In dieser Lektion verwenden Sie zunächst Layer und den Szenen-Explorer, um die in Revit erstellten Objekte zu organisieren, und beleuchten dann das Strandhaus mit künstlichem Licht, damit Sie nächtliche Ansichten rendern können.
öffnen Sie beachhouse_scene_management.max.
Vorbereiten der Szene für künstliche Beleuchtung:
Modifikatorpalette
Rollout "mr – Himmelslichtportal-Parameter" das Himmelsportal.
Wählen Sie das Objekt SunAndSky-002 aus.

"Umgebung". Deaktivieren Sie im Dialogfeld "Umgebung und Effekte"
Rollout "Allgemeine Parameter" die Option "Map verwenden".
Schließen Sie das Dialogfeld "Umgebung und Effekte".
Die Szene verfügt jetzt über keine Tageslichtbeleuchtung und kann mit künstlichen Lichtquellen beleuchtet werden.
Einrichten des Szenen-Explorers zum Reorganisieren von Revit-Objekten:
Da Sie die Strandhausgeometrie jetzt an die 3ds Max Design-Szene gebunden haben, können Sie sie mit den Werkzeugen von 3ds Max Design organisieren. Zunächst übertragen Sie die Möbel auf einen separaten Layer, so daß Sie sie leicht ein- oder ausblenden können.

3ds Max Design öffnet die Layer-Symbolleiste. Für Geometrie, die aus FBX-Dateien importiert wurde, stehen jedoch keine Layer-Informationen zur Verfügung. Derzeit enthält die Szene also nur zwei Layer: den Standardlayer (0) und den Layer Strandhaus, der die gesamte Geometrie einschließlich Lichtquellen, Kameras, Möbel, Gelände und das Gebäude selbst enthält.

Sie werden den 3ds Max Design-Szenen-Explorer verwenden, um diese Struktur zu verbessern.
"Neuer Szenen-Explorer".

In dieser Ansicht reorganisieren Sie Datenelemente, so daß Sie bequemer an der Szene arbeiten können. Fügen Sie zunächst einige Spalten hinzu, damit Sie mehr Informationen zu den Objekten anzeigen können.

3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Spalten konfigurieren".


3ds Max Design fügt dem Szenen-Explorer die Spalte "Farbe" hinzu.


Schließen Sie das Dialogfeld "Spalte konfigurieren".
Die Möbel auf einen separaten Layer verschieben:

Alle Objekte, die aus der Revit-Szenendatei importiert wurden, werden jetzt nach der Kategorie geordnet. Blättern Sie nach unten, um die Objekte in der Kategorie "Möbel" anzuzeigen.

(Neues Layer erstellen).
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Neues Layer erstellen".


Die Möbel befinden sich jetzt auf einem eigenen Möbel-Layer und sind von den anderen Strandhaus-Objekten getrennt. Sie können "Anzeigen/Verdecken", "Auswählen" und die anderen Layer-Steuerelemente auf diese Revit-Objekte genauso wie auf in 3ds Max Design erstellte Objekte anwenden.
Schließen Sie die Layer-Symbolleiste.
Wählen Sie die Lichter für die künstliche Illumination aus:
Sie haben die Revit-Szene mit deaktivierten photometrischen Lichtquellen importiert, da sie zum Rendern der Tageslichtversion nicht benötigt wurden. Jetzt können Sie den Szenen-Explorer verwenden, um die Lichter mit einem einfachen Mausklick wieder zu aktivieren.

3ds Max Design aktiviert alle ausgewählten Lichtquellen.

Schließen Sie den Szenen-Explorer.
Rendern des Innenraums bei Nacht:
(Fenster für gerenderte Bilder), um das Fenster für gerenderte Bilder anzuzeigen.
(Dialogfeld "Umgebung und Effekte" (Belichtungssteuerung)), um das Dialogfeld "Umgebung und Effekte" anzuzeigen.
Bereich "Belichtung" die Verschlußzeit auf 1,5 (1/1,5=2/3 s) und die Blende auf 2,8 ein, eine längere Belichtungszeit, die für nächtliche Beleuchtungsbedingungen besser geeignet ist.

Das Rendern dieser Szene wird lange dauern, in der Größenordnung von zwei Stunden. Wenn Sie den Vorgang daher nicht abschließen möchten, klicken Sie im Dialogfeld "Renderverlauf" auf die Schaltfläche "Abbrechen" und sehen sich das Ergebnis in der nächsten Abbildung an.

Das Renderergebnis zeigt, daß die meisten Lichtquellen den Innenbereich zwar angenehm beleuchten, das Küchenlicht aber zu hell ist und daher Details in den Schränken und Haushaltsgeräten auswäscht. Doch anstatt zurückzugehen und die Lichtintensität in Revit anzupassen, können Sie Steuerelemente in 3ds Max Design verwenden, um diese Aufgabe zu bewältigen.
Wählen Sie die Küchenlampe aus (Pendant Light - Linear - 2 Lamp 48” - 120V 0) und stellen in der Modifikatorpalette
Bereich "Dämpfung" die Endintensität auf 50 % ein.
Hiermit wird die Lichtintensität von 5280 Lumen auf 2640 reduziert.
Klon des Frames und rendern dann das Bild erneut.
Ein Vergleich der Ergebnisse zeigt die Auswirkung der Dämpfung des Küchenlichts. Die Details der Schränke sind besser zu erkennen, und der Küchenboden glänzt weniger.
Sie haben gelernt, wie in Revit erstellte Modelle in 3ds Max Design importiert werden, um ein professionell aussehendes Renderergebnis zu erhalten.
Wenn Sie möchten, können Sie testen, was Sie über Kameras, Beleuchtung und Belichtungstechniken in diesem Lehrgang gelernt haben, indem Sie die folgenden Ansichten des Bungalowmodells erstellen und anschließend rendern.

Schlafzimmer

Wohnzimmer

Küche

Die Außenansicht bei Nacht
Alle diese Ansichten sind in der Szene beachhouse_final.max fertig eingerichtet und bereit zum Rendern.