Jetzt, da die Kamera auf den Pfad beschränkt ist, animieren Sie die Kameradrehung so, daß sie in einer natürlichen Position
auf interessante Punkte in der Szene gerichtet ist.
Vorbereiten der Lektion:
- Fahren Sie mit dem Ergebnis der letzten Lektion fort, oder klicken Sie im Schnellzugriff-Werkzeugkasten auf
(Datei öffnen) und öffnen im Ordner \animation\walkthrough_asst die Datei great_wall_head.max.
TippWenn das Dialogfeld "Einheiten stimmen nicht überein" angezeigt wird, wählen Sie die Option "Die Einheitenskalierung der Datei
übernehmen", und klicken Sie auf "OK".
Dies ist die gleiche Szene wie in der vorherigen Lektion. Die Kamera ist nun an Ort und Stelle, doch Sie verwenden den Besichtigungs-Assistent,
um die Parameter "Kopf drehen" zu animieren.
Deaktivieren Sie "Pfad folgen":
- Wenn das Dialogfeld des Besichtigungs-Assistenten nicht sichtbar ist, wechseln Sie zum Menü "Animation", und wählen Sie "Besichtigungs-Assistent".
- Deaktivieren Sie im Rollout "Erweiterte Steuerelemente" im Bereich "Pfadsteuerung" die Option "Pfad verfolgen". Sie benötigen
sie nicht, da Sie die Kopfdrehung manuell steuern.
AnmerkungDeaktivieren der Option "Pfad folgen" setzt die Kameraausrichtung auf ihren Standardwert (positiv Y) zurück. Sie werden dies
beheben, wenn Sie mit der Animation der Kopfdrehung im Dialogfeld "Besichtigungs-Assistent" beginnen.
- Stellen Sie sicher, daß Sie sich bei Frame 1 befinden, und aktivieren Sie dann
(Auto-Key).
- Verschieben Sie im Rollout "Ansichtssteuerelemente" den Schieberegler "Kopf drehen" nach links, und stellen Sie den Kopfneigungswinkel
auf 16.4 ein, um einen besseren Blickwinkel auf den gepflasterten Weg im Kameraansichtsfenster zu erhalten.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 206. Sie befinden sich jetzt auf der anderen Seite des Hügels. Stellen Sie den Kopfneigungswinkel
auf etwa -3.3 ein, um den Kamerakopf auszurichten, und verschieben Sie anschließend den Schieberegler "Kopf drehen" nach rechts, um die
Drehung anzupassen.
Ziel ist es, die Kamerakopfdrehung so anzupassen, daß sie in Richtung des Turms blickt, als hätte dieser plötzlich Ihre Aufmerksamkeit
erregt.
- Ziehen Sie den Zeitschieber vor zu Frame 408. Passen Sie den Kopfneigungswinkel auf -13.5 an, so daß Sie auf die Pflastersteine vor Ihnen blicken.
Auch wenn der Blick in die Landschaft schön ist, ist es auch wichtig, eine Besichtigung zu erstellen, die sich angenehm "anfühlt",
mit anderen Worten, sie so zu gestalten, daß der Betrachter nicht das Gefühl hat, das Gleichgewicht zu verlieren, während
er eine virtuelle Besichtigung Ihrer Szene vornimmt.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 615. Ändern Sie den Kopfneigungswinkel auf -0.8, und ziehen Sie den Schieberegler "Kopf drehen" ein wenig nach rechts, so daß die Kamera wieder zum Turm blickt.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 800. Ändern Sie den Kopfneigungswinkel auf 5.6. Bewegen Sie den Schieberegler "Kopf drehen" nach rechts, bis die Turmöffnung in der Kameraansicht zentriert ist.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 1050. Ändern Sie den Kopfneigungswinkel auf 2.1. Bewegen Sie den Schieberegler "Kopf drehen" ein wenig nach links, so daß die Kamera in Erwartung einer Linksbewegung nach
Verlassen des Turmes geneigt wird.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 1150. Ändern Sie den Kopfneigungswinkel auf 6.6. Bewegen Sie den Schieberegler "Kopf drehen" leicht nach links, so daß Sie auf den zweiten Turm in einiger Entfernung blicken.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 1280. Ändern Sie dieses Mal den Kopfneigungswinkel auf -10.4, so daß der Kamerakopf abwärts geneigt wird, um der Neigung des Pfades zu folgen.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 1420. Ändern Sie den Kopfneigungswinkel auf -11.9, um den Kamerakopf weiter nach unten zu neigen.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 1680. Jetzt blicken Sie erneut auf den Turm vor Ihnen. Ändern Sie den Kopfneigungswinkel
auf 24.7. Bewegen Sie den Schieberegler "Kopf drehen" ein wenig nach links, so daß das Ziel auf dem zweiten Turm liegt.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 1860. Ändern Sie den Kopfneigungswinkel auf 29.4. Bewegen Sie den Schieberegler "Kopf drehen" leicht nach rechts, so daß Sie auf die Öffnung des zweiten Turms blicken.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 2030. Ändern Sie den Kopfneigungswinkel auf -12.6.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 2125. An diesem Punkt der Besichtigung gehen Sie wieder hangabwärts. Ändern Sie den
Kopfneigungswinkel auf etwa -23.3. Sie möchten, daß der Kamerakopf abwärts in Richtung des Pfades anstatt nach vorn zur Landschaft gerichtet ist, da die Animation
den Eindruck vermitteln soll, daß Sie auf Ihre Füße achten.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 2250. Sie blicken immer noch auf den Pfad vor Ihnen. Ändern Sie den Kopfneigungswinkel
auf -12.5. Passen Sie den Schieberegler "Kopf drehen" zu diesem Zweck an.
- Ziehen Sie den Zeitschieber auf Frame 2550. Sie gehen jetzt den Pfad hinauf. Ändern Sie den Kopfneigungswinkel auf 22.7, und bewegen Sie den Schieberegler "Kopf drehen" leicht nach rechts, so daß Sie auf das Ende des Weges blicken.
- Deaktivieren Sie
(Auto-Key).
-
Spielen Sie die Animation im Kamera-Ansichtsfenster ab, um sich die Ergebnisse anzusehen. Beachten Sie, daß die Kamerabewegung
viel natürlicher ist als in der vorherigen Lektion.
AnmerkungDer Kamerapfad wird nicht angezeigt, wenn Sie die Animation rendern.
Speichern der Arbeit:
- Speichern Sie die Szene als my_walkthrough_animated.max.
Zusammenfassung
In dieser Lektion haben Sie eine Kamerabesichtigungsanimation mithilfe des Besichtigungs-Assistenten erstellt. Sie haben die
Berechnung der Anzahl der erforderlichen Frames gelernt. Zudem haben Sie sich mit dem Automatisieren der Kameraerstellung
und dem Beschränken der Kamera auf den Pfad vertraut gemacht. Schließlich haben Sie gelernt, manuell die Kopfdrehung zu animieren
und die Kamera zu neigen, um eine realistische Kamerabewegung zu erstellen.