Nachdem Sie das Modell wieder in Inventor importiert haben, verfügen Sie über ein Körpermodell, das Sie mit den Werkzeugen von Inventor weiterbearbeiten können.
Importieren der Baugruppe in Inventor:
Autodesk Inventor.
Gruppe "Starten" auf
(Öffnen). Navigieren Sie zum Unterverzeichnis \export\ des Projektverzeichnisses für die 3ds Max Design-Lehrgänge, ändern den Dateityp in SAT um und öffnen die Datei mymaxclamp.sat.
Der bearbeitete Blatthalter erscheint in Inventor zusammen mit den neuen Verbindungselementen, die Sie erstellt haben.

Bearbeiten der neuen Komponenten mit Inventor:
Umkreisen Sie die Ansicht, damit Sie die Innenseite des U-Bügels sehen können.
(Abrunden).
Inventor öffnet das Dialogfeld "Abrunden". Lassen Sie die Einstellungen unverändert, um die Standardeinstellungen zu übernehmen, aber konfigurieren Sie die Abrundung, indem Sie auf die hinteren, sowohl inneren als auch äußeren Kanten des U klicken. Klicken Sie auch auf die vorderen Eckkanten des U-Bügels.

Inventor rundet die Kanten ab, die Sie angeklickt haben.

Wenn Sie experimentieren möchten, können Sie auch am ursprünglichen Blatthalterobjekt Kanten abrunden oder andere Änderungen vornehmen.
Menü "Anwendung"
"Speichern unter" und speichern die Baugruppe als mymaxclamp.iam. Klicken Sie auf "OK", um alle Komponenten zu speichern.
In diesem Lehrgang haben Sie gelernt, wie Sie mithilfe des SAT-Formats Objekte zwischen 3ds Max Design und Autodesk Inventor austauschen und in beiden Anwendungen bearbeiten können.