Zuerst fügen Sie Glühlicht, Halogen- und Leuchtstofflichter hinzu, deren realen Eigenschaften die Nachtszene beleuchten.
(Datei öffnen), navigieren Sie zum Ordner \scenes\lighting_and_rendering\med_villa, und öffnen Sie die Szenedatei med-villa-lighting-start.max.
Erstellen einer Einbauleuchte für die Veranda:
vergrößern Sie den vorderen Bereich des Gitters, wie in der nächsten Abbildung gezeigt.
Es gibt drei Lampen in der Decke der unteren Veranda. Diese werden als kleine Kreise in der Ansicht "Drahtgittermodell" dargestellt.
Vergrößern Sie weiter zur Lampe auf der linken Seite.
Erstellungspalette auf
(Lichtquellen).
Die Lichterpalette wird automatisch auf "Photometrisch" eingestellt, d. h., jedes Licht, das Sie in dieser Kategorie erstellen, zeigt ein reales Verhalten im Hinblick auf Lichtabnahme, Verteilung, Farbe usw.
Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "Freies Licht", um die Option zu aktivieren.

In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld geöffnet, in dem Sie gefragt werden, ob Sie eine “mr - Fotografische Belichtungssteuerung” in der Szene hinzufügen möchten.


Standardmäßig wird das Lichtobjekt auf der Oberflächenebene der Szene erstellt.
(Auswählen und verschieben), um das Lichtobjekt auf seiner Y-Achse zu verschieben, bis es in der Einbaulampe positioniert
ist.
Festlegen der Lichteigenschaften:
Modifikatorpalette. Wählen Sie im Rollout "Vorlagen"
in der Dropdown-Liste "Wählen Sie eine Vorlage" die Option "75-Watt-Einbaulampe (Netz)".
3ds Max Design aktualisiert die Werte in den Rollouts unter dem Rollout "Vorlagen", um die realen Eigenschaften einer 75-W-Glühlampe mit ungleichmäßiger (Netz)-Verteilung zu simulieren. Sie können diese Eigenschaften anpassen, für die aktuelle Szene verwenden Sie jedoch die Vorlagewerte.
Hinzufügen anderer Lichtquellen für die Veranda:
Schwenken Sie mit der Ansicht aus bzw.
vergrößern Sie die Ansicht im Ansichtsfenster "Vorn", bis Sie die Verandalampen rechts von der Lichtquelle, die Sie gerade
erstellt haben, sehen können.
(Auswählen und verschieben), und ziehen Sie dann bei gleichzeitigem Drücken der Umschalttaste eine Kopie von "Freies Licht" entlang seiner X-Achse, bis es sich im benachbarten Socket befindet, wie in der nächsten Abbildung
gezeigt.
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Klonoptionen".
Wählen Sie im Bereich "Objekt" die Option "Instanz" aus. Wählen Sie für die Anzahl der Kopien den Wert 2, und klicken Sie auf "OK".

3ds Max Design fügt die beiden anderen Verandalampen hinzu. Die dritte Lampe hat den gleichen Abstand, den Sie der zweiten Lampe zugewiesen haben, so daß sie am Socket auf der rechten Seite ausgerichtet sind.
Einstellen der Belichtung und Rendern der Szene:
rendern Sie die Szene.
Unter Berücksichtigung der Tatsache, daß die Szene nur drei relativ schwache Lichtquellen enthält, ist das Ergebnis nicht schlecht.
Hinzufügen einer Innenbeleuchtung:
vergrößern Sie dann die Ansicht und
schwenken Sie mit der Ansicht aus, so daß Sie den Hausentwurf sehen können.
Erstellungspalette auf
(Lichtquellen). Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "Freies Licht", um die Option zu aktivieren.

(Auswählen und verschieben), um das Lichtobjekt auf seiner Y-Achse zu verschieben, bis es sich direkt über der Tür im Erdgeschoß
befindet.
Anpassen der Innenbeleuchtung:
Modifikatorpalette. Öffnen Sie im Rollout "Vorlagen" die Dropdown-Liste und wählen "100-Watt-Glühlampe".
Übernehmen Sie die Vorgabeeinstellungen für diese photometrische Lichtquelle.
Hinzufügen einer weiteren Instanz der Innenbeleuchtung:
(Auswählen und verschieben), um das Lichtobjekt bei gleichzeitigem Drücken der Umschalttaste in den Bereich des Küchenfensters auf der linken Seite zu ziehen, wie in der nächsten Abbildung gezeigt.
Vergewissern Sie sich, daß im Dialogfeld "Klonoptionen" die Option "Instanz" ausgewählt ist, und klicken Sie dann auf "OK".

Hinzufügen von Lichtquellen zum Balkon:
Sie die Ansicht bis nahe an den Balkonbereich.
Es gibt zwei blaue Lichtquellen über dem Balkon: ConeLightBulb01 und ConeLightBulb02.
Erstellungspalette auf
(Lichtquellen). Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "Freies Licht", um die Option zu aktivieren.

(Ausrichten), und klicken Sie dann auf ConeLightBulb01.
im Bereich "Auswahl ausrichten" (Bildschirm) die X-, Y- und Z-Position, und wählen Sie "Zentrieren" für das aktuelle Objekt
und das Zielobjekt. Klicken Sie auf "OK".
Hiermit wird die Mitte des Lichtobjekts an der Einbaulampe ausgerichtet.
Bedenken Sie: Da das Licht so eingestellt ist, daß es Schatten wirft, muß das Objekt, in dem es sich befindet, aus Material bestehen, das transparent genug ist, um Licht durchzulassen. Ansonsten treffen Strahlen vom Lichtobjekt auf die Innenseite des Objekts, in dem es sich befindet, und wandern nicht weiter.
Rollout "Vorlagen", und wählen Sie die Option "100-Watt-Glühlampe".
Beachten Sie, daß das Licht, das Sie in dieser Liste auswählen, die gleichen Eigenschaften wie ein reales Licht besitzt und daher für den Bereich geeignet sein muß, den es beleuchten soll. Was die Lichtabnahme angeht, verringert sich z. B. für alle 10 Meter Entfernung die Lichtintensität von dieser 100-Watt-Glühbirne um 1/100 seiner anfänglichen Stärke.

(Auswählen und verschieben), und ziehen Sie die Lichtquelle bei gleichzeitigem Drücken der Umschalttaste), um eine Kopie an einer Position in der Nähe von ConeLightBulb02 zu erstellen.
Vergewissern Sie sich, daß im Dialogfeld "Klonoptionen" die Option "Instanz" ausgewählt ist, und klicken Sie dann auf "OK".
Erneutes Rendern der Szene, um das Ergebnis anzuzeigen:
klonen Sie dann den aktuell gerenderten Frame.
rendern Sie die Szene.
Vergleichen Sie die beiden gerenderten Bilder.
Da Sie einen gelben Farbton (2800K) für die 100-Watt-Glühlampen-Lichtobjekte gewählt haben, ist der obere Balkon in gelbliches Licht getaucht. Außerdem ist jetzt Licht von der Tür und den Fenstern der beiden Räume sichtbar, in denen eine Lichtquelle vorhanden ist.
Hinzufügen von Halogenlichquellen für den Pool:
vergrößern Sie die Ansicht dann und
schwenken mit der Ansicht so aus, daß Sie den Swimmingpool sehen können, wie in der nächsten Abbildung gezeigt.
Erstellungspalette auf
(Lichtquellen). Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "Freies Licht", um die Option zu aktivieren.

Positionieren Sie das Licht so, daß es ein wenig von der Poolwand entfernt ist.
schwenken Sie mit der Ansicht aus,so daß Sie den Swimmingpool sehen können, und verwenden Sie dann
(Auswählen und verschieben), um das Lichtobjekt auf seiner Y-Achse zu verschieben, bis es sich in der Mitte zwischen dem
Boden des Pools und der Wasseroberfläche befindet.
Modifikatorpalette. Öffnen Sie im Rollout "Vorlagen" die Dropdown-Liste und wählen Sie "80-Watt-Halogen-Glühlampe".
Die Vorgabefarbe für diesen Lichttyp ist 2900 Kelvin, was zu einem gelblichen Farbton führt. Da jedoch vorzugsweise eine blauweiße Farbe verwendet werden soll, müssen Sie den Kelvin-Wert des Lichts entsprechend ändern.
Bereich "Farbe", daß "Kelvin" aktiviert ist, und stellen Sie den Kelvin-Wert auf 8000,0.
Verschieben Sie im Ansichtsfenster "Vorn" bei gleichzeitigem Drücken der Umschalttaste die Lichtquelle, um das neue Licht etwa auf halber Länge des Pools zu positionieren.
Aktivieren Sie im Dialogfeld "Klonoptionen" gegebenenfalls die Option "Instanz", und erhöhen Sie die Anzahl der Kopien auf 2. Klicken Sie auf "OK".
3ds Max Design fügt zwei neue Lichtquellen in gleichem Abstand voneinander entfernt hinzu.

Strg-Taste, um alle drei Lichtobjekte auszuwählen,
verschieben Sie sie dann bei gleichzeitigem Drücken der Umschalttaste, um Kopien auf der gegenüberliegenden Seite des Pools abzulegen (lassen Sie etwas Abstand zwischen den Lichtquellen und die
Seite des Pools).
Vergewissern Sie sich, daß im Dialogfeld "Klonoptionen" die Option "Instanz" ausgewählt und daß die Anzahl der Kopien gleich 1 ist, und klicken Sie anschließend auf "OK".
Rendern der Villa mit Poolbeleuchtung:
klonen Sie dann den aktuell gerenderten Frame.
rendern Sie die Szene, und vergleichen Sie dann die beiden Renderings.
Die Szene nimmt allmählich Gestalt an. Ihre nächste Aufgabe besteht darin, Lichtobjekte zu den Lampenpfosten hinzuzufügen, die den Pool umgeben.