Lehrgänge zu Materialien und Mapping:

Materialien sind vergleichbar mit Farbe. Mit ihnen färben Sie Äpfel rot und Orangen orangefarben. Sie verleihen Chrom oder Glas seinen Glanz. Durch Anwenden von Maps können Sie Objekten Bilder, Muster und sogar Oberflächentextur hinzufügen. Mithilfe von Materialien bekommen Szenen ein realistisches Aussehen.

Mapping ist ein Verfahren, mit dem Bildinformationen (Materialien) auf Oberflächen projiziert werden. Das Mapping entspricht in etwa dem Verpacken eines Geschenks in Geschenkpapier. Der Unterschied besteht lediglich darin, daß das Muster mithilfe von Modifikatoren mathematisch auf die Oberfläche projiziert und nicht darauf "geklebt" wird.

In diesem Lehrgang wird der Material-Editor eingeführt, sozusagen das Masterentwurf-Studio für Materialien und Maps. In den folgenden Lehrgängen lernen Sie, wie Sie Objekten Materialien zuweisen, wie Sie Grundmaterialien erstellen, und wie Sie Texturen anwenden.

Funktionen in diesem Abschnitt

- Erstellen und Anwenden von Materialien mit Hilfe des Material-Editors von 3ds Max Design
- Wie Mapping Arbeit koordiniert, und wie mit 3ds Max Design-Modifikatoren manipuliert werden kann
- So überlagern Sie mehrere Textur-Maps auf eine Oberfläche, um ein zusammengesetztes Bild zu erstellen.
- So mappen Sie Texturen auf gekrümmte Oberflächen.
- So wenden Sie mehrere Sub-Maps auf ähnliche Objekte an, um ihnen einen individuellen Charakter zu verleihen.

#### Themen in diesem Abschnitt

- Einführung in Materialien und Mapping

  In diesem Lehrgang lernen Sie anhand des Modells einer mediterranen Villa mehr über Materialien und wie diese die Darstellung einer Szene realistischer gestalten können.

- Zusammengesetztes Mapping

  Ein zusammengesetztes Map schichtet zwei oder mehrere Textur-Maps übereinander, um ein detaillierteres Bild zu erzeugen.

- Spline-Mapping

  In diesem Lehrgang erfahren Sie, wie Sie ein Material auf eine gekrümmte Oberfläche mappen, z.　B. eine Straße oder einen Gartenschlauch.

- Verwenden des Multi-/Sub-Maps

  Sie können mehrere Multi-/Sub-Maps auf Objekte in einer Szene anwenden, um ähnlichen Objekten in einer Gruppe individuellen Charakter zu verleihen.