Erste Schritte: Modellieren einer Drehtür >
Erstellen der Drehtür

Zum Erstellen der Drehtür wird die rechte Gehäusepaneele vorübergehend in eine andere Position verschoben. Anschließend wird eine Drehflügeltür mit Hilfe von Objektfängen zwischen der Achse und den rechten Gehäusepaneelen erstellt. Sie bearbeiten das Material der Tür und instanziieren anschließend die Tür, um ein Rad mit vier Türen zu erstellen.

- Fahren Sie mit dem Ergebnis der letzten Lektion fort, oder öffnen Sie die Datei add_door.max im Ordner \startup.

Drehen des rechten Gehäuses:

1. Wählen Sie im Ansichtsfenster das Objekt right enclosure panels aus.
2. Klicken Sie in der Hauptsymbolleiste auf (Auswählen und drehen), und bewegen Sie anschließend im Ansichtsfenster den Mauszeiger über das Symbol des Transformations-Gizmos. Wenn die Z-Achse (der horizontale blaue Kreis) markiert ist, halten Sie die Maustaste gedrückt, und ziehen Sie das Objekt right enclosure panels, bis es 45 Grad um die Z-Achse gedreht ist und es das Objekt left enclosure panels berührt, wie im Folgenden dargestellt.

   Während der Drehung wird das Drehungsmaß in Gelb im Ansichtsfenster oberhalb des Transformations-Gizmos angezeigt. Das gewünschte Ergebnis wird mit dem Wert "(0.00, 0.00, 45.00)" erzielt.

   Drehen des rechten Gehäuses.

   Diese Drehung ist nur temporär für die Dauer der Modellierung.

Erstellen eines neues Layers:

1. Klicken Sie in der Symbolleiste "Layer" auf "Neues Layer erstellen".
2. Deaktivieren Sie "Auswahl auf neues Layer verschieben", und nennen Sie das Layer Doors.
3. Klicken Sie auf "OK".

   Das Layer "Doors" wird jetzt in der Symbolleiste "Layer" im Feld "Layereigenschaften" angezeigt.

Erstellen einer Tür:

1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der Objektfangschaltflächen auf der Hauptsymbolleiste, oder wählen Sie aus dem Menü "Extras" "Raster und Fangpunkte" "Raster und Objektfang einrichten".

   3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Raster und Objektfang einrichten".

2. Klicken Sie auf der Registerkarte "Objektfang" auf "Alle löschen", und aktivieren Sie dann die Optionen "Scheitelpunkt", "Kante/Segment" und "Mittelpunkt". Schließen Sie das Dialogfeld.

   AnmerkungAuch wenn Sie die Einstellungen für den Objektfang geändert haben, müssen Sie den Objektfang noch aktivieren.
3. Drücken Sie S, um den Objektfang zu aktivieren.

   In der Hauptsymbolleiste wird die Schaltfläche "3D-Objektfang" hevorgehoben.

4. Klicken Sie in der Erstellungspalette auf den Pfeil der Dropdown-Liste und wählen "Türen". Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "Drehflügeltür".

   In der Erstellungspalette wird die Schaltfläche "Drehflügeltür" hevorgehoben, und die Rollouts mit den Einstellungen für die Drehflügeltür werden angezeigt.

5. Bewegen Sie den Mauszeiger im Ansichtsfenster "Perspektive" über den Zylinder in der Mitte.

   Sie können das blaue Objektfangsymbol sehen, das bei jeder Bewegung den Kanten des Zylinders folgt.

6. Positionieren Sie den Mauszeiger so, daß Sie einen Objektfang an der unteren rechten Kante des Zylinders durchführen.

7. Ziehen Sie nach rechts, weg vom Zylinder, und halten Sie die Maustaste gedrückt. Führen Sie einen Objektfang an der Vorderseite des rechten Gehäuseobjekts aus. Lassen Sie die Maustaste los, um die Breite der Tür festzulegen.

   Führen Sie einen Objektfang am rechten Gehäuse durch.

8. Drücken Sie S, um den Objektfang zu deaktivieren.
9. Bewegen Sie die Maus nicht. Klicken Sie, um die Tiefe der Tür zu erstellen, und bewegen Sie den Mauszeiger dann nach oben, um die Höhe der Tür anzupassen. Klicken Sie, um die Höhe zu erstellen.

   Legen Sie die Höhe zuletzt fest.

Anpassen der Türparameter:

Wenn Sie mit einem Klick die Höhe festgelegt haben, passen Sie anschließend sofort die folgenden Parameter wie folgt an, und achten Sie dabei auf deren Auswirkungen im Ansichtsfenster. Diese Parameter können zu einem beliebigen Zeitpunkt mit Hilfe der Modifikatorpalette angepaßt werden.

1. Deaktivieren Sie im Bereich "Rahmen" die Option "Rahmen erstellen".

   Der Rahmen der Tür wird ausgeblendet.

2. Erhöhen Sie im Rollout "Blattparameter" den Wert für "Höhenfries/Oberes Querholz" auf 0' 5.0".
3. Stellen Sie den Parameter "Unteres Querholz" auf 1' 6.0" ein.
4. Passen Sie die Breite der Tür an, bis sie in das Gehäuse eingepaßt ist. Passen Sie bei Bedarf auch die Höhe und die Tiefe an.

Drehen des Gehäuses:

1. Wählen Sie das Objekt right enclosure panels aus, das Sie im Verlauf dieses Lehrgangs gedreht haben.
2. Drehen Sie das segmentiert Rohr an seine ursprüngliche Stelle, indem Sie es um –45 Grad um die Z-Achse drehen.

   TippSie können die Drehung alternativ auch in der Statusleiste in die Koordinatenanzeige eingeben.

3. Wenn die Drehflügeltür nach der Drehung durch das Gehäuse ragt, wählen Sie die Drehflügeltür, und reduzieren Sie mit Hilfe der Modifikatorpalette ihre Breite, bis sich die Tür nahtlos in die Öffnung einpaßt.

Hinzufügen von Verstrebungen zum Gehäuse:

Zum Hinzufügen der Verstrebungen zum Gehäuse wird die Option "Modifikator \Gitter\" verwendet. Die Glaspaneelen werden von Verstrebungen gestützt, die Sie als nächstes erstellen.

1. Wählen Sie in der Symbolleiste "Layer" in der Dropdown-Liste das Layer Enclosure.
2. Klicken Sie in der Symbolleiste "Layer" auf (Objekte auf aktuellem Layer auswählen).

   Die beiden Gehäuseobjekte werden ausgewählt, während gleichzeitig ggf. die Auswahl anderer Objekte aufgehoben wird.

3. Wählen Sie im Menü "Bearbeiten" "Klonen".
4. Wählen Sie im Bereich "Objekt" "Kopieren", und klicken Sie auf "OK".

   3ds Max Design kopiert die beiden Gehäuseobjekte und wählt die Kopien aus.

5. Wählen Sie in der Menüleiste "Modifikatoren" "Parameterverformung" "Gitter".

   3ds Max Design wendet den Modifikator "Gitter" auf das Gehäuse an.

6. Wählen Sie im Rollout "Parameter" Bereich "Geometrie" die Option "Verstrebungen nur von Kanten".

   Die rechte und die linke Gehäusepaneele werden nun von Verstrebungen gestützt.

7. Passen Sie die Parameter für die Verstrebungen wie folgt an:
   - Radius = 0' 1.0"
   - Segmente = 3
   - Seiten = 4 (Vorgabe)
8. Aktivieren Sie im Rollout "Parameter" Bereich "Verstrebungen" die Option "Abschlüsse".

   Eines der Objekte mit dem Modifikator "Gitter" heißt left enclosure panel001, das andere right enclosure panel001. Im nächsten Schritt benenn Sie beide Objekte um.

9. Wählen Sie das Objekt right enclosure panel001, und geben Sie im Feld "Name und Farbe" Struts right ein. Benennen Sie das Objekt left enclosure panel001 entsprechend in Struts left um.

   Als nächstes werden die Materialien für die Drehtür erstellt, angewendet und bearbeitet.

Speichern der Arbeit:

- Speichern Sie die Szene als my_add_door.max.

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Anwenden von Materialien auf die Drehtür