Inhalt
Einführung
Wo Sie die Lehrgänge finden
Speicherort der Lehrgangsdateien
Erlernen von 3ds Max Design
Navigation in den Lehrgängen
Anwender-Galerie
Urheberrechte und Marken
Erste Schritte: Modellieren einer Drehtür
Einrichten von Einheiten und Objektfängen
Erstellen der Achse
Erstellen des Gehäuses
Erstellen der Drehtür
Anwenden von Materialien auf die Drehtür
Klonen der Tür
Animieren der Drehtür
Einfügen von Geometrie
Modellierungslehrgänge
Modellieren von Gebäuden mit Hilfe von Modifikatoren
Erstellen des Turms
Hinzufügen der Pfosten
Erstellen der metallenen Hülle
Modellieren von Gebäuden mit Hilfe Boolescher Operationen
Erstellen der Stockwerke
Hinzufügen von Details zu den oberen Stockwerken
Definieren des Atriums und des Eingangs
Hinzufügen von zylindrischen Elementen
Formen des Dachs
Zuweisen von Materialien zum Gebäude
Modellieren von Schränken mithilfe der Multifunktionsleiste
Verwenden der Grundfunktionen zur Polygonbearbeitung, um das Grundmodell eines Schranks zu erstellen
Verwenden der Grundfunktionen zur Polygonbearbeitung um einen oberen Schrank zu erstellen
Verwenden von Extrusionen und Abschrägungsprofilen, um Schranktüren zu erstellen
Erstellen von Schränken in verschiedenen Größen
Verwenden von Symmetrie, um einen Eckschrank zu erstellen
Verwenden von Photos zum Modellieren von Fassaden
Erstellen des ersten Hauses
Der Fassade erste Details hinzufügen: Modellieren der Fenster
Hinzufügen von Details für die Türen
Fertigstellen der Fassade: Ausarbeitung des Dachs
Korrigieren der Textur
Modellierung des zweiten Hauses
Hinzufügen von Details für den Bogen
Hinzufügen von Details für das Giebelgesims
Texturieren des Bogens
Einführung in die Verwendung von Containern
Erste Schritte
Verwenden von Regeln
Zusammenstellen von Containern
Animationslehrgänge
Animation mit Auto-Key: springende Kugeln
Springender Ball
Den Sprung mit Auto-Key in den Grundzügen beschreiben
Den Kurveneditor zur Nachbearbeitung der Bewegung verwenden
Den Sprung wiederholen
Drehung hinzufügen
Stauchung und Dehnung hinzufügen
Verschiedene Arten von Kugeln: Masse, Elastizität und Reibung
Richtungsänderungen mit Helfern steuern
Animation mit "Key einstellen"
Arbeiten mit dem Besichtigungs-Assistent
Kameraeinrichtung mit dem Besichtigungs-Assistent
Animieren der Kameradrehung
Rendern Ihrer Besichtigungsanimation
Lehrgänge zu Materialien und Mapping:
Einführung in Materialien und Mapping
Erstellen von einfachen Materialien
Verwenden eines Multi-/Unterobjekt-Materials für Türen und Fenster
Hinzufügen von Materialien zum Deck: Textur- und Relief-Mapping
Erstellen eines Materials für den Boden des Swimmingpools: Verwenden von Quaderprojektion
Erstellen eines Materials für das Gelände: Zuschneiden einer Textur
Erstellen eines Materials für die Vase: Verwenden von zylindrischer Projektion
Erstellen eines Materials für das Spalier: Verwenden von Map-Skalierung
Hinzufügen von Materialien zu den Stühlen: Übertragen von Materialien auf Instanzobjekte
Zusammengesetztes Mapping
Erstellen eines zusammengesetzten Maps mit Alpha-Werten
Verschmelzung von Layern
Spline-Mapping
Vorbereiten der Szene:
Feineinstellung für das Mapping
Verwenden des Multi-/Sub-Maps
Erstellen des Multi-/Sub-Map-Materials
Zusammensetzen von Sub-Maps und Objekten
Beleuchtungslehrgänge
Beleuchtung und Rendern der Villa im Tageslicht
Hinzufügen von Tageslichtillumination
Verwenden der Himmelsportale und der fotografischen Belichtungssteuerung
Tageszeit-Illumination
Beleuchtung und Rendern der Villa bei Nacht
Hinzufügen photometrischer Lichtquellen
Hinzufügen von Lichtquellen zum Aufenthaltsbereich
Verbessern des Hintergrunds
Beleuchtungsanalyse in Innenräumen
Vorbereiten der Szene
Hinzufügen eines Lichtmessers
Analyse der Beleuchtung
Exportieren und Rendern von Lichtmesserdaten
Render-Lehrgänge
Erstellen einer Schattenstudie
Verwenden des Kameraeffekts "Tiefenschärfe"
Reduzieren der Komplexität in von Rendervorgängen
Partikelbäume
Erstellen von Billboard-Baum-Maps
Erstellen eines Partikelsystems
Definieren von Baumschatten
Einführen von Variationen
Plazieren der Partikelbäume
mr-Platzhalter
Erstellen von mr-Platzhalterobjekten
Laden von Platzhalterdateien in eine Szene
Verwenden der Option "Objektübertragung" zur Verteilung der Bäume
Lehrgänge zur Interoperabilität
Verwenden von Autodesk Revit
Vorbereiten der Szene in Revit
Eine 3ds Max Design-Szene mit der FBX-Datei verknüpfen
Verwenden von Revit zur Verbesserung des Unterstellplatzes
Himmelsportalillumination
Szenenverwaltung und Nachtbeleuchtung
Erstellen einer Besichtigung aus einer AutoCAD-Zeichnung
Vorbereiten und Exportieren der DWG-Datei
Importieren der DWG-Datei
Konstruktion der Wände
Einstellen der Kameraaufnahme
Anpassen des Zeitablaufs der Kamera
Konstruktion der Decke
Konstruktion des Bodens
Texturieren von Wänden, Decke und Boden
Hinzufügen der Möbel und Dekorationselemente
Hinzufügen und Anpassen eines Tageslichtsystems
Anpassen der Umgebung
Verwenden des mental ray-Renderers
Rendern der Besichtigungsanimation
Modelle mithilfe des SAT-Formats mit Autodesk Inventor austauschen
Exportieren des Modells aus Inventor
Importieren des Modells in 3ds Max Design
Bearbeiten des Modells in 3ds Max Design
Mit 3ds Max Design eine neue Komponente hinzufügen
Exportieren des Modells in das SAT-Format
Das Modell wieder in Inventor importieren und weiterbearbeiten