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Verwenden eines Multi-/Unterobjekt-Materials für Türen und Fenster

Zu der Villa gehören Türen und Fenster. Diese Objekte verwenden mehrere Material-IDs, damit Sie verschiedene Materialien auf verschiedene Oberflächen des Objekts anwenden können. (Einige weitere Architekturobjekte und sogar manche Grundkörper verwenden dieselbe Methode.)

Eine Material-ID ist einfach eine ID-Nummer, die bestimmten Oberflächen eines Objekts zugeordnet ist. Sie arbeitet mit dem Multi-/Unterobjekt-Material. Das Multi-/Unterobjekt-Material enthält mehrere Untermaterialien, die jeweils über die Material-ID mit dem Objekt verbunden sind, das das Multi-/Unterobjekt-Material verwendet.

Türen und Fenster verwenden Material-IDs grundsätzlich auf dieselbe Weise, wie in der folgenden Abbildung dargestellt ist.

Material-IDs für eine Tür oder ein Fenster

1. Vorderseite der Tür

2. Rückseite der Tür

3. Innere Abflachung

4. Türrahmen

5. Innere Tür

Obwohl es für Türen und Fenster fünf verschiedene ID-Werte gibt, verwenden Sie in dieser Lektion nur zwei Untermaterialien: eine Volltonfarbe für die hölzernen Teile und ein transparentes Material für die Glasscheibe, die der ID für die innere Abflachung entspricht.

Vorbereiten der Lektion:

- Fahren Sie mit der Szene aus der vorherigen Lektion fort, oder öffnen Sie med_villa_mat_multisub.max.

Erstellen des Multi-/Unterobjekt-Materials der obersten Ebene:

1. Ziehen Sie im erweiterten Material-Editor ein Multi-/Unterobjekt-Material aus der Übersicht in die aktive Ansicht. Legen Sie es ein gutes Stück rechts von den Knoten ab, die sich bereits in der Ansicht befinden, damit dessen Untermaterialien nicht die älteren Knoten überdecken.

   AnmerkungIm Gegensatz zu Arch & Design- und Autodesk-Materialien finden Sie das Multi-/Unterobjekt-Material unter "Materialien" Bereich "Standard".

   Standardmäßig enthält das Multi-/Unterobjekt-Material zehn Standardmaterialien, die damit vernetzt sind. Dies sieht zwar auf den ersten Blick komplex aus, wir werden aber nicht alle dieser Materialien benötigen.

2. Klicken Sie im erweiterten Material-Editor auf (Zoom Grenzen), um alle Knoten in der Ansicht anzuzeigen.

3. Ziehen Sie einen Auswahlrahmen um alle Standard-Untermaterialknoten und deren Vernetzungen, und drücken Sie dann auf Entfernen.

   Ziehen eines Rahmens zur Auswahl der Untermaterialien

   Untermaterialien gelöscht

4. Verschieben Sie den Knoten des neuen Multi-/Unterobjekt-Materials rechts neben die anderen Knoten, und klicken Sie dann erneut auf (Zoom Grenzen).

5. Doppelklicken Sie auf den Knoten des Multi-/Unterobjekt-Materials, um die Parameter anzuzeigen. Nennen Sie dieses Material Türen & Fenster.
6. Klicken Sie im Rollout "Multi-/Unterobjekt-Grundparameter" auf "Anzahl einstellen".

   Verringern Sie in dem kleinen Dialogfeld, das angezeigt wird, die Anzahl der Untermaterialien auf 5, und klicken Sie anschließend auf "OK".

   Das Rollout und der Materialknoten zeigen jetzt nur fünf Untermaterialien an, was überschaubarer wirkt.

Hinzufügen der Volltonfarben-Untermaterialien:

Für die massiven Teile der Türen und Fenster können Sie dasselbe blaue Material verwenden wie für die Geländer von Deck und Haus.

- Vernetzen Sie den Knoten des Materials Blaue Geländer mit den Untermaterialien (1), (2), (4) und (5) des Materials Türen & Fenster.

  Es bleibt ID 3 für die innere Abflachung übrig, wofür Glas verwendet wird.

Hinzufügen des Glas-Untermaterials:

Für die Glasscheiben der Türen und Fenster benötigen Sie ein anderes, transparentes Untermaterial.

1. Ziehen Sie aus der Übersicht ein Autodesk Glazing-Material ("Materialien" Bereich "mental ray") in die aktive Ansicht, und vernetzen Sie es mit Untermaterial (3) des Materials Türen & Fenster.

2. Doppelklicken Sie auf den Knoten des neuen Glazing-Materials, um die Parameter anzuzeigen.

   Die Vorgabefarbe ist Klar. Da dies der gewünschte Effekt ist, können die Einstellungen unverändert bleiben.

Wählen Sie die Türen und Fenster aus, und wenden Sie das Material an:

1. Wenn die Symbolleiste "Layer" nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den grauen Bereich rechts von der Hauptsymbolleiste und wählen Sie "Layer", damit diese Symbolleiste angezeigt wird.
2. Öffnen Sie in der Symbolleiste "Layer" die Dropdown-Liste der Layer und wählen Sie Türen & Fenster aus. Klicken Sie dann auf (Objekte im aktuellen Layer auswählen).

   Dadurch werden alle Türen und Fenster im Haus ausgewählt.

3. Klicken Sie in der Symbolleiste des erweiterten Material-Editors auf (Material der Auswahl zuweisen).

   Dadurch wird das Multi-/Unterobjekt-Material auf die Türen und Fenster angewendet: Die Rahmen werden blau und die Glasteile (inneren Abflachungen) transparent.

4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Ansichtsfenster "Kamera-Terrasse", um es zu aktivieren, und klicken Sie anschließend auf (Rendern (Produktion)).

   3ds Max Design rendert die Szene.

   Nebenbei bemerkt: Sie können nun ein wenig von der Innenwandfarbe erkennen, die Sie in der vorherigen Lektion erstellt haben.

Speichern der Arbeit:

- Speichern Sie die Szene als my_villa_doors_and_windows.max.

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Hinzufügen von Materialien zum Deck: Textur- und Relief-Mapping