Lehrgänge zur Interoperabilität > Verwenden von Autodesk Revit >
Verwenden von Revit zur Verbesserung des Unterstellplatzes

In dieser Lektion passen Sie den Unterstellplatz mit Revit an, so daß er zwei Autos anstatt nur eines aufnimmt. Bei dieser Gelegenheit werden wir Ihnen die dynamische Funktionalität des Dateiverknüpfungs-Managers vorstellen.

Bearbeiten des Unterstellplatzes mit Revit:

Für dieses Arbeitsverfahren muß Revit auf Ihrem Rechner installiert sein. Wenn Sie Revit nicht installiert haben, machen Sie direkt mit dem nächsten Verfahren weiter: Die FBX-Datei wieder laden.

1. Öffnen Sie das Revit-Fenster erneut.
2. Doppelklicken Sie in der Gruppe "Projektbrowser" auf der linken Seite auf "Grundrisse" "Carport" (Unterstellplatz).

   In Revit wird der Grundriß des Unterstellplatzes angezeigt.

3. Vergrößern Sie die Ansicht, um den Bereich des Unterstellplatzes gut sehen zu können.

4. Wählen Sie Achse 1 aus, die linke Seite des Unterstellplatzes.

5. Ziehen Sie Achse 1 nach links in die Nähe der Markierungen für Achse A und B.

   Revit erweitert die Größe des Unterstellplatzes.

   AnmerkungDie senkrechten Pfosten sind anhand des Dachs des Unterstellplatzes beschränkt – wenn Sie die Größe des Dachs anpassen, werden daher auch die Pfosten verschoben.
6. Doppelklicken Sie in der Gruppe "Projektbrowser" auf "3D-Ansichten" "Exterior".

7. Wenn Sie die 3D-Ansicht anpassen, stellen Sie fest, daß der Unterstellplatz jetzt groß genug für zwei Autos ist.

8. Öffnen Sie das Menü "Anwendung" und wählen den Befehl "Exportieren" "FBX".
   AnmerkungRevit fordert Sie jetzt möglicherweise auf, das Projekt zu speichern. Sie müssen das Projekt nicht speichern, um diesen Lehrgang fortzusetzen.

   Revit öffnet ein Dateidialogfeld.

9. Wählen Sie im Dateidialogfeld dieselbe Datei (beachhouse.fbx) aus, die zuvor erstellt haben, und klicken dann auf "Speichern".

   Revit weit Sie darauf hin, daß beachhouse.fbx überschrieben wird.

10. Klicken Sie auf "Ja".
11. Beenden Sie Revit.

    Für diesen Lehrgang werden Sie Revit nicht mehr benötigen.

    AnmerkungSie müssen Änderungen nicht in beachhouse.rvt speichern.

Die FBX-Datei in 3ds Max Design wieder laden:

1. Öffnen Sie das 3ds Max Design-Fenster erneut.
2. Wenn Sie den Revit-Teil des Lehrgangs übersprungen haben, gehen Sie wie folgt vor:
   - Kopieren Sie die Datei beachhouse.fbx mit Windows Explorer aus dem Unterverzeichnis \import\revit_files\updated_fbx in das Hauptverzeichnis \import\Revit_files. Diese Datei wurde für Sie eingerichtet. Überschreiben Sie die vorherige Version von beachhouse.fbx.
3. Wählen Sie aus dem Menü "Anwendung" den Befehl "Verweise" "Dateiverknüpfungs-Manager".

   3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Dateiverknüpfungs-Manager".

4. Öffnen Sie im Dialogfeld "Dateiverknüpfungs-Manager" die Registerkarte "Dateien".

5. Der Eintrag für beachhouse.fbx zeigt nun eine rote Fahne an: Dies weist darauf hin, daß die FBX-Datei geändert wurde.
6. Klicken Sie auf "Neu laden".

   3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Dateiverknüpfungs-Einstellungen: FBX-Dateien".

7. Akzeptieren Sie die Standardeinstellungen zum Laden der FBX-Datei und klicken auf "OK".

   3ds Max Design zeigt einen Fortschrittsbalken an, während die FBX-Datei geladen wird. Lassen Sie das Dialogfeld "Dateiverknüpfungs-Manager" vorerst geöffnet.

8. Wählen Sie das Tageslichtobjekt SunAndSky-002 aus und wechseln zur Bewegungspalette.
9. Überprüfen Sie in der Bewegungspalette, ob die Tageslichteinstellungen noch wie zuvor sind: Stunden=15, Minuten=17, Monat=5, Tag=10, Ort=Boston, MA. Korrigieren Sie diese Werte ggfs. und ändern dann im Bereich "Ort" den Wert für die Nordrichtung zurück auf 300,0.

   Sie müssen die Nordrichtung zurücksetzen, da die Tageslichtwerte in der FBX-Datei gespeichert wurden.

10. Aktivieren Sie das Ansichtsfenster "3D View: Exterior" und rendern die Szene.

    Das Strandhaus verfügt jetzt sowohl in 3ds Max Design als auch in Revit über einen Unterstellplatz doppelter Größe.

Die FBX-Geometrie an 3ds Max Design binden:

Wir haben nicht vor, das Strandhaus weiter in Revit zu bearbeiten, so daß Sie das Modell jetzt an 3ds Max Design binden können. Dies hat den Vorteil, daß die Strandhausgeometrie in vollwertige Netzobjekte umgewandelt wird, die Sie mit den Werkzeugen von 3ds Max Design anpassen können.

1. Klicken Sie im Dialogfeld "Dateiverknüpfungs-Manager" Registerkarte "Dateien" auf "Binden".

   3ds Max Design zeigt eine Warnmeldung mit dem Hinweis an, daß die Direktverknüpfung aufgehoben wird.

2. Klicken Sie auf "Bindung fortsetzen".

   Die Geometrie wird an 3ds Max Design gebunden und in Netzobjekte umgewandelt.

3. Schließen Sie das Dialogfeld "Dateiverknüpfungs-Manager".

   Im weiteren Verlauf des Lehrgangs arbeiten Sie ausschließlich mit 3ds Max Design-Geometrie und Beleuchtung.

   In der nächsten Lektion verwenden Sie ein Objekt des Typs "mrHimmelsportal", um einen Teil des Tageslichts in das Strandhaus zu leiten und so dem Innenraum mehr Umgebungslicht zu geben.

Nächstes Thema

Himmelsportalillumination