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Erstellen der metallenen Hülle

In dieser Lektion erstellen Sie ein weiteres Referenzobjekt und wenden weitere Techniken zur Polygon-Bearbeitung an, mit denen das Gebäude in eine Metallhülle eingefaßt wird.

Vorbereiten der Lektion:

- Fahren Sie mit der Szene aus der vorherigen Übung fort, oder öffnen Sie die Datei \modeling\highrise\building1_mullions.max.

  Zunächst deaktivieren Sie vorübergehend die Modifikatoren auf dem Glasobjekt, damit Sie leichter mit den Polygonen des Hüllenobjekts arbeiten können.

Erstellen einer Metallhülle für das Gebäude:

1. Drücken Sie die Taste H und wählen im Dialogfeld "Aus Szene auswählen" das Objekt Building 1 - Glazing aus. Klicken Sie auf der Modifikatorpalette im Modifikatorstapel auf (das Glühbirnensymbol) links neben einem Modifikator, um den Effekt des jeweiligen Modifikators zu deaktivieren.

2. Wählen Sie auf der Menüleiste "Bearbeiten" "Klonen" aus. Wählen Sie im Dialogfeld "Klonoptionen" Bereich "Objekt" die Option "Referenz", und ändern Sie den Namen des Objekts in Gebäude 1 - Metallhülle um.

3. Wählen Sie das Hüllenobjekt aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das aktive Ansichtsfenster, und wählen Sie im Quad-Menü die Option "Auswahl isolieren".
4. Wählen Sie in der Modifikatorliste die Option "Poly bearbeiten".
5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Ansichtsfenster "Perspektive", falls es nicht bereits aktiv ist. Zoomen, kreisen und schwenken Sie so lange, bis die Unterseite des Gebäudes deutlich sichtbar ist.
6. Klicken Sie im Rollout "Auswahl" auf die Schaltfläche (Polygon), um sie zu aktivieren.
7. Wählen Sie das mittlere Polygon auf der Unterseite des Gebäudes. Klicken Sie im Rollout "Auswahl" so lange auf "Erweitern", bis die gesamte Unterseite ausgewählt ist. Drücken Sie die Entf-Taste, um die Polygone zu entfernen.

   Nun müssen weitere Polygone entfernt werden, um das Fenster-Muster auf der Außenseite des Gebäudes zu erstellen.

Erstellen von Öffnungen für die Vorder- und Rückseite der Gebäudehülle:

1. Drücken Sie so lange die Tastenkombination Umschalt+Z, bis die Änderungen am Ansichtsfenster rückgängig gemacht wurden und Sie wieder das gesamte Gebäude sehen können.
2. Klicken Sie in der Perspektivansicht im ViewCube auf "Vorderseite".
   AnmerkungWenn der ViewCube nicht in den Ansichtsfenstern angezeigt wird, wählen Sie im Menü "Ansichtsfenster-Beschriftung: Allgemein" ([+]) die Option "ViewCube" "ViewCube anzeigen" aus.
3. Maximieren Sie das Ansichtsfenster mit Hilfe der Tastenkombination Alt+W.
4. Aktivieren Sie (Objekt auswählen). Klicken Sie bei gedrückter STRG-Taste, und ziehen Sie den Mauszeiger, um ein Raster mit Polygonen der Größe 5x15 im oberen Teil des Modells auszuwählen. Eine Reihe Polygone an jeder Kante des Gebäudes soll dabei nicht ausgewählt werden.

   Bei dieser Vorgehensweise werden Polygone an der Vorder- und an der Rückseite des Modells ausgewählt.

5. Halten Sie Alt gedrückt und klicken Sie, um jedes Eck-Polygon aus der Auswahl zu entfernen, wie in der Abbildung gezeigt. Bei dieser Vorgehensweise werden die ausgewählten Polygone an der Vorder- und an der Rückseite des Modells entfernt.

6. Drücken Sie die STRG-Taste, und klicken und ziehen Sie, um die verbleibenden Polygone auszuwählen, wie in der nächsten Abbildung gezeigt. Verwenden Sie Alt+Ziehen zum Entfernen von Polygonen aus den Ecken des Fenstermusters und des Eingangs.

7. Drücken Sie die Entf-Taste, um alle ausgewählten Polygone an der Vorder- und Rückseite des Gebäudes zu löschen.

   Als Nächstes entfernen Sie mithilfe eines etwas anderen Musters Polygone von den Seiten des Gebäudes.

Erstellen von Öffnungen für die Seiten der Gebäudehülle:

1. Verwenden Sie den ViewCube, um in eine Ansicht des Gebäudes von links zu wechseln.
2. Wählen Sie Anordnungen von 5x7, 5x15, 5x15 und 5x8 Polygonen aus, entfernen aber die Ecken, wie in der Abbildung gezeigt.

3. Drücken Sie Entfernen, um die Polygone zu entfernen.
4. Drücken Sie Umschalt+Z, bis das Ansichtsfenster wieder eine Perspektivansicht darstellt.

   Im nächsten Schritt bearbeiten Sie die Kanten des Gebäudes und runden sie ab.

Abkanten der Hüllenecken:

1. Klicken Sie im Rollout "Auswahl" auf die Option (Kante).

2. Vergrößern Sie die Perspektivansicht, um die Hülle besser sehen zu können. Verwenden Sie ViewCube, um die Ansicht zu drehen, so daß Sie alle vier Ecken der Hülle sehen können, egal ob von innen oder von außen.

3. Klicken Sie bzw. halten Sie Strg gedrückt und klicken, um auf einem Stockwerk die vier vertikalen Kanten der Ecken des Gebäudes auszuwählen.

4. Klicken Sie im Rollout "Auswahl" auf "Schleife". Alle vier Kanten des Gebäudes werden auf diese Weise vollständig ausgewählt.
5. Klicken Sie im Rollout "Kanten bearbeiten" rechts neben der Schaltfläche "Abkanten" auf die Einstellungsschaltfläche (unmittelbar rechts neben der Hauptschaltfläche).

   3ds Max Design zeigt die Caddy-Steuerelemente für das Hilfsmittel "Abkanten" an.

6. Stellen Sie im Caddy "Abkanten" das erste Steuerelement, den Betrag, auf 2,0　m ein. Dadurch wird die Breite der Abschrägung festgelegt, die beim Abkanten erstellt wurden. Legen Sie das zweite Steuerelement, die Segmente, auf 4 fest. Dadurch wird der abgekantete Bereich in vier Segmente eingeteilt. Je mehr Segmente Sie einstellen, desto runder wird die Kante. Klicken Sie auf (OK).

7. Klicken Sie auf (Kante), um diese Unterobjektebene zu verlassen.

Verstärken der Hülle und Überprüfen des Ergebnisses:

1. Fügen Sie in der Modifikatorliste einen Modifikator des Typs "Hülle" hinzu und stellen im Rollout "Parameter" den Wert für "Betrag außen" auf 2,0　m ein.

   Dadurch wird der Metallhülle eine Dicke von zwei Metern zugewiesen.

   Nun werfen wir einen Blick auf das Gebäude mit den angewendeten Modifikatoren.

2. Beenden Sie den Isolierungsmodus.
3. Klicken Sie auf Alt+W, um wieder alle vier Ansichtsfenster anzuzeigen.
4. Aktivieren Sie im Modifikatorstapel die drei Modifikatoren, die Sie zuvor deaktiviert haben: "FFD", "Verdrehen" und "Verjüngen".

5. Klicken Sie in der Perspektivansicht auf (Zoom Grenzen: Ausgewählte).
6. Klicken Sie in einen leeren Bereich des Ansichtsfensters, um die Auswahl des Gebäudes aufzuheben.

   Die Modellierungsphase des Gebäudes ist jetzt abgeschlossen. Als Nächstes fügen Sie dem Äußeren des Gebäudes Materialien hinzu.

Anwenden von Materialien auf das Gebäude:

1. Drücken Sie die Taste H, markieren Sie im Dialogfeld "Aus Szene auswählen" das Objekt Building 1 - Glazing, und klicken Sie anschließend auf "OK".

2. Klicken Sie in der Hauptsymbolleiste auf (Material-Editor), um den erweiterten Material-Editor zu öffnen.
3. Öffnen Sie in der Menüleiste des Material-Editors das Menü "Optionen" und deaktivieren die Option "Materialien auf Instanzen übertragen".
4. Suchen Sie in den Musterfeldern der Material-Editor-Übersicht (links) das Material Glas, und ziehen Sie es in die Ansicht1 (Fenster in der Mitte).

   3ds Max Design fragt Sie, ob Sie eine Kopie oder eine Instanz erstellen möchten. Wählen Sie "Instanz" und klicken dann auf OK.

   TippUm im erweiterten Material-Editor einfach navigieren zu können, vergrößern Sie das Fenster gegenüber der Standardeinstellung. Durch Ziehen der Seiten kann die Übersicht verbreitert werden.
5. Klicken Sie in der Symbolleiste des Material-Editors auf (Material der Auswahl zuweisen), um das Material Glas auf das Glasobjekt anzuwenden.

   3ds Max Design wendet das Material auf das Glas an. Im Bereich "Szenenmaterialien" wird jetzt der Eintrag Glas und der Name des Objekts angezeigt.

   AnmerkungWenn "Materialien auf Instanzen übertragen" aktiviert ist, wenn Sie diesen Schritt durchführen, dann wird das Glas-Material dem gesamten Gebäude zugewiesen.
6. Drücken Sie erneut H und wählen das Objekt Gebäude 1 - Metallhülle aus.
7. Klicken Sie in der Ansicht1 auf das Material Glas, um es zu markieren, und drücken Sie dann Entfernen.

   Dadurch wird das Glas-Material aus der aktiven Materialansicht entfernt, bleibt jedoch in der Szene erhalten.

8. Suchen Sie in den Musterfeldern der Übersicht das Material Metal, und ziehen Sie es in die Ansicht1.
9. Ziehen Sie diesmal die Ausgangsbuchse des Knotens des Materials Metal – das runde Steuerelement rechts –,

   Ziehen der Ausgangsbuchse des Materials

   ... und legen die Vernetzung im Ansichtsfenster auf dem Metallhüllenobjekt ab.

   ... und Ablegen auf einem Objekt

   Ziehen und Ablegen ist eine andere Methode zur Zuweisung eines Materials.

   AnmerkungDie Vernetzung wird nicht mehr angezeigt, wenn sie den Fensterbereich auf der rechten Seite des Materialeditors verläßt und das Ansichtsfenster erreicht.
10. Drücken Sie erneut H und wählen das Objekt Gebäude 1 - Pfosten aus.
11. Suchen Sie in den Musterfeldern der Übersicht das Material Mullions (Sie müssen einen Bildlauf nach unten durchführen), und weisen Sie es mithilfe der oben beschriebenen Methoden dem Pfostenobjekt zu.

    Das Mullions-Material ist von mattem Grau, nicht glänzend wie die Metallhülle.

12. Schließen Sie den erweiterten Material-Editor.

Rendern des Gebäudes:

- Stellen Sie sicher, daß das Ansichtsfenster "Perspektive" aktiv ist, und klicken Sie auf (Rendern (Produktion)), um das Ergebnis zu überprüfen.

  Ihre Szene sollte ungefähr so aussehen:

Speichern der Arbeit:

- Speichern Sie die Datei unter dem Namen mybuilding1_final.max.

  Verwenden Sie diese Szenendatei als Ausgangspunkt für den nächsten Lehrgang Modellieren von Gebäuden mit Hilfe Boolescher Operationen.

Zusammenfassung

Dieser Lehrgang hat gezeigt, wie einfach es ist, Architekturkonzepte mit Hilfe von 3ds Max Design zu visualisieren. Sie haben gelernt, wie ein organisches Architekturmodell aus einfachen geometrischen Objekten erzeugt werden kann, indem man die Modifikatoren "Verdrehen", "Verjüngen" und "FFD" hinzufügt. Desweiteren haben Sie gesehen, wie anhand von einfachen Techniken zur Polygon-Bearbeitung detaillierte Elemente wie Pfosten erstellt und Ecken eines Gebäudes abgerundet werden können.