In dieser Lektion erstellen Sie zwei zylindrische Objekte, die Sie mit Hilfe von Polygon-Bearbeitungen formen und anschließend mit der Booleschen Operation "Vereinigung" zum Objekt Tower hinzufügen.
öffnen Sie die Szene \modeling\highrise\building2_tower_contour.max.
Ändern der Größe der oberen Aussparung des Hochhauses:
Maximieren Sie das Ansichtsfenster "Perspektive", und vergrößern Sie den Bereich um die Aussparung im oberen Abschnitt des
Turms, wie in der Abbildung gezeigt.
Die Rückseite des Objekts Tower soll nach vorne zum Mittelpunkt der Struktur gerückt werden. Dazu müssen Sie den Operanden bearbeiten, der zum Freilegen der Rückseite verwendet wurde.
Wählen Sie das Objekt Tower aus und auf der
Modifikatorpalette
Rollout "Parameter"
Bereich "Anzeige" die Option "Operanden".
Alle Quaderobjekte, oder Operanden, die zur Änderung des Objekts Tower verwendet wurden, werden eingeblendet.

(Auswählen und verschieben).
Beim Feld mit der Bezeichnung Box17 (in building2_tower_contour.max) handelt es sich um das Feld, das verwendet wurde, um die oberste Aussparung im Turm zu erstellen.
Zur Neupositionierung des Quaders zum Mittelpunkt des Turms ist eine einfache Rechnung erforderlich: Bei einer Tiefe von 30 Metern liegt der Mittelpunkt des Turms bei 15 Metern. Zuvor haben Sie den Quader von der Rückseite des Turms um sechs Meter verschoben, daher muß er nun noch um weitere neun Meter nach links verschoben werden.
relative Einheiten (die Zahlenauswahlfelder X, Y und Z zeigen alle 0 an) eingestellt haben. Geben Sie anschließend in das
Feld "X" –9 ein und drücken die Eingabetaste.
3ds Max Design verschiebt das Feld um neun Meter nach links.

Bereich "Anzeigen" die Option "Ergebnis". Die Rückseite befindet sich nun an der Stelle, an der sie sein soll: im Mittelpunkt
des Turms.
Im nächsten Schritt fügen Sie ein Zylinderobjekt in die Aussparung zwischen den Stockwerken ein. Im Gegensatz zu allen anderen Objekten in diesem Lehrgang wird dieses Objekt nicht auf der Grundebene, sondern direkt auf der oberen Plattform erstellt.
Einfügen des ersten Zylinders in das Gebäude:
Erstellungspalette auf
(Geometrie) und anschließend im Rollout "Objekttyp" auf "Zylinder". Aktivieren Sie auch die Option "Automatisches Raster".
Bei aktiviertem automatischen Raster können Sie das Objekt über einem anderen Objekt in der Szene erstellen.

(Ausrichten) und dann auf das Objekt Tower. Das Dialogfeld "Auswahl ausrichten" wird angezeigt.
Der soeben erstellte Zylinder wird an der Mitte des Objekts Tower ausgerichtet.
Modifikatorpalette
Rollout "Parameter" die folgenden Parameter für den Zylinder fest:

(Auswählen und gleichmäßig skalieren), und ziehen Sie die X-Achse des Gizmos nach rechts. Beim Ziehen des Gizmos wird das
Zahlenauswahlfeld "X" dynamisch aktualisiert. Ziehen Sie nicht mehr, wenn das Zahlenauswahlfeld einen Wert von 70 anzeigt.
Die Form des Zylinders sollte ähnlich aussehen wie in der folgenden Abbildung.

Im nächsten Schritt verwenden Sie einige Techniken zur Polygon-Bearbeitung, um dem Zylinderobjekt architektonische Details hinzuzufügen.
Ausarbeitung des Zylinders: Hinzufügen von Fenstern:
(Objekt auswählen).
"Konvertieren in"
"In bearbeitbares Polygon umwandeln".
(Kante).
Wählen Sie anschließend eine horizontale Kante des Zylinders aus und klicken auf die Ring-Schaltfläche.
Auch alle horizontalen Kanten über und unter der ausgewählten Kante werden ausgewählt.



Einstellungsschaltfläche.
3ds Max Design zeigt die Caddy-Steuerelemente für das Hilfsmittel "Abkanten" an.

(OK).
3ds Max Design wandelt jede horizontale Kantenschleife in ein Schleifenpaar mit einem Abstand von 0,6 Meter um.

Ausarbeitung des Zylinders: Abschrägen der Fenster:
(Polygon).
(Zoom Grenzen).
Klicken Sie bei gedrückter Strg-Taste neben das Zylinderobjekt und ziehen dann einen Rahmen um alle der durch die Abkantung erzeugten Bänder (siehe nächste
Abbildung).
(Zoom Grenzen).
Einstellungsschaltfläche.
3ds Max Design zeigt die Caddy-Steuerelemente für das Hilfsmittel "Abschrägen" an.

(OK).
(Polygon), um die Polygon-Unterobjektebene zu verlassen.
Positionieren einer Kopie des Zylinders auf dem Boden:
(Auswählen und verschieben).

Bereich "Objekt" die Option "Kopie", und klicken Sie dann auf "OK".
Auf diese Weise wirken sich etwaige Änderungen, die Sie an der neuen Kopie vornehmen, nicht auf den oberen Zylinder aus.
Absolutmodus ein, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Pfeile des Zahlenauswahlfelds der Z-Koordinate, um das
Objekt auf der Bodenebene zu positionieren (0,0 m).
Verschieben Sie den Zylinder entlang seiner X-Achse nach rechts, bis er beiderseits der Rückseite des Objekts Tower liegt, wie in der nächsten Abbildung gezeigt.
Skalieren des neuen Zylinders und Verbinden mit dem Turm:
(Auswählen und gleichmäßig skalieren) und ziehen das Y-Achsen-Gizmo nach oben, bis der Zylinder ein Stück weit in die Decke
des Atriums des Tower-Objekts eindringt.
Wählen Sie das Objekt Tower aus. Wählen Sie in der
Modifikatorpalette
Rollout "Parameter"
Bereich "Operation" die Option "Vereinigung" aus.
