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Erstellen eines Materials für den Boden des Swimmingpools: Verwenden von Quaderprojektion

Der Boden und die Seiten des Swimmingpools bestehen ebenfalls aus Keramikkacheln. In diesem Fall sind die Kacheln jedoch klein und könnten eher als Terrazzo oder Mosaik beschrieben werden.

Vorbereiten der Lektion:

- Fahren Sie mit dem Ergebnis der letzten Lektion fort.

Auswählen des Swimmingpools:

1. Wählen Sie aus der Symbolleiste "Layer" den Layer Swimmingpool, und klicken Sie dann auf (Objekte im aktuellen Layer auswählen).
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Ansichtsfenster, und wählen Sie "Auswahl isolieren".

   Nun ist nur der Swimmingpool ausgewählt und in allen Ansichtsfenstern sichtbar.

Erstellen des Mosaikmaterials:

1. Ziehen Sie im erweiterten Material-Editor ein neues Arch & Design-Material aus der Übersicht in die aktive Ansicht, und doppelklicken Sie auf den Knoten des neuen Materials, um die Parameter anzuzeigen. Nennen Sie dieses Material Swimmingpool.
2. Öffnen Sie im Rollout "Vorlagen" die Dropdown-Liste der Vorlagen und wählen "Glänzende Oberfläche".
3. Ändern Sie im Rollout "Reflexion" den Wert für "Reflektivität" in 0,6 und den Wert für "Hochglanz" in 1,0 um.

4. Ziehen Sie einen Bitmap-Knoten aus der Übersicht in die aktive Ansicht.

   In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt.

5. Öffnen Sie im Dialogfeld "Datei" den Ordner \sceneassets\images. Wählen Sie die Datei mosaic.jpg, und klicken Sie auf "Öffnen".

   Mosaik-Map für die Seiten und den Boden des Swimmingpools

6. Vernetzen Sie den neuen Bitmap-Knoten mit der Komponente "Streufarben-Map" des Swimmingpool-Materialknotens.

7. Doppelklicken Sie auf den neuen Bitmap-Knoten, um die Parameter anzuzeigen.
8. Stellen Sie im Rollout "Koordinaten" sicher, daß "Originalskalierung verwenden" aktiviert ist, und legen Sie dann "Breite" "Größe" = "Länge" "Größe" = 3,0　m fest.
9. Klicken Sie in der Symbolleiste des erweiterten Material-Editors auf (Vorgabe-Map im Ansichtsfenster zeigen), um diese Funktion zu aktivieren.
10. Klicken Sie auf den Knoten des Materials Swimmingpool, um ihn zu aktivieren, und dann in der Symbolleiste des erweiterten Material-Editors auf (Material der Auswahl zuweisen).

    Der Swimmingpool ist ein bearbeitbares Netz, deshalb müssen Sie wie bei der Terrasse einen Mapping-Modifikator anwenden.

11. Wechseln Sie zur Modifikatorpalette, und wählen Sie in der Modifikatoren-Liste den Eintrag "UVW-Map" aus.

    Stellen Sie sicher, daß die Option "Originalgröße des Map" des Modifikators "UVW-Map" aktiviert ist. (Dies sollte standardmäßig der Fall sein.)

12. Prüfen Sie das Mapping im Ansichtsfenster "Camera-Hi-Point".

    Der Boden des Pools sieht akzeptabel aus, die Seiten sind jedoch streifig.

    Anders als das Holzdeck und die gekachelte Terrasse, bei denen es sich um flache Oberflächen handelt, besitzt der Swimmingpool sowohl flache (bzw. nahezu flache) als auch vertikale Oberflächen, so daß das standardmäßige Planar-Mapping nicht funktioniert.

13. Ändern Sie in der Modifikatorpalette Rollout "Parameter" die Map-Projektion von "Planar" in "Quader" um.

    Die Optionsschaltflächen oben im Rollout "UVW-Mapping-Parameter" steuern, wie ein Map auf die Oberfläche eines Objekts "projiziert" wird. Beim Pool funktioniert die Quaderprojektion besser als die Planarprojektion.

    Der Pool besitzt jetzt eine fein strukturierte Mosaikkacheltextur in der richtigen Größe. Sie ist so feinkörnig, daß sie in den Ansichtsfenstern nicht gut erkennbar ist. Wenn Sie sie aber rendern, sieht sie korrekt aus, und interagiert gut mit dem Material Wasser – Pool darüber.

14. Verschieben Sie im erweiterten Material-Editor die Swimmingpool-Knoten zu den anderen bereits erstellten Materialien und minimieren dann den Materialknoten.

Speichern der Arbeit:

- Speichern Sie die Szene als my_villa_pool.max.

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