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Einführung in Materialien und Mapping

In diesem Lehrgang lernen Sie anhand des Modells einer mediterranen Villa mehr über Materialien und wie diese die Darstellung einer Szene realistischer gestalten können.

Ein Rendering der Villa nach dem Abschluß des Lehrgangs

Für diesen Lehrgang werden folgende Schritte beschrieben:

- Erstellen von einfachen Materialien und deren Anwendung auf Objekte
- Erstellen eines Multi-/Unterobjekt-Materials für komplexere Objekte
- Anwenden von Textur-Maps zum Modellieren von realen Oberflächen, wie z. B. Holz, Pflanzen und Stein
- Anwenden von Relief-Maps für eine realistischere Darstellung von Textur-Maps
- Verwenden der Option "Übertragen" bei der Arbeit mit Instanzobjekten

Zielgruppe: Anfänger

Bearbeitungszeit: 1 1/2 Stunden

Vorbereitung für diesen Lehrgang

- Klicken Sie im Schnellzugriff-Werkzeugkasten auf (Projektordner), und legen Sie "Didacticiels Autodesk 3ds Max Design-Lehrgänge" als aktuelles Projekt fest.

#### Themen in diesem Abschnitt

- Erstellen von einfachen Materialien
- Verwenden eines Multi-/Unterobjekt-Materials für Türen und Fenster
- Hinzufügen von Materialien zum Deck: Textur- und Relief-Mapping
- Erstellen eines Materials für den Boden des Swimmingpools: Verwenden von Quaderprojektion
- Erstellen eines Materials für das Gelände: Zuschneiden einer Textur
- Erstellen eines Materials für die Vase: Verwenden von zylindrischer Projektion
- Erstellen eines Materials für das Spalier: Verwenden von Map-Skalierung
- Hinzufügen von Materialien zu den Stühlen: Übertragen von Materialien auf Instanzobjekte