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Verwenden von Photos zum Modellieren von Fassaden

Mithilfe von Gebäude-Photographien können Sie äußerst realistische Modelle erstellen. Dieser Lehrgang erklärt Ihnen die Vorgehensweise dazu.

Modell von Häuserfronten an einem Platz

In diesem Lehrgang modellieren Sie zwei Hausfronten mithilfe von Photos von Gebäuden am Place des Arcades in Monpazier, einer Bastide (befestigten Stadt) aus dem 13.　Jahrhundert im Département Dordogne. Die Abbildung zeigt diese Häuser sowie zwei weitere (auf dem tatsächlichen Platz befinden sich die Häuser an anderen Positionen).

Sie werden die Photos verwenden, um die Fassade sowohl zu konstruieren als auch zu texturieren. Sie betreiben gewissermaßen "Reverse Engineering" der ursprünglichen Architektur. Die Häuser werden als bearbeitbare Poly-Objekte konstruiert: Sie setzen verschiedene Hilfsmittel zur Polygonbearbeitung ein, um der Fassade Tiefe zu geben, damit sie realistische Schatten wirft, und dann den Modifikator "UVW zuweisen" verwenden, um die Textur anzupassen und das Aussehen des Modells zu verbessern.

TippWenn Sie noch nicht mit dem Material-Editor und den Modifikatoren zur Zuweisung von Texturen vertraut sind, können Sie zuerst die Lehrgänge zu Materialien und Mapping durchgehen und dann an dieser Stelle fortfahren.
WarnungDie in diesem Lehrgang benutzten Methoden eignen sich zur Modellierung von Architektur und anderen unbeweglichen Objekten. Sie sind nicht geeignet zur Modellierung organischer Netze, besonders nicht solcher, die mit Programmfunktionen wie dem Haut-Modifikator oder Physique animiert werden sollen. In diesem Lernprogramm erstellen wir unregelmäßige Netze, die vielseitige Polygone enthalten. Im Gegensatz dazu sollte ein verformbares Netz nur quadratische oder dreieckige Polygone ziemlich einheitlicher Größe umfassen (falls Sie vorhaben, das Netz mit dem HSDS-Modifikator zu einer Unterteilungsoberfläche zu machen, sollte es vor der Anwendung von HSDS nur quadratische Polygone enthalten).

Zielgruppe: Anfänger mit Vorkenntnissen

Bearbeitungszeit: 3 Stunden

Vorbereitung für diesen Lehrgang

- Klicken Sie im Schnellzugriff-Werkzeugkasten auf (Projektordner) und legen Sie "Didacticiels Autodesk 3ds Max Design Tutorials" als aktuelles Projekt fest.

Einige Hinweise: Vorbereiten eines Photos auf die Verwendung zur Modellerstellung

In diesem Abschnitt wird erläutert, wie Photos vorbereitet werden, um zur Modellierung von Fassaden verwendet werden zu können, wie sie in diesem Lehrgang vorgestellt wird. Die Lektüre empfiehlt sich, wenn Sie Ihre eigenen Photos (oder Scans) auf ähnliche Weise verwenden möchten. Sie können diesen Abschnitt auch überspringen, mit dem eigentlichen Lehrgang fortfahren und später zurückblättern.

In Photographien wie auch im menschlichen Auge scheinen parallele Linien zusammenzulaufen. Für die Erstellung einer Fassade in 3ds Max Design sollten horizontale Linien jedoch horizontal und vertikale Linien vertikal sein. Fast alle Photos müssen mit einem Grafikprogramm wie z.　B. Photoshop angepaßt werden, bevor sie als Textur verwendet werden können.

Hier sehen Sie beispielsweise das Originalphoto, das für "Fassade 4" verwendet wurde (das zweite der in diesem Lehrgang konstruierten Gebäude).

Durch Überlagerung von Hilfslinien wird deutlich, daß die Grundlinie des Hauses horizontal und die linke Seite fast vertikal ist, die rechte Seite aber angepaßt werden muß.

Mithilfe eines Perspektivenkorrektur- oder Verzerrungshilfsmittels können Sie die Seiten des Hauses an die Hilfslinien angleichen:

AnmerkungIm Handel sind Perspektivkorrektur- oder "Tilt-und-Shift-Objektive" erhältlich, die den vertikalen oder "dritten" Fluchtpunkt eliminieren und die vertikalen Seiten des Hauses parallel erscheinen lassen. Bei diesen Objektiven handelt es sich jedoch um kostspielige Spezialaustattung.

Auch Fachkameras mit Balgen können zur Korrektur der Perspektive eingesetzt werden. Fachkameras sind heute aber nicht mehr weit verbreitet.

Photobearbeitungsprogramme haben auch andere Anwendungen. In diesem Beispiel wollten wir das Mädchen entfernen, das unter dem Torbogen steht:

Mit den meisten solcher Programme bereitet dies keine Schwierigkeiten:

Als letztes muß das Bild noch auf die Abmessungen des Hauses selbst zugeschnitten werden:

Dieses bearbeitete Bild ist das Bitmap, das wir zur Konstruktion und Texturierung des Hauses in Modellierung des zweiten Hauses benutzen werden.

#### Themen in diesem Abschnitt

- Erstellen des ersten Hauses
- Der Fassade erste Details hinzufügen: Modellieren der Fenster
- Hinzufügen von Details für die Türen
- Fertigstellen der Fassade: Ausarbeitung des Dachs
- Korrigieren der Textur
- Modellierung des zweiten Hauses
- Hinzufügen von Details für den Bogen
- Hinzufügen von Details für das Giebelgesims
- Texturieren des Bogens