Zunächst klonen Sie das Objekt, das Sie in der vorherigen Lektion erstellt haben. Anschließend wenden Sie auf den Klon, der die Modifikatoren "Verdrehen", "Verjüngen" und "FFD" beibehält, Techniken zur Polygon-Bearbeitung an, um die Struktur mit Pfosten zu versehen.
öffnen Sie die Datei \modeling\highrise\building1_glazing.max.
Erstellen der Pfosten für das Gebäude:
Wählen Sie das Glasobjekt (den Turm) aus. Wählen Sie in der Menüleiste "Bearbeiten"
"Klonen" aus. Wählen Sie im Dialogfeld "Klonoptionen"
Bereich "Objekt" die Option "Referenz". Ändern Sie den Namen des Objekts in Gebäude 1 - Pfosten um, und klicken Sie anschließend auf "OK".
Bei Verwendung der Option "Referenz" gilt für das Verhalten des neu erstellten Pfostenobjekts Folgendes: Alle weiteren Änderungen am Pfostenobjekt wirken sich nicht auf das Glasobjekt aus. Falls Sie jedoch Änderungen am Glasobjekt vornehmen, wirkt sich dies auf das Pfostenobjekt aus. Auf diese Weise können Änderungen der Modifikatoren, die sich auf die Turmstruktur auswirken, die im Glasobjekt erstellt wurden, auf die Pfosten übertragen werden. Alle Änderungen an den Polygonen, die sich nur auf die Pfosten auswirken sollen, wirken sich hingegen nicht auf die Geometrie im Glasobjekt aus.
Falls das Pfostenobjekt als Instanz geklont wurde, ist es völlig abhängig vom Original und umgekehrt: Alle nachfolgenden Änderungen an einem der beiden Objekte wirken sich auf das jeweils andere aus.

Im Isolierungsmodus können Sie sicherstellen, daß Sie am richtigen Objekt arbeiten.
Sie möchten nun die Polygone, die das Fenstergitter bilden, so verändern, daß sie die Eigenschaften von Pfosten annehmen. Dies geschieht mit Hilfe des Modifikators "Poly bearbeiten".

Sie sehen, daß ein grauer Balken zwischen dem neu hinzugefügten Modifikator "Poly bearbeiten" und allen anderen Modifikatoren eingefügt wird. Der Balken zeigt an, daß sich alle Modifikatoren oberhalb des Balkens nur auf das Referenzobjekt und nicht auf das Original auswirken. Auf diese Weise können Sie das Pfostenobjekt bearbeiten, ohne daß sich die Änderungen auf das Glasobjekt auswirken.
Zoomen,
kreisen und
schwenken Sie so lange, bis das Dach des Turm deutlich sichtbar ist, und klicken Sie anschließend im Rollout "Auswahl" auf
"Polygon". 
Wählen Sie auf dem Dach das mittlere Polygon. Klicken Sie im Rollout "Auswahl" so lange auf "Erweitern", bis das gesamte
Dach ausgewählt ist. Drücken Sie die Entf-Taste, um die ausgewählten Polygone zu entfernen.
Aus den verbleibenden Polygonen erstellen Sie jetzt Einfügungen, die Sie als Fensterpfosten verwenden.
Umwandeln des Pfostenobjekts in ein Gitter:
Einstellungsschaltfläche (unmittelbar rechts neben der Hauptschaltfläche).
3ds Max Design zeigt die Caddy-Steuerelemente für das Hilfsmittel "Einfügen" an.


(OK).
Mit Hilfe der Option "Nach Polygon" wird die Bearbeitung auf alle Polygone in der Auswahl angewendet.

(Polygon), um die Schaltfläche zu deaktivieren und den Polygon-Auswahlmodus zu beenden.
Vergrößern Sie im Ansichtsfenster "Perspektive" die soeben erstellten Pfosten.
Die Pfosten werden als dünne, zweidimensionale Flächen angezeigt. Im nächsten Schritt werden die Flächen mit Dicke versehen.

"Objektraummodifikatoren" die Option "Hülle". Stellen Sie im Rollout "Parameter" den Wert für "Betrag außen" auf 0,3 m ein.
Nun sind die Pfosten dick genug, um nach dem Rendern der Szene erkennbar zu sein.


