht überein" angezeigt, wählen Sie die Vorgabeeinstellung "Die Einheitenskalierung der Datei übernehmen".

Verknüpfen der Türen mit der Achse:

1. Vergrößern Sie die Anzeige des Ansichtsfensters, damit Sie die Achse und die vier Türen aus der Nähe sehen können. Es kann auch hilfreich sein, die Ansicht zu verschieben (panen) oder zu umkreisen .

2. Klicken Sie in der Symbolleiste auf (Auswählen und verknüpfen).
3. Ziehen Sie im Ansichtsfenster von einem der Drehflügeltürobjekte zur Achse. Wenn Sie ziehen, erscheint zwischen dem Mauszeiger und der ursprünglichen Tür eine gepunktete Linie. Lassen Sie die Maustaste über dem Objekt Cylinder01 los. Eine kurze Hervorhebung sollte darauf hinweisen, daß es verknüpft wurde.
4. Wiederholen Sie Schritt 3 für jede der drei anderen Türen.
5. Klicken Sie auf (Objekt auswählen), um "Auswählen und verknüpfen" zu deaktivieren.
6. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um sicherzustellen, daß Sie die vier Türen richtig mit der Achse verknüpft haben:
   1. Klicken Sie auf (Nach Namen auswählen) oder drücken Sie die Taste H.
   2. Wählen Sie im Dialogfeld "Aus Szene auswählen" die Option "Anzeige" "Untergeordnete Objekte anzeigen" und erweitern Sie den Objektknoten Cylinder01.

      In der Liste sollten alle vier Drehflügeltürobjekte dem Objekt Cylinder01 untergeordnet und entsprechend eingerückt sein.

      Wenn die Liste nicht diese Form hat, verknüpfen Sie die fehlenden Türen erneut mit der Achse.

      Jetzt können Sie die Drehtür animieren.

Ersetzen des Rotations-Controllers

3ds Max Design führt die Animation anhand von Softwaregeräten, (genannt: Controller) durch, die den einzelnen Objekten zugewiesen sind. Üblicherweise sind jedem Objekt drei Controller zugewiesen, und zwar für Position, Drehung und Skalierung. Der vorgegebene Drehungscontroller ist für die Figuranimation gedacht. Sie werden ihn daher durch einen Controller ersetzen, der für die Animation der Entwurfsvisualisierung besser geeignet ist.

1. Wählen Sie die Achse aus, Cylinder01.
2. Öffnen Sie die Bewegungspalette, und erweitern Sie das Rollout "Controller zuweisen".
3. Aktivieren Sie im Fenster "Controller zuweisen" das Element "Drehung: Euler-XYZ".

   Klicken Sie auf (Controller zuweisen).

4. Klicken Sie im Dialogfeld "Controller zuweisen" auf "TCB-Rotation" und anschließend auf "OK".

   Der im Rollout "Controller zuweisen" aufgeführte Rotations-Controller wird durch "TCB-Rotation" ersetzt.

5. Blättern Sie zum unteren Ende des Rollouts "Key-Info", und aktivieren Sie die Option "Rotationen um mehr als 180° zulassen". Dadurch können Sie größere Rotations-Keys als 180 Grad festlegen.

   WichtigSie müssen die Option "Rotationen um mehr als 180 ° zulassen" aktivieren, da die Animation anderenfalls nicht ordnungsgemäß funktioniert.

Animieren der Achse:

1. Aktivieren Sie (Auto-Key).
2. Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 100.
3. Klicken Sie auf (Auswählen und drehen) und dann auf die Achse.

4. Drehen Sie die Achse um 360 Grad um die Z-Achse. Betrachten Sie die Koordinatenanzeige, um die gewünschte Drehung zu erzielen.
   TippUm die Einrichtung gerader Drehungen zu erleichtern, aktivieren Sie den "Winkelfang", indem Sie die Taste A drücken.

   Der Schieberegler "Zeit" zeigt die Keyframes jetzt als kleine Quadrate am Start und am Ende des Zeitsegments an.

   Rotationskey bei Frame 100

5. Deaktivieren Sie (Auto-Key).
6. Spulen Sie die Animation zurück, indem Sie in den Steuerelementen zur Animationswiedergabe auf (Gehe zum Anfang) und dann auf (Animation abspielen) klicken.

   Im Ansichtsfenster dreht sich die Drehtür.

7. Wenn Sie die Animation nicht weiter betrachten wollen, klicken Sie auf ("Beenden", an der gleichen Position wie die Schaltfläche "Animation abspielen").

Verlangsamen der Animation:

Führen Sie folgende Schritte aus, um die Drehung der Drehtür zu verlangsamen:

1. Klicken Sie auf (Zeitkonfiguration).
2. Klicken Sie im Bereich "Animation" auf "Zeit neu skalieren".

3. Stellen Sie im Dialogfeld "Zeit neu skalieren" den Wert für "Endzeit" auf 200 ein, und klicken Sie anschließend auf "OK".

4. Klicken Sie auf "OK", um das Dialogfeld "Zeitkonfiguration" zu schließen.

   Der Schieberegler "Zeit" zeigt jetzt 200 Frames mit einem Key bei Frame 0 und bei Frame 200 an.

5. Klicken Sie auf (Animation abspielen), und verfolgen Sie, wie sich die Drehtür bewegt.

   Die Animation wird langsamer als zuvor abgespielt.

6. Beenden Sie die Wiedergabe.

Speichern der Arbeit:

- Speichern Sie die Szene als my_revolving_door_animated.max.

Nächstes Thema

Einfügen von Geometrie