Der Modus "Key einstellen" ist ein Animationsmodus von 3ds Max Design, mit dem Sie unterschiedliche Stellungen einer Figur oder Hierarchie ausprobieren und diese anschließend verwenden können, um Keys auf ausgewählten Spuren zu erstellen.
Er unterscheidet sich vom Auto-Key-Modus, in welchem jede Transformation und jede Änderung der animierbaren Parameter eines Objekts zu einer Animation führt. Im Modus "Key einstellen" müssen Sie selbst aktiv werden (auf die Schaltfläche "Key einstellen" klicken), um einen Key einzustellen. Nichts geschieht automatisch.
Mechanische, forensische und industrielle Animatoren sind möglicherweise der Ansicht, daß die Animation mittels "Key einstellen" einen präziseren und bedachtsameren Workflow als der Auto-Key-Modus bietet.
Dieses Beispiel verwendet ein einfaches Schachbrett und das schnellste mögliche Schachmatt, ein Spiel mit vier Zügen, um einen typischen Arbeitsablauf im Modus "Key einstellen" zu illustrieren.

Die Züge, die Sie animieren, sind die folgenden:
In diesem Lehrgang werden die folgenden Schritte beschrieben:
(Datei öffnen), navigieren Sie zum Ordner \scenes\animation\set_key und öffnen Sie die Datei wood_chess_set.max.
Diese Szene besteht aus einem hölzernen Schachbrett. Bisher ist es noch nicht animiert.
Verwenden Sie den Modus "Key einstellen", um Ihre Bauern zu ziehen:
(Modus "Key einstellen").
Der Schalter "Key einstellen" wird rot, ebenso wie der Zeitschieber-Hintergrund und der Umriß des aktiven Ansichtsfensters.
Wählen Sie im Ansichtsfenster "Perspektive" den Bauern vor dem weißen Springer in der rechten unteren Ecke. Wenn das Transformations-Gizmo
noch nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen im Quad-Menü
"Verschieben".
Bauer ausgewählt und Modus "Key einstellen" aktiviert
Zunächst stellen Sie einen Key ein, um den Bauern im Frame 0 an Ort und Stelle zu halten.
(Keys einstellen). 
Die Schaltfläche wird für einen Moment rot. Ein Key wird bei Frame 0 in der Spurleiste angezeigt.
Ziehen Sie mithilfe des Transformations-Gizmos den Bauern zwei Felder vorwärts.
Position des Bauern bei Frame 10
(Keys einstellen), um einen Key bei Frame 10 zu erstellen.
Ein Key wird bei Frame 10 in der Spurleiste angezeigt.

Animieren des schwarzen Königsbauern:
Wählen Sie den schwarzen Königsbauern aus.
Ein Key wird für den schwarzen Bauern in der Spurleiste angezeigt.
Ziehen Sie den Bauern zwei Felder vorwärts.
Die Stellung wurde gelöscht, weil Sie keinen Key bei Frame 30 erstellt haben. Dies ist ein wichtiger Unterschied zwischen "Key einstellen" und "Auto-Key". In dieser Lektion haben Sie gelernt, daß Sie Ihre Arbeit verlieren, wenn Sie im Modus "Keys einstellen" keine Keys einstellen.
bewegen Sie den Bauern wieder nach vorn.
Animation bei Frame 30
Geben Sie die Animation wieder.
Wählen Sie den weißen Läuferbauern auf der Königsseite und wechseln Sie zu Frame 40.
Wählen Sie diesen Bauern bei Frame 40.
Bewegen Sie jetzt den Bauern zwei Felder vorwärts und drücken Sie erneut die Taste K.
Animation bei Frame 50
Verschieben einer Stellung in der Zeit:
Möglicherweise erhalten Sie eine komplett eingerichtete Stellung, stellen aber dann fest, daß Sie sich im falschen Frame befinden. Hier gibt es einen einfachen Trick, mit dem Sie die Stellung in einen anderen Frame verschieben können.
Wählen Sie bei Frame 50 die schwarze Dame und drücken Sie die Taste K, um einen Key festzulegen.
Bewegen Sie die Dame vier Felder diagonal. Verwenden Sie die Ecken des Transformations-Gizmos, um die X- und die Y-Achse
gleichzeitig zu verschieben. 
Bewegen Sie die Dame mithilfe der Ecken des XY-Transformations-Gizmos.
Angenommen, Sie bemerken, daß diese Stellung bei Frame 60 und nicht bei Frame 55 eintreten soll. Gehen Sie in diesem Fall folgendermaßen vor.
Jetzt befinden Sie sich bei Frame 60, und die Dame ist nicht auf ihre vorherige Position zurückgesprungen.
(Keys einstellen), oder drücken Sie die Taste K, um einen Key zu erstellen.
Legen Sie animierbare Spuren und Key-Filter fest:
Sie haben gesehen, wie "Key einstellen" in seiner einfachsten Form funktioniert. Jetzt fügen Sie Komplexität hinzu, indem Sie selektiv festlegen, welche Spuren animiert werden.
Die schwarze Dame hat den weißen König schachmatt gesetzt. Traditionell wird der König umgeworfen, um das Spiel zu beenden.
Legen Sie die animierbaren Spuren so fest, daß Sie die Drehung des Königs entlang seiner X- und Y-Position animieren, aber nicht der Z-Position. Sie möchten nicht, daß der König durch das Brett fällt.
Wählen Sie den weißen König aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen dann im Quad-Menü die Option "Kurveneditor".
Das Dialogfeld "Kurveneditor" wird angezeigt, wobei die Spuren des Königs oben im Controller-Fenster auf der linken Seite des Dialogfelds zu sehen sind.
Die Spuren für den weißen König zeigen rote "animierbare" Symbole im Controller-Fenster.
Die Symbole werden schwarz, um zu zeigen, daß sie inaktiv sind.

Animierbare Spuren für Z-Position und Skalierung deaktiviert
Jetzt können Sie die Z-Position oder die Skalierung des Königs nicht animieren. Sie können jedoch weiterhin die Drehung und die XY-Positionsspuren für den König animieren.
Wenn Sie die Drehung und die Positionsspuren individuell animieren möchten, können Sie die Key-Filter verwenden.
Dadurch wird ein Positions- und Rotations-Key bei Frame 75 erstellt.
(Key-Filter). Diese Schaltfläche befindet sich rechts von der Schaltfläche "Key einstellen".

Schließen Sie das Dialogfeld "Keyfilter einstellen".
Drehen Sie den König so, daß er auf der Seite liegt, und klicken Sie auf
(Keys einstellen), um einen Key zu erstellen.
Geben Sie die Animation wieder. Der weiße König bewegt sich vom Brett, dreht sich aber nicht, da "Key-Filter" nicht zuläßt,
daß Keys für die Rotationsspur erstellt werden.
(Key-Filter) und aktivieren Sie die Drehung wieder.
Schließen Sie dann das Dialogfeld.
drehen Sie den weißen König und stellen Sie dann einen Key ein.
Geben Sie die Animation wieder. Jetzt wurde der Key für die Drehung erstellt.
Schachmatt!
Sie können die Datei quickest_checkmate.max
öffnen und mit Ihrer Datei vergleichen.
In dieser Übung haben Sie die Verwendung der "Key einstellen"-Animation gelernt. Sie haben gelernt, wie Sie Keyframes mit der Schaltfläche "Keys einstellen" erstellen, Keyfilter einstellen und Spuren in der Spuransicht animierbar machen. Sie können diese Lektionen bei der Animation komplexer Strukturen anwenden.