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Korrigieren der Textur

Zur Korrektur der Textur ausgewählter Flächen fügen Sie für diese Flächen zusätzliche Mapping-Informationen hinzu. Hier gibt verschiedene Möglichkeiten; die vielseitigste und flexibelste Methode ist die Anwendung des Modifikators "UVW zuweisen", die Gegenstand dieser Lektion ist.

Das Hinzufügen zusätzlicher Texturdetails ist eine Frage des Zeitaufwands und der angedachten Verwendung des Modells. Wenn das Modell nur in der Ferne auftauchen wird, können Sie sich u.　U. mit Texturkorrektur begnügen. Wenn das Modell aus mittlerer Distanz oder als Nahaufnahme zu sehen sein wird, kann es ratsam sein, die folgenden Arbeitsschritte nachzuvollziehen.

Für die Zwecke dieser Lektion verwenden wir die endgültige Renderausgabe als Richtlinie:

Dies ist eine halbnahe Aufnahme. Fassade1 auf der linken Seite liegt im Schatten – zu einer anderen Tageszeit könnte man jedoch die rechten Seiten der Türdurchgänge sehen. Wir wollen daher zeigen, wie die Seiten der Türdurchgänge und die Türstufe korrigiert werden.

Die Fenster sind zu weit entfernt, um Details erkennen zu lassen, das Dach ist nur von unten zu sehen und die Seiten des Hauses werden von anderen Gebäuden verdeckt. Wir werden uns deswegen nicht mit der Korrektur dieser Details befassen, aber zum Ende der Lektion andeuten, wie man vorgehen könnte. (Für das fertige Modell, facade_modeling_completed.max, wurden viele Texturkorrekturen durchgeführt, die in diesen Lektionen nicht beschrieben werden.)

Vorbereiten der Lektion:

1. Fahren Sie mit der Szene aus der vorherigen Lektion fort, oder öffnen Sie die Datei \modeling\facades\facade_modeling_03.max.
2. Falls Sie die Datei öffnen, wählen Sie die Fassade aus, wechseln Sie zur Modifikatorpalette und stellen dort sicher, daß (Endergebnis zeigen) für alle drei Ebenen des Stapels aktiviert ist.

Hinzufügen eines Modifikators Typ "UVW zuweisen":

1. Wählen Sie Fassade1 aus.
2. Wechseln Sie zur Modifikatorpalette. Klicken Sie im Modifikatorstapel auf den Eintrag "UVW-Mapping", um diesen Modifikator zu aktivieren.
3. Wählen Sie in der Modifikatorliste den Eintrag "UVW zuweisen".

4. Klicken Sie im Modifikatorstapel auf (das Pluszeichen) neben dem Eintrag "UVW zuweisen", um die untergeordneten Ebenen dieses Modifikators einzublenden, und dann auf die Unterobjektebene "Fläche", um sie zu aktivieren.

Korrigieren der Textur der linken Türlaibung:

1. Umkreisen Sie das Ansichtsfenster (oder verwenden Sie den ViewCube), vergrößern und verschieben Sie es, so daß Sie die rechten Seiten der Türdurchgänge gut sehen können.

   Die Seiten sehen gestreift aus, weil sie rechtwinklig auf der Texturprojektionsebene des UVW-Map-Modifikators stehen.

2. Halten Sie Strg gedrückt und klicken zum Auswählen auf beide Türlaibungsflächen.

   AnmerkungEinige Einstellungen können Sie für beide Laibungen zusammen vornehmen, da sie parallel zueinander sind.
3. Aktivieren Sie in der Modifikatorpalette Rollout "Map-Parameter" die Option "Planar" und klicken dann auf "X ausrichten".

   Die Türlaibungen sind jetzt ordnungsgemäß zur Textur fac1.jpg ausgerichtet. Sie zeigen jedoch die gesamte Fassade, was noch nicht ganz dem Gewünschten entspricht.

4. Klicken Sie erneut auf "Planar", um diese Option zu deaktivieren.
   WichtigWenn Sie vergessen, "Planar" zu deaktivieren, können Sie später nicht die Steuerelemente im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" benutzen.
5. Klicken Sie nur auf die linke Türlaibung, um sie auszuwählen.

6. Klicken Sie in der Modifikatorpalette Rollout "Parameter" auf "Bearbeiten".

   3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "UVWs bearbeiten".

7. Wählen Sie in der Symbolleiste des Dialogfelds "UVWs bearbeiten" aus der Dropdown-Liste für das Hintergrundmuster den Eintrag "Map #11 (fac1.jpg)".

   Jetzt wird im Hauptfenster des Dialogfelds fac1.jpg angezeigt.

8. Aktivieren Sie in der unteren Symbolleiste die Schaltfläche (Ausgewählte Flächen filtern).

   Jetzt stellt die Geometrie im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" (das rote Netz) nur die linke Türlaibungsfläche dar.

9. Aktivieren Sie auf der Hauptsymbolleiste des Dialogfelds "UVWs bearbeiten" die Option (Freiform-Modus).

   Das Flächennetz zeigt jetzt Haltepunkte an den Kanten und Ecken an. Im Freiform-Modus können Sie die Fläche durch Ziehen eines Eckhaltepunkts skalieren, durch Ziehen eines Seitenhaltepunkts drehen und durch Ziehen des mittleren Bereichs (der eigentlichen Fläche) verschieben.

10. Ziehen Sie eine Ecke, um die Größe der Fläche ungefähr an die Türlaibung des Bitmaps anzupassen.

    TippVerschieben Sie das Dialogfeld "UVWs bearbeiten", damit Sie auch die linke Türlaibung im Ansichtsfenster sehen können. Auf diese Weise können Sie die Änderungen am Textur-Mapping interaktiv verfolgen, während Sie die Einstellungen im Dialogfeld bearbeiten.
11. Ziehen Sie die Fläche im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" nach rechts, so daß sie die rechte Seite der Mittelsäule bedeckt.

12. Klicken Sie im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" auf (Horizontal spiegeln).

    Im Ansichtsfenster können Sie das Ergebnis der Korrektur mitverfolgen.

Zur Korrektur von Texturen auf Flächen mit mangelhafter Texturprojektion wird "UVW zuweisen" nach diesem Schema angewandt: Die Textur wird "gefaket", indem ein Teil der ursprünglichen Textur ausgewählt wird, der auf der zu korrigierenden Oberfläche gut aussieht.

Korrigieren der Textur der rechten Türlaibung:

1. Lassen Sie das Dialogfeld "UVWs bearbeiten" geöffnet und klicken zum Auswählen auf die rechte Türlaibung.

2. Schalten Sie im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" untere Symbolleiste die Funktion "Ausgewählte Flächen filtern" zuerst aus und dann wieder ein.
   WichtigDurch Aktivieren und Deaktivieren von "Ausgewählte Flächen filtern" wird sichergestellt, daß die Anzeige des Dialogfelds "UVWs bearbeiten" korrekt aktualisiert wird.
3. Aktivieren Sie in der Symbolleiste des Dialogfelds "UVWs bearbeiten" die Schaltfläche (Freiform-Modus) und ziehen dann die rechte obere Ecke der Türlaibungsfläche, um deren Größe in etwa der Türlaibung des Bitmaps anzupassen.

4. Ziehen Sie die Fläche ein wenig nach rechts, so daß Sie den Rand des Busches sehen können.

5. Klicken Sie im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" auf (Horizontal spiegeln).

   Sie können das Ergebnis der Korrektur wieder im Ansichtsfenster betrachten.

6. Schließen Sie das Dialogfeld "UVWs bearbeiten".
7. Wenn Sie die Auswahl der Flächen aufheben, können Sie die durchgeführten Korrekturen besser nachvollziehen.

Korrigieren der Textur der Türstufen:

Die Korrektur der Türstufen ist etwas komplizierter, da das Photo keine Informationen zu diesem Teil des Gebäudes enthält. Wir behelfen uns mit der Textur des Sturzbalkens: Obgleich er aus Holz ist, kann er nach einer Hochskalierung auch als Stein durchgehen.

1. Klicken Sie bzw. halten Sie Strg gedrückt und klicken, um die Flächen der Türstufe auszuwählen (vier Flächen links und drei Flächen rechts).

2. Aktivieren Sie in der Modifikatorpalette Rollout "Map-Parameter" die Funktion "Planar" und klicken dann auf "Z ausrichten".

   Die Türstufen sind jetzt ordnungsgemäß zur Textur fac1.jpg ausgerichtet.

3. Klicken Sie erneut auf "Planar", um diese Option zu deaktivieren.
4. Klicken Sie auf der Modifikatorpalette Rollout "Parameter" auf "Bearbeiten", um das Dialogfeld "UVWs bearbeiten" zu öffnen.

5. Skalieren und verschieben Sie im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" die Türstufenflächen, bis sie sich im Bitmap über dem Sturzbalken befinden.
6. Schließen Sie das Fenster "UVWs bearbeiten".

Die Texturkorrekturen sind in einer gerenderten Nahaufnahme des Türbereichs deutlicher erkennbar als im Ansichtsfenster.

Speichern der Arbeit:

- Speichern Sie die Szene als facade1_textured.max.

Fleißarbeit: Mappen der Fensterbänke, Fensterlaibungen und Seiten des Hauses

Wie zu Beginn der Lektion erwähnt, ist es nicht notwendig, die Textur der Fenster und Seiten des Hauses zu korrigieren. Wenn Sie jedoch versuchen möchten, "UVW zuweisen" dafür zu verwenden, oder einfach neugierig sind, wie das fertige Modell erstellt wurde, finden Sie im folgenden die dazu übertragenen Texturen.

AnmerkungAm fertigen Modell wurden einige zusätzliche Map-Korrekturen vorgenommen, die hier nicht gezeigt werden: die Unterseite des Sturzbalkens und der Dachkante. Sie können diese anhand von facade_modeling_04.max oder facade_modeling_completed.max untersuchen.

Windows

Textur für die Fensterbänke

Textur für die Fensterlaibungen

(Für beide Seiten der Fenster wurde jeweils die gleiche Textur verwendet.)

Seiten des Hauses

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Rechte Seite

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