Die Modellierung des Sturzbalkens ist etwas komplizierter als die der Fenster. Andererseits werden die Türdurchgänge selbst genau wie die Fenster einfach extrudiert.
Korrigieren des Sturzbalkenumrisses:

Verschieben und
vergrößern Sie die Ansicht, um die Flächen gut sehen zu können, die den Sturzbalken zeigen.
Wie Sie am Bitmap erkennen können, besitzt der Sturzbalken einen unregelmäßigen Umriß. Sie werden die Flächen bearbeiten, so daß sie dem Umriß des Holzbalkens entsprechen.
(Scheitelpunkt), um zur Unterobjektebene "Scheitelpunkt" zu wechseln.
Verschieben Sie die drei unteren Scheitelpunkte am linken Rand des Sturzbalkens, so daß sie dem Umriß des Balkens folgen.
(Schnellschleife). Fügen Sie eine neue vertikale Schleife an der Stelle hinzu, wo die Steine der Säule einen Winkel bilden
und der Balken etwas schmäler wird.
Mithilfe dieser neuen Kantenschleife können Sie einen Scheitelpunkt an der Ecke hinzufügen, ohne dadurch einen freistehenden Scheitelpunkt zu erzeugen. Freistehende Scheitelpunkte sollten generell vermieden werden.
Palette "Bearbeiten" die Funktion
(Ausschneiden).

, wenn sich der Cursor auf einem Scheitelpunkt befindet.
, wenn sich der Cursor auf einer Kante befindet
, wenn sich der Cursor auf einer Fläche befindet
Damit keine freistehenden Scheitelpunkte entstehen, sollten Sie nicht nicht mit der Maus klicken, wenn der Cursor anzeigt, daß er sich
auf einer Fläche befindet.
(Schnellschleife) und fügen dann dort zwei neue vertikale Schleifen hinzu, wo der Stein höher und der Balken schmäler wird.
(Schneiden).

Verschieben Sie die beiden oberen Scheitelpunkte am rechten Ende des Balkens, so daß sie besser der Kontur des Balkens folgen.
(Objekt wählen) und deaktivieren Sie "Verschieben".
Jetzt entsprechen die Flächen oberhalb des Sturzbalkens ziemlich genau dessen Form.
Dem Sturzbalken Tiefe verleihen:
verkleinern Sie sie jetzt wieder
verschieben sie, so daß der gesamte Sturzbalken sichtbar ist.
(Polygon), um zur Unterobjektebene "Polygon" zu wechseln.
Klicken Sie bzw. halten Sie Strg gedrückt und klicken Sie, um alle Flächen des Sturzbalkens auszuwählen.

(Extrudieren), um die Funktion zu aktivieren, und ziehen Sie dann im Ansichtsfenster, so daß der Sturzbalken aus der Mauer
hervorsteht.

Vergrößern,
verschieben und
umkreisen Sie die Ansicht, um die Türdurchgänge besser sehen zu können.
Klicken Sie bzw. halten Sie Strg gedrückt und klicken, um die Flächen der Türdurchgänge auszuwählen. Wählen Sie auch die Steinfläche zur Linken jedes Durchgangs
aus. (Zum linken Türdurchgang gehört ein kleines zusätzliches Stückchen Stein, das beim rechten fehlt.)
(Extrudieren). Verwenden Sie dann das Gewichtungsfeld des Caddys, um die Türdurchgänge um einen Betrag von –0.6 m nach innen zu extrudieren.
(OK), um die Extrusion zu übernehmen.
Umkreisen Sie die Ansicht (oder verwenden Sie den ViewCube), um die Türdurchgänge von der anderen Seite zu betrachten.
(Kante), um die Unterobjektebene "Kante" zu aktivieren.
Klicken Sie bzw. halten Sie Strg gedrückt und klicken Sie, um alle vier vertikalen Kanten auszuwählen, die Teil der Durchgänge sind, deren Flächen jedoch
Steinstruktur erkennen lassen.
Verschieben Sie diese Kanten entlang der X-Achse nach rechts, bis auf den Flächen nur noch die Schatten im Inneren des Gebäudes
zu sehen sind.
Wie es sich trifft, gibt die gegenwärtige Kameraperspektive Aufschluß über die Texturprojektion auf die Laibung des linken Durchgangs: Diese sieht jetzt ordentlich aus. Die Laibung des rechten Durchgangs macht einen weniger guten Eindruck. Dieses Problem werden Sie in einer späteren Lektion angehen.
(Kante), um diese Unterobjektebene zu verlassen.