Ein Himmelsportal ist ein 3ds Max Design-Lichtobjekt, das das Himmelslicht einfängt (im Gegensatz zum direkten Sonnenlicht), das vom Tageslichtsystem erzeugt wurde. Es leitet das Licht anschließend durch ausgewählte Objekte, z. B. Türen, Glastüren und Fenster, so daß das Innere von Gebäuden illuminiert werden kann.
öffnen Sie die Szenendatei med_villa_lighting_skyportals.max.
Rendern der Szene zum späteren Vergleich:
rendern Sie die Szene.
Klon des Bildes.
Isolieren der Fenster und Türen:


(Objekte auf aktuellem Layer auswählen), um die Türen und Fenster auszuwählen.
(Pan) und
(Blickfeld), bis alle Fenster deutlich im Blick sind.
Umkreisen Sie die Ansicht, so daß die Fenster und Türen zu Ihnen zeigen, wie in der nächsten Abbildung gezeigt.
Hinzufügen der Himmelsportale:
Erstellungspalette auf
(Lichtquellen). Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "mrHimmelsportal", um es zu aktivieren, und aktivieren Sie dann die
Option "Automatisches Raster".

Umkreisen Sie die Perspektivansicht, so daß die Fenster und Türen von der Seite sichtbar sind, wie in der nächsten Abbildung
gezeigt.
Der gelbe Pfeil für jedes Himmelsportalobjekt zeigt die Richtung des Lichtflusses an. Da Sie das automatische Raster verwendet haben, um das Himmelsportalobjekt auf der Außenfläche der Türen und Fenster zu positionieren, zeigen die Lichtflußpfeile in die korrekte Richtung, nämlich ins Gebäude. (Wenn Sie das Himmelsportal von innerhalb des Gebäudes erstellt hätten, müßten Sie den Lichtfluß umkehren, indem Sie entweder das Fenster bzw. die Tür drehen oder die Option "Richtung des Lichtflusses umkehren" im Rollout "mr - Himmelslichtportal-Parameter" aktivieren würden.)
Umkreisen Sie die Szene erneut, bis das Objekt PivotDoor02 zu Ihnen zeigt. Erstellen Sie ein weiteres Himmelsportalobjekt, indem Sie über dieser Tür ziehen.
Umkreisen Sie die Szene ein letztes Mal, so daß die Seiten der Fenster und Türen sichtbar sind, wie in der nächsten Abbildung
gezeigt. Die Lichtflußrichtung des PivotDoor02-Objekts sollte in die richtige Richtung zeigen, nämlich von der gegenüberliegenden Seite des Gebäudes in den Raum.
Anpassen der Himmelsportaleinstellungen:
Wählen Sie ein beliebiges Himmelsportalobjekt, das Sie erstellt haben, indem Sie auf den gelben Lichtflußpfeil klicken.
Modifikatorpalette.
Jedes Himmelsportal hat ein Rollout vom Typ “mr - Himmelslichtportal-Parameter”. Mit Hilfe des Multiplikators in diesem Rollout können Sie die durch das Himmelsportal gesendete Lichtmenge verstärken. Lassen Sie jetzt jedoch den Multiplikator auf "1,0" eingestellt.

Sie benötigen keine Innenschatten für eine Außenaufnahme, die aus einem Abstand betrachtet wird. Außerdem reduziert das Deaktivieren der Schatten die Renderzeit. Wenn Sie ein einzelnes Himmelsportal erstellt haben, können Sie die Option "Schatten" an dieser Stelle deaktivieren. Da Sie jedoch mehrere Himmelsportalobjekte erstellt haben, ist es einfacher, die Lichtliste zu verwenden.
Lichtliste". Deaktiveren Sie im Dialogfeld "Lichtliste"
Spalte "Schatten" die Option "Schatten" für jedes mr-Himmelsportalobjekt in der Szene. 
Schließen Sie die Lichtliste.

Falls 3ds Max Design ein Dialogfeld "Kamera auswählen" öffnet, wählen Sie "Kamera-Terrasse" und klicken anschließend auf "OK".
Klicken Sie ansonsten auf die Richtungsansichtsfenster-Beschriftung im Perspektiv-Ansichtsfenster, und wählen Sie "Kameras"
"Kamera-Terrasse".
Rendern der Terrasse, um die Auswirkungen der Himmelsportale zu sehen:
Rendern Sie die Ansicht "Kamera-Terrasse", und vergleichen Sie das Ergebnis mit dem gerenderten Bild, das Sie vorher in dieser
Lektion geklont haben.
Das Ergebnis ist fein, aber verbessert. Die Fenster- und Türöffnungen sind jetzt ein wenig heller, da die Himmelsportale Himmelsicht in die Villa leiten.
Sie werden die Effekte des Himmelsportals besser verstehen, wenn Sie sich die Villa von innen ansehen.
Anzeigen des Effekts des Himmelsportals von den Innenräumen der Villa:
rendern Sie dann die Szene.
Da die Szenenbelichtung auf Außenbedingungen eingestellt ist, wird der Außenteil der Szene korrekt belichtet, doch das Innere ist zu dunkel. Sie müssen die Belichtungseinstellung anpassen, um das schlechtere Licht im Gebäudeinneren auszugleichen.
(Dialogfeld "Umgebung und Effekte" (Belichtungssteuerung)), um das Dialogfeld "Umgebung und Effekte" anzuzeigen.
Bereich "Belichtung" sicher, daß "Fotografische Belichtung" ausgewählt ist, und legen Sie anschließend "Verschlußzeit" auf
125.0(1/125 Sek.) fest.
Lassen Sie das Dialogfeld "Umgebung und Effekte" vorerst geöffnet.
Klonen Sie den aktuell gerenderten Frame, und klicken Sie auf "Rendern", um die Szene erneut zu rendern.
Die längere Verschlußzeit läßt mehr Licht in die Kamera einfallen, was zu einer besseren Innenbelichtung führt.
Sie können die Innenbeleuchtung noch weiter verbessern, indem Sie die Anzahl der Reflexionen für jeden in den Raum fallenden Lichtstrahl erhöhen.
Klonen Sie den aktuell gerenderten Frame. Ändern Sie in den mental ray-Steuerungen im Fenster für gerenderte Bilder die Final
Gather-Präzision in "Niedrig", und erhöhen Sie den Wert für "FG-Reflexionen" auf 2.
Rendern Sie die Innenansicht erneut und vergleichen Sie das Ergebnis mit dem geklonten Bild.
Schließen Sie die zuvor geklonten Frames, und erstellen Sie einen neuen
Klon des letzten Rendern.
Wenn Sie möchten, können Sie die Schieberegler "Final Gather-Präzision" und "Bildpräzision" nach rechts ziehen. Beachten Sie, daß je größer die Präzision ist, desto länger dauert der Rendervorgang.
Bei dieser Innenszene darf das Himmelsportal der Tür Schatten werfen, weil die Raumillumination ohnehin durch Schatten des Türrahmens beeinflußt wird.
Wählen Sie das Himmelsportalobjekt aus, indem Sie auf sein Gizmo in der Mitte der Tür klicken. Aktivieren Sie im Rollout
"mr - Himmelslichtportal-Parameter“ die Option ”Schatten".
Rendern Sie die Szene erneut.
Wenn Sie das Ergebnis mit dem geklonten Rendern vergleichen, können Sie sehen, daß die Schatten an der Stelle, an der die Wände aufeinander treffen, und an der Stelle, an der sie die Decke treffen, breiter und dunkler sind als zuvor.
