In vorherigen Lektionen haben Sie photometrische Lichtquellen verwendet, um den Vordergrund Ihrer mediterranen Nachtszene zu illuminieren. In dieser Lektion werden Sie das Bild fertigstellen, indem Sie die Farbe des Meeres ändern und ein Bitmap-Bild eines Himmels als Hintergrund verwenden.
öffnen Sie die Szenendatei med_villa_lighting_env.max.
Korrigieren der Farbe für das Meer:
Zunächst ändern Sie das Meer in eine realistischere Farbe.

(Fenster für gerenderte Bilder), um den gerenderten Frame anzuzeigen.
Dropdown-Liste "Zu rendernder Bereich" die Option "Ausgewählt", und klicken Sie anschließend auf "Rendern".
Dieses Rendern kann eine Weile dauern, daher können Sie den Rendervorgang abbrechen, sobald Sie einen ersten Eindruck vom Ergebnis erhalten haben.
Die Farbe des Meerwassers paßt zu einer Tageslichtszene, jedoch nicht zur Nacht.

erweiterten Material-Editor.


Hinzufügen eines Hintergrundbilds:

3ds Max Design öffnet die Material-/Map-Übersicht.

"Standard".)
In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt.
Das Bild ist eine Wüstenlandschaft und wurde tagsüber aufgenommen.

Wenn diese Option aktiviert ist, wendet 3ds Max Design die Belichtungssteuerung direkt auf die Hintergrund-Map an. Für die meisten Bitmaps (diejenigen, die keinen hohen dynamischen Bereich (HDR=High Dynamic Range) speichern) werden dadurch der Hintergrund und andere Umgebungs-Maps unsichtbar.
Rendern Sie das Ansichtsfenster "Camera01".
Wenn alle Objekte verborgen sind, rendert 3ds Max Design nur das Hintergrundbild. Es ist offensichtlich, daß das Bild dunkler eingestellt werden muß, damit es für die Nachtszene geeignet ist.
Lassen Sie das Dialogfeld "Umgebung und Effekte" vorerst geöffnet.
Anpassen des Hintergrundbildes:
erweiterten Material-Editor.

Sie werden von 3ds Max Design gefragt, ob das Map als Instanz oder als Kopie erstellt werden soll. Stellen Sie sicher, daß "Instanz" ausgewählt ist, und klicken Sie auf "OK".
Schließen Sie das Dialogfeld "Umgebung und Effekte".
Sie werden erneut von 3ds Max Design gefragt, ob das Map als Instanz oder als Kopie erstellt werden soll. Stellen Sie sicher, daß "Instanz" ausgewählt ist, und klicken Sie auf "OK".

Rendern Sie das Ansichtsfenster "Camera01" erneut.
Das Ergebnis ist ein stark unterbelichtetes Bild, das einem Nachthimmel ähnelt: eine digitale Version der "Amerikanischen Nacht".

Stark unterbelichtetes Hintergrund-Bitmap für Nachtszene
Schließen Sie den erweiterten Material-Editor.
Rendern der Szene, um die Änderungen am Hintergrund zu sehen:
rendern Sie anschließend das Ansichtsfenster "Kamera-Terrasse".
Der dunklere Ozean wirkt realistischer, und der Hintergrund eines bewölkten Himmels fügt mehr Tiefe zur Szene hinzu.
Hiermit ist das Rendern der Villa bei Nacht abgeschlossen. Wenn Sie das Antialias in der Szene weiter reduzieren möchten,
können Sie im Fenster für gerenderte Bilder
die Schieberegler "Bildpräzision" und "Final Gather-Präzision" eine Position weiter nach rechts schieben. Durch das Erhöhen
dieser Einstellungen wird jedoch die Renderzeit erheblich erhöht.
In diesem Lehrgang haben Sie gelernt, wie Sie photometrische Lichtquellen verwenden, um eine Nachtszene zu beleuchten. Sie haben die Farbe der Lichtquellen angegeben und definiert, wie Schatten geworfen werden. Sie haben die Selbstillumination und einen Schein-Shader zur Verbesserung der Darstellung von Lichtquellen verwendet. Außerdem haben Sie gelernt, ein Hintergrundbild auszuwählen und die Ausgabestärke angemessen für eine Nachtszene zu verringern.