Erste Schritte: Modellieren einer Drehtür >
Einfügen von Geometrie

Die Drehtür wirkt ziemlich einsam, wie sie sich allein im Ansichtsfenster dreht. Sie können der Drehtür mit Hilfe des Befehls "Einfügen" einen stimmigen Kontext geben, indem Sie eine Szene einfügen, die einen Eingangsbereich zeigt.

Sie lernen außerdem, sich öffnende parametrische Türen zu animieren.

Vorbereiten der Lektion:

- Fahren Sie mit dem Ergebnis der letzten Lektion fort, oder öffnen Sie die Datei \startup\revolving_door.max.

Einfügen einer Szene:

1. Wählen Sie im Anwendungsmenü den Befehl "Importieren" "Einfügen". Suchen Sie die Datei revolving_door\entranceway.max, und klicken Sie auf "Öffnen".

   Wenn Sie auf den Dateinamen geklickt haben, wird das Dialogfeld "Datei einfügen" eingeblendet, in dem eine Miniatur der Szene angezeigt wird.

2. Wählen Sie im Dialogfeld "Zusammenführen" mit der Schaltfläche "Alle" alle Objekte in der Szene aus, und klicken Sie auf "OK".

3. Falls das Dialogfeld "Duplizierter Name" angezeigt wird, klicken Sie auf "Auslassen".

   Die Drehtür befindet sich nun in der Mitte des Eingangsbereichs.

   AnmerkungFalls Sie für die Modellierung metrische Einheiten verwenden, müssen Sie die Drehtür möglicherweise erst skalieren, damit sie sich in die neue Szene einfügt. Dazu können Sie das Dienstprogramm "Welteinheiten neu skalieren" verwenden.
4. Klicken Sie in einen leeren Bereich des Ansichtsfensters "Perspektive", um die Auswahl aller Objekte aufzuheben.
5. Klicken Sie im Ansichtsfenster "Perspektive" auf (Zoom) und verkleinern die Ansicht, damit Sie die Doppeltüren sehen können.

Animieren der Doppeltüren:

1. Aktivieren Sie (Auto-Key).
2. Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 100.
3. Wählen Sie die das Objekt Doppeltüren aus. Im Ansichtsfenster "Perspektive" befinden sich diese Türen rechts neben der Drehtür.
4. Stellen Sie in der Modifikatorpalette Rollout "Parameter" den Wert für "Öffnen" auf 70.0 Grad ein.

   Das Pfeile neben dem Zahlenauswahlfeld sind jetzt rot umrandet. Dies weist darauf hin, daß es sich um einen animierten Parameter mit einem Key auf dem aktuellen Frame handelt.

5. Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 200.
6. Stellen Sie in der Modifikatorpalette den Wert für "Öffnen" zurück auf 0.0 Grad (Sie können dazu einfach mit der rechten Maustaste auf die Pfeile des Zahlenauswahlfelds klicken).
7. Deaktivieren Sie (Auto-Key).
8. Wechseln Sie zum ersten Frame und spielen Sie die Animation ab.

   Die Drehtür bewegt sich und die Doppeltüren öffnen sich.

Feinabstimmen der Animation:

Sie können über die Spurleiste die Geschwindigkeit beschleunigen, in der sich die Doppeltüren öffnen und schließen.

1. Stellen Sie sicher, daß die Doppeltüren ausgewählt sind, und ziehen Sie dann auf der Spurleiste den Key bei Frame 100 auf Frame 25. Achten Sie in der Statusleiste auf die Frame-Nummer.
2. Bewegen Sie entsprechend den Key bei Frame 200 auf Frame 50, und spielen Sie die Animation ab.

   Die Türen öffnen und schließen sich nun schneller.

   Mit der Option "Positionsspur können Sie veranlassen, daß sich die Türen während der übrigen Animation wiederholt öffnen und schließen.

3. Suchen Sie in der Modifikatorpalette den animierten Parameter für "Öffnen", und klicken Sie mit der rechten Maustaste in das numerische Feld. Wählen Sie im Quad-Menü die Option "In Spuransicht zeigen".

   Das Fenster "Spuransicht – Kurveneditor" wird geöffnet, in dem der Parameter "Open" für das Objekt Doppeltüren markiert ist.

4. Klicken Sie in der Symbolleiste "Positionsspur auf (Außerbereichstypen für Parameterkurve).
5. Klicken Sie im Dialogfeld "Außerbereichstypen für Parameterkurve" auf das Ping-Pong-Diagramm, um es zu aktivieren (die Schaltflächen darunter werden markiert).

   Klicken Sie auf "OK", um die Änderungen zu übernehmen und das Dialogfeld zu schließen, und schließen Sie anschließend das Dialogfeld "Ausgewählte Spuren".

6. Spielen Sie die Animation erneut ab.

   Die Türen werden jetzt für die Dauer der Animation geöffnet und geschlossen.

Speichern der Arbeit:

- Speichern Sie die Szene als my_entryway_completed.max.

  Eine fertiggestellte Version der Szene steht mit der Datei revolving_door_final.max zur Verfügung.

Zusammenfassung

In diesem Lehrgang haben Sie die Benutzeroberfläche von 3ds Max Design und einige einfache Modellierungs- und Animationsfunktionen kennengelernt. Sie haben gelernt, mit Grundkörpern zu arbeiten und Materialien anzuwenden und zu bearbeiten. Sie haben ein Türobjekt erstellt, Klone angefertigt und die Türen mit einem übergeordneten Objekt verknüpft, um sie zu animieren. Abschließend haben Sie gelernt, Dateien einzufügen mit dem Ziel, eine komplexere Szene zu erstellen.