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Hinzufügen von Materialien zu den Stühlen: Übertragen von Materialien auf Instanzobjekte

Viele Architekturmodelle enthalten Instanzobjekte, wie z. B. Möbel oder Beleuchtungskörper. In dieser Lektion wird eine Option des Material-Editors vorgestellt, die Ihnen die Arbeit erleichtert, wenn Sie Instanzobjekten eine Textur verleihen.

Vorbereiten der Lektion:

- Öffnen Sie med_villa_mat_propagate.max.

  Dies ist immer noch die Szene, an der Sie zuvor gearbeitet haben, aber die Option "Materialien auf Instanzen übertragen" des Material-Editors wurde deaktiviert.

Einblenden der Sonnenliegen:

1. Wenn die Symbolleiste "Layer" nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den grauen Bereich rechts von der Hauptsymbolleiste und wählen Sie "Layer", damit diese Symbolleiste angezeigt wird.
2. Öffnen Sie die Dropdown-Liste der Layer auf der Symbolleiste, und klicken Sie auf das Symbol (Verdeckt) neben dem Layer Chairs, um den Layer Chairs einzublenden.

   Jetzt sind sechs Sonnenliegen auf der Terrasse der Villa sichtbar.

Anwenden des Geländermaterials auf die Rohre der Liegen:

Die Liegen sind Instanzen. Sie enthalten zwei Elemente: einen gelben Rahmen und eine rote Liegefläche (diese Farben sind nur 3ds Max Design-Objektfarben; die Liegen besitzen noch keine Materialien).

1. Wählen Sie in der Ansicht "Kamera-Terrasse" durch Klicken den Rahmen der nächsten Liege, Chair Struc02, aus.
2. Klicken Sie im erweiterten Material-Editor auf den Knoten des Materials Blaue Geländer, um ihn zu aktivieren (Sie müssen möglicherweise in der aktiven Ansicht navigieren, damit Sie den Knoten wieder sehen können). Klicken Sie dann auf (Material der Auswahl zuweisen).

   Der Rahmen der Liege wird blau. Auf die anderen Liegen wirkt sich die Zuweisung jedoch nicht aus.

3. Drücken Sie STRG+Z, um die Materialzuweisung rückgängig zu machen.
4. Wählen Sie im Menü des erweiterten Material-Editors "Optionen" "Materialien auf Instanzen übertragen" aus.
5. Klicken Sie erneut auf (Material der Auswahl zuweisen).

   Diesmal werden die Rahmen aller Liegen gleichzeitig blau.

   Wenn Sie mit Instanzobjekten arbeiten, sollten Sie sicherstellen, daß die Option "Materialien auf Instanzen übertragen" aktiviert ist. (Wenn sie aktiviert ist, wird im Menü ein Häkchen daneben angezeigt.)

Erstellen eines Materials für den Stoff der Liegen:

1. Ziehen Sie ein Arch & Design-Material aus der Übersicht in die aktive Ansicht, und doppelklicken Sie auf den Knoten des neuen Materials, um die Parameter anzuzeigen. Nennen Sie dieses Material Fabric.
2. Öffnen Sie im Rollout "Vorlagen" die Dropdown-Liste der Vorlagen, und wählen Sie "Matte Oberfläche".
3. Weisen Sie der Komponente "Streufarben-Map" des Knotens des Materials Fabric ein Bitmap zu.

   In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt. Navigieren Sie im Dialogfeld zum Ordner \sceneassets\images, wählen Sie die Datei fabric-stripes.jpg, und klicken Sie anschließend auf "Öffnen".

   Stoffmuster für die Liegen

4. Klicken Sie auf den neuen Bitmap-Knoten, um ihn zu aktivieren, und dann in der Symbolleiste des erweiterten Material-Editors auf (Map im Ansichtsfenster zeigen), um diese Funktion zu aktivieren.
5. Wählen Sie in der Ansicht "Kamera-Terrasse" durch Klicken den Stoff der nächsten Liege, Chair Fab02, aus.
6. Klicken Sie im erweiterten Material-Editor auf den Knoten des Materials Fabric, um ihn zu aktivieren, und dann in der Symbolleiste auf (Material der Auswahl zuweisen).

   Das Stoffmaterial wird nun auf alle Liegen angewendet.

7. Wählen Sie in der Modifikatorpalette aus der Modifikatoren-Liste den Eintrag "UVW-Map" aus.

   Deaktivieren Sie die Option "Originalgröße des Map".

8. Wählen Sie im Rollout "Parameter" Bereich "Ausrichtung" für den UVW-Map-Modifikator die Y-Achse als aktive Achse aus.
9. Klicken Sie im erweiterten Material-Editor auf den Bitmap-Knoten, um seine Parameter anzuzeigen. Deaktivieren Sie im Rollout "Koordinaten" die Option "Originalskalierung verwenden", und ändern Sie den W-Winkel in 90,0 (Grad) um.

   Jetzt besitzen alle Liegen Längsstreifen.

Speichern der Arbeit:

- Speichern Sie die Szene als my_villa_deck_furniture.max.

Zusammenfassung

Sie können eine Endversion der Szene anzeigen, indem Sie med-villa-mat_done.max öffnen.

Ein Rendering der Villa nach dem Abschluß des Lehrgangs

In diesem Lehrgang haben Sie Folgendes gelernt:

- Anwenden einfacher Autodesk-Materialien und Anpassen ihrer Einstellungen
- Anwenden eines Multi-/Unterobjekt-Materials und Verwenden seiner Material-IDs zum Anwenden von Untermaterialien auf Objekte mit mehreren Material-IDs
- Hinzufügen von Maps zu Arch & Design-Materialien
- Verwenden der Modifikatoren "UVW-Map" und "Map-Skalierung" zum Festlegen von Mapping-Koordinaten für Objekte, die keine Vorgabekoordinaten besitzen
- Verwenden der Option "Materialien auf Instanzen übertragen" beim Zuweisen von Materialien zu Instanzobjekten

Dem abschließenden Rendering für diesen Lehrgang fehlt es noch ein wenig an Dramatik, aber daran werden Sie noch arbeiten, wenn Sie dieses Villenmodell in einigen der nachfolgenden Lektionen zum Thema Beleuchtung erneut verwenden. In einigen Render-Lehrgängen wird ebenfalls das Villenmodell verwendet, um zu zeigen, wie Sie eine Szene noch realistischer darstellen können.