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Anpassen des Zeitablaufs der Kamera

Der Zeitablauf der Kamera ist wichtig. Wenn sich die Kamera zu schnell bewegt, entgehen den Betrachtern wichtige Elemente der Animation (und ihnen wird möglicherweise schwindlig). Bewegt sich die Kamera jedoch zu langsam, verlieren die Betrachter das Interesse. Wenn Sie eine Kamera an einem Pfad befestigen, werden die Start- und End-Frames der Zeitlinie für die Kamerapfadanimation verwendet; hier beginnt die Kamera bei Frame 0 mit ihrem Bewegungsablauf und stoppt bei Frame 100. Sie werden diese Werte für die Besichtigungsanimation anpassen, damit sie so langsam abläuft, daß die Betrachter die Einzelheiten des Zimmers sehen können. Um die Dauer der Kamera-Animation zu ändern, werden Sie die Spuransicht, den Animationseditor in 3ds Max Design, verwenden.

Einrichten der Szene:

- Fahren Sie mit dem Ergebnis der letzten Lektion fort.

Heraufsetzen der Animationslänge mithilfe des Kurveneditors:

1. Drücken Sie die Taste H, um das Dialogfeld "Objekt auswählen" anzuzeigen, und wählen Sie anschließend die Kamera CameraDen aus.
2. Klicken Sie in der Symbolleiste auf (Kurveneditor (Öffnen)).

   Die Spuransicht wird im Kurveneditor-Modus geöffnet.

3. Öffnen Sie im Controller-Fenster (auf der linken Seite) die folgenden Spuren: Objekte CameraDen Transformieren Position Pfadbeschränkung Prozent.

   Nun müßte ein lineares Positionsdiagramm, auch "Funktionskurve" genannt, im Kurvenfenster auf der rechten Seite angezeigt werden.

   Die Funktionskurve bildet eine Ort-Zeit-Beziehung für die Position von CameraDen ab. Sie startet bei Frame 0, 0 Prozent des Pfades, und endet bei Frame 100, 100 Prozent des Pfades (wo der Spline ebenfalls endet). Um die Länge der Kamera-Animation zu ändern, müssen Sie den Zeitwert des letzten Keyframes bearbeiten.

4. Klicken Sie auf den Key bei Frame 100, um ihn auszuwählen.

   Der Key wird durch ein graues Quadrat dargestellt. Wenn Sie es auswählen, wird es weiß mit schwarzem Rand.

   Tipp Zur Auswahl des Keys muß die Option "Keys verschieben" aktiviert sein.
5. Ändern Sie im Feld "Key-Zeiten" unten im Kurveneditor (das Textfeld unten links) die Key-Zeit von 100 in 200.

   Als Dauer der Animation sind nun 200 Frames eingestellt, und die Kurve geht über das rechte Ende des Fensters hinaus.

6. Klicken Sie auf das Hilfsmittel (Zoom), um es zu aktivieren, und ziehen Sie im Kurvenfenster nach unten, bis wieder die ganze Kurve zu sehen ist.

7. Klicken Sie erneut auf das Hilfsmittel (Zoom), um es zu deaktivieren.

Einstellen der Kamerageschwindigkeit mithilfe des Kurveneditors:

Die Kamera besitzt im Augenblick zwischen den Frames 0 und 200 eine konstante Geschwindigkeit. Dies ist aus der linearen "Kurve" im Kurvenfenster ersichtlich. Die Kamera startet und stoppt abrupt, was für Bewegungen in der realen Welt untypisch ist. Realistischer, und angenehmer für den Betrachter, wäre es, wenn die Kamera langsam beginnen würde, sich zu bewegen, dann etwas schneller werden würde, und zuletzt wieder langsamer, bevor sie ganz anhält. Im Bereich der Animation wird eine solche Bewegung als "slow in, slow out" (langsames Ein- und Austreten) bezeichnet.

1. Klicken Sie im Controller-Fenster mit der rechten Maustaste auf die Prozent-Spur. Wählen Sie im daraufhin angezeigten Quad-Menü die Option "Controller zuweisen".

   Das Dialogfeld "Gleiten-Controller zuweisen" wird angezeigt.

2. Wählen Sie "Bezier-Gleiten", und klicken Sie dann auf "OK".

   Der Bezier-Gleiten-Controller ändert die Key-Tangenten so, daß die Kamera zu Beginn ihrer Bewegung ein wenig beschleunigt und vor dem Anhalten etwas langsamer wird. Die Kurve besitzt nun eine richtige Kurvenform und gibt die Beschleunigungsänderungen wieder.

3. Schließen Sie den Kurveneditor.

Ändern der Zeitkonfiguration:

Sie haben die Keys für die Kamera so geändert, daß eine Animation mit 200 Frames angegeben wird, 3ds Max Design ist jedoch immer noch für das Rendern von nur 100 Frames eingestellt. Diese Einstellung müssen Sie ebenfalls ändern.

1. Klicken Sie bei den Animationssteuerelementen unten rechts im 3ds Max Design-Fenster auf (Zeitkonfiguration).

   3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Zeitkonfiguration".

2. Ändern Sie im Bereich "Animation" den Wert für "Endzeit" in 200, und klicken Sie anschließend auf "OK".

Anzeigen von sicheren Frames:

- Klicken Sie auf die Ansichtsfensterbeschriftung "Blickpunkt", und wählen Sie die Option "Sichere Frames zeigen".

  Im Kamera-Ansichtsfenster werden drei Rechtecke angezeigt. Das äußere Rechteck grenzt den Bereich und das Seitenverhältnis der aktuellen Anzeige ab. Das mittlere Rechteck umschließt den Bereich, der bei der Anzeige auf einem Videobildschirm sicher angezeigt wird; der Bildbereich außerhalb dieses Rechtecks wird dabei möglicherweise abgeschnitten. Das innere Rechteck stellt den Bereich dar, der für die Anzeige von "Titeln", z. B. von einem Abspann, geeignet ist.

Anzeigen der angepaßten Animation:

1. Klicken Sie auf (Animation abspielen), um die Animation wiederzugeben.

   Die Kamera beginnt, sich langsam zu bewegen, beschleunigt, und wird dann langsamer, bevor sie anhält.

2. Klicken Sie auf (Animation stoppen), um die Wiedergabe zu stoppen.

Speichern der Arbeit:

- Wählen Sie "Datei" "Speichern unter" und speichern die Szene als my_wt_camera_animated.max.

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