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Erstellen eines Materials für das Spalier: Verwenden von Map-Skalierung

Das nächste Objekt, das in dieser Lektion eine Textur erhalten soll, ist das Spalier auf dem Balkon des Hauses. Seine Geometrie ist kompliziert und erfordert eine neue Mapping-Technik.

Vorbereiten der Lektion:

- Fahren Sie mit dem Ergebnis der letzten Lektion fort.

Erstellen des verwitterten Holzmaterials:

1. Ziehen Sie ein Arch & Design-Material aus der Übersicht in die aktive Ansicht, und doppelklicken Sie auf den Knoten des neuen Materials, um die Parameter anzuzeigen. Nennen Sie dieses Material Trellis.
2. Öffnen Sie im Rollout "Vorlagen" die Dropdown-Liste der Vorlagen, und wählen Sie "Matte Oberfläche".
3. Weisen Sie dem Knoten "Streufarben-Map" des Trellis-Materials ein Bitmap zu.

   In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt. Navigieren Sie im Dialogfeld "Datei" zum Ordner \sceneassets\images, wählen Sie die Datei oldwood.jpg, und klicken Sie anschließend auf "Öffnen".

   Verwitterte Holztextur für das Spalier

4. Klicken Sie auf den Bitmap-Knoten, um ihn zu aktivieren, und dann in der Symbolleiste des erweiterten Material-Editors auf (Vorgabe-Map im Ansichtsfenster zeigen), um diese Funktion zu aktivieren.

Anwenden des Materials:

1. Wenn die Symbolleiste "Layer" nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den grauen Bereich rechts von der Hauptsymbolleiste und wählen Sie "Layer", damit diese Symbolleiste angezeigt wird.
2. Wählen Sie aus der Dropdown-Liste der Layer in der Symbolleiste den Eintrag Vine aus, und klicken Sie anschließend auf (Objekte im aktuellen Layer auswählen).

   Dadurch wird das Spalier ausgewählt, an dem ein Weinstock wachsen kann.

3. Klicken Sie im erweiterten Material-Editor auf den Knoten des Materials Trellis, um ihn zu aktivieren, und dann in der Symbolleiste auf (Material der Auswahl zuweisen).

   Die Textur ist in den Ansichtsfenstern noch nicht sichtbar, da das Spalier aus bearbeitbaren Netzen besteht.

4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Quad-Menü anzuzeigen, und wählen Sie die Option "Auswahl isolieren" aus.
5. Klicken Sie auf die Blickpunkt-Ansichtsfensterbeschriftung (es wird nun "Kamera-Terrasse" angezeigt), und wählen Sie "Perspektive".
6. Passen Sie das Ansichtsfenster "Perspektive" mit (Zoom), (Pan) und (Umkreisen) so an, daß es eine nähere Ansicht des Spaliers zeigt.

Mapping des Spaliers:

Das Spalier erfordert einen Mapping-Modifikator. "UVW-Map" ist jedoch nicht geeignet. Wenn Sie diesen Modifikator ausprobieren würden (Sie müssen die Schritte nicht ausführen), könnten Sie sehen, daß keine der Projektionsoptionen funktioniert. Dies liegt an der kreuzförmigen Konfiguration der Spalierbalken.

Spalier-Nahansicht: schlechtes Mapping mit UV-Map

Die Lösung besteht in der Verwendung des Modifikators "Map-Skalierung" anstelle von "UVW-Map".

1. Wählen Sie in der Modifikatorpalette aus der Modifikatoren-Liste den Eintrag "Map-Skalierung".
   AnmerkungStellen Sie sicher, daß Sie "Map-Skalierung" und nicht "Map-Skalierung (WKM)" aus der Liste auswählen. Die Weltmodifikator-Version (WKM) von "Map-Skalierung" besitzt einen ähnlichen Effekt, die beiden Versionen unterscheiden sich jedoch etwas voneinander.

   Der Modifikator "Map-Skalierung" behält die Map-Skalierung relativ zu jedem Objekt (in diesem Fall den zylindrischen Balken) bei, und standardmäßig legt er die Textur um die Objekte herum, so daß die Holzmaserung um die einzelnen Balken verläuft.

2. Ändern Sie im Rollout "Mapskalierung-Parameter" die Skalierung in 1,0 m (Meter).

   Dieser Effekt ist bereits gut, die Maserung sollte jedoch entlang der einzelnen Balken verlaufen. Dies läßt sich durch Anpassen der Map-Skalierung und der Map-Einstellungen ändern.

3. Doppelklicken Sie im erweiterten Material-Editor auf den Bitmap-Knoten, um seine Parameter anzuzeigen, und ändern Sie anschließend auf dem Rollout "Koordinaten" den W-Winkel in 90,0 Grad um.

   Jetzt besitzen die Balken des Spaliers das gewünschte Aussehen.

   Der Effekt des Modifikators "Map-Skalierung" ist noch deutlicher erkennbar, wenn Sie die Nahansicht rendern.

4. Klicken Sie im Dialogfeld "Warnung: Isolierte Auswahl" auf "Isolierungsmodus beenden".
5. Wenn das Dialogfeld "Kamera auswählen" angezeigt wird, wählen Sie "Kamera-Terrasse" und klicken anschließend auf "OK". Klicken Sie andernfalls auf die Blickpunkt-Ansichtsfensterbeschriftung (es wird nun "Perspektive" angezeigt), und wählen Sie "Kameras" "Kamera-Terrasse", um die Totalenansicht der Kamera wiederherzustellen.
6. Verschieben Sie im erweiterten Material-Editor die Trellis-Knoten zu den anderen bereits erstellten Materialien und minimieren dann den Materialknoten.

Speichern der Arbeit:

- Speichern Sie die Szene als my_villa_trellis.max.

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