Animationslehrgänge

Die Lehrgänge in diesem Kapitel demonstrieren die Grundlagen beim Erstellen von Animationen mit 3ds Max Design.

Verschiedene Arten von Kugeln und Bällen springen auf unterschiedliche Weise.

Funktionen in diesem Kapitel

- Auto-Key-Animation
- Einstellen der Key-Animation
- Ghosting und Bewegungsbahnen
- Spuransicht: der Kurveneditor
- Der Besichtigungs-Assistent

#### Themen in diesem Abschnitt

- Animation mit Auto-Key: springende Kugeln

  Die Animation eines springenden Balls ist ein übliches Einstiegsprojekt für Animationsanfänger. Anhand dieses klassischen Beispiels lassen sich ausgezeichnet grundlegende Animationsmethoden in 3ds Max Design erläutern.

- Animation mit "Key einstellen"

  Der Modus "Key einstellen" ist ein Animationsmodus von 3ds Max Design, mit dem Sie unterschiedliche Stellungen einer Figur oder Hierarchie ausprobieren und diese anschließend verwenden können, um Keys auf ausgewählten Spuren zu erstellen.

- Arbeiten mit dem Besichtigungs-Assistent