Der letzte Schritt zur Modellierung von Fassade1 ist das Hinzufügen des Dachs.
Modellierung des Dachs – erste Schritte:
(Zoom Grenzen: Ausgewählte), damit die gesamte Fassade angezeigt wird.

(Kante), um wieder die Unterobjektebene "Kante" zu aktivieren.
Palette "Auswahl ändern" auf
(Schleifenmodus), um diesen zu aktivieren.
(Objekt auswählen) und klicken auf eine der Kanten am oberen Rand der Fassade.
Der Schleifenmodus wählt alle Kanten am oberen Rand der Fassade aus.


(Auswählen und verschieben).
verschieben den oberen Rand der Fassade ein Stück weit entlang der Y-Achse.
Zur Erinnerung: Wenn Sie beim Verschieben die Umschalttaste gedrückt halten, werden die Kanten zur Erstellung neuer Kanten geklont.
verschieben den oberen Rand der Fassade ein Stück weit entlang der Z-Achse nach oben, bis das Ende der Dachziegel auftaucht.
Bevor Sie das Dach fertigstellen, soll die gesamte Fassade noch Tiefe erhalten.
Hinzufügen von Tiefe für die gesamte Fassade:
, um "Objekt auswählen" zu aktivieren und "Verschieben" zu deaktivieren.
(Rand), um die Unterobjektebene "Rand" zu aktivieren.
Klicken Sie auf eine Kante am oberen Rand der Fassade.
3ds Max Design wählt den gesamten Rand aus.

(Auswählen und verschieben).
verschieben den oberen Rand etwa 0,75 m entlang der Y-Achse zurück.
Jetzt, da die Fassade einschließlich Dachbereich Tiefe erhalten hat, können Sie das Dach fertigstellen.


Vergrößern Sie die Ansicht, um den Dachbereich besser erkennen zu können.
(Kante), um zur Unterobjektebene "Kante" zu wechseln, und
ziehen Sie dann einen Auswahlrahmen, um alle Kanten an der Rückseite des Dachs auszuwählen.
(Auswählen und verschieben).
Verschieben Sie die ausgewählten Kanten entlang der Z-Achse, bis Sie die Spitze des Dachs sehen können.
Wenn Sie die Ansicht
umkreisen, wird deutlich, daß das Dach durch das Anheben der hinteren Kante auch eine Steigung erhält.


(Scheitelpunkt), um die Unterobjektebene "Scheitelpunkt" zu aktivieren.
Verschieben Sie die Scheitelpunkte an der hinteren Dachkante auf einmal vertikal nach unten, so daß sie mit dem Bitmap des
Dachs übereinstimmen.

Nachdem Sie alle vorhandenen Scheitelpunkte verschoben haben, erkennen Sie, daß es zwei Bereiche an beiden Seiten der Spitze gibt, wo wegen des absackenden mittelalterlichen Dachs noch etwas Himmel zu erkennen ist.

Palette "Bearbeiten" die Schaltfläche
(Schnellschleife) und fügen anschließend im Ansichtsfenster zwei vertikale Kantenschleifen hinzu. Die Schleifen sollten sich
beide auf der jeweiligen Seite der Dachspitze in der Mitte des Bereichs mit dem Himmel befinden.
Verschieben Sie die neuen Scheitelpunkte an der hinteren Dachkante vertikal nach unten, so daß die himmelsblauen (oder wolkigen)
Bereiche der Fassadentextur verschwinden.
(Scheitelpunkt), um die Unterobjektebene "Scheitelpunkt" zu verlassen.
Sie haben jetzt die Modellierung der Fassade abgeschlossen: Das Ergebnis ist eine überzeugende, dreidimensionale Hausfront mit realistischer Textur.

Der einzige verbleibende Makel ist die deutliche Streifung auf den Flächen, die senkrecht auf der Projektionsebene von fac1.jpg stehen. In der nächsten Lektion wird erläutert, wie die Textur in diesen Bereichen des Modells korrigiert werden kann.