In dieser Lektion erstellen Sie zunächst die grundlegende Geometrie für das Modell. Anschließend erstellen Sie eine Objektanordnung, die Sie in einer Booleschen Subtraktion verwenden, um im mittleren Teil des Gebäudes mehrere Stockwerke zu erstellen.
(Datei öffnen), navigieren Sie zum Ordner \scenes\modeling\highrise, und öffnen Sie die Datei building2_start.max.
Alternativ können Sie die Arbeit an der fertiggestellten Szene aus dem Lehrgang "Modellieren von Gebäuden mit Hilfe von Modifikatoren" fortsetzen.
Erstellen der Stockwerke für das Gebäude:
(Auswählen und verschieben), um die drei Objekte auszuwählen, aus denen das Architekturmodell besteht, und verschieben Sie
sie nach rechts auf das Objekt Ground.
Erstellungspalette auf
(Geometrie) und anschließend im Rollout "Objekttyp" auf "Quader".
Die genaue Breite, Tiefe und Höhe des Quaders sind erstmal unwichtig. Diese Werte werden im nächsten Schritt festgelegt.

Modifikatorpalette
Rollout "Parameter" die folgenden Parameter für den Quader fest:
Stellen Sie sicher, daß die Felder "Längensegmente", "Breitensegmente" und "Höhensegmente" jeweils auf "1" (Standardeinstellung) eingestellt sind.

Die Grundfläche Ihres Turmmodells ist hiermit definiert, und Sie können nun die Stockwerke im mittleren Bereich der Struktur definieren.
Vergrößern Sie im Ansichtsfenster "Oben" die Ansicht des Objekts Box001 (das soeben erstellte Turmobjekt).
Erstellungspalette, klicken Sie auf
(Geometrie), und ziehen Sie einen zweiten Quader, der an drei Seiten größer als das Objekt Box01 ist, wie in der nächsten Abbildung gezeigt.
Die Höhe des Quaderobjekts ist unwichtig.

(Ausrichten) und dann auf das Objekt Box001.
Bereich "Position angleichen" die Option "X-Position", und deaktivieren Sie "Y-Position" und "Z-Position", so daß nur die
Links-Rechts-Position der beiden Objekte angeglichen wird.

verschieben Sie die ausgerichtete Seite von Box02 um sechs Meter nach links. Wechseln Sie hierzu in der Koordinatenanzeige zunächst von absoluten Werten zu lokalen Werte.
Absolute Werte zeigen die Szene im Weltbereich an, einem universalen Koordinatensystem für alle Objekte in der Szene. Das
Weltkoordinatensystem ist konstant und nicht verschiebbar. Lokale Werte verwenden das Koordinatensystem des ausgewählten Objekts.
Klicken Sie in der Statusleiste auf
(Transformation eingeben: Absolutmodus), um die Anzeige vom Absolutmodus in den Abstandsmodus für Transformationen umzustellen.

Im Abstandsmodus werden die Werte der X/Y/Z-Koordinaten auf die lokalen Werte zurückgesetzt. Zu Beginn sind alle auf 0 eingestellt.

Modifikatorpalette
Rollout "Parameter" den Wert für die Höhe des Quaders auf 3,0 m ein. Dies ist die Standardhöhe für das typische Stockwerk eines Gebäudes.
Nun erstellen Sie eine Quaderanordnung, die Sie im weiteren Verlauf in einer Booleschen Operation verwenden, um alle weiteren Stockwerke oberhalb des aktuellen Stockwerks zu erstellen.
"Anordnung" aus.
Bereich "Anordnungsmaße" im Feld "1D-Anzahl" 16 ein.
Es wird eine Anordnung mit 16 Objekten erstellt, die sich in eine Dimension ausbreiten. Sie möchten eine vertikale Anordnung erstellen.
"Nach oben zählen" in die Zeile "Verschieben", und geben Sie in das Zahlenauswahlfeld der Z-Achse 6,0 ein.



