In dieser Lektion verwenden Sie Revit, um einige Einstellungen anzupassen, bevor Sie die Szene in 3ds Max Design optimieren.
Für diese Lektion muß Revit auf Ihrer Workstation installiert sein. Falls Revit nicht bei Ihnen installiert ist, fahren Sie mit der nächsten Lektion Eine 3ds Max Design-Szene mit der FBX-Datei verknüpfen fort.
Starten Sie die Revit-Anwendung und öffnen den Ordner \scenes\interoperability\using_autodesk_revit_files. Markieren Sie beachhouse.rvt, und klicken Sie auf "Öffnen".
Das Projekt beachhouse.rvt zeigt das Modell eines Bungalows an einem Strand. Im folgenden Arbeitsverfahren verwenden Sie Optionen von Revit, um das Dachmaterial des Modells als Vorbereitung für den Export der Szene anzupassen.

Ändern des Dachmaterials in Revit:
(Typeneigenschaften).

Gruppe "Typenparameter"
Rollout "Konstruktion"
Element "Tragwert" auf "Bearbeiten".
Revit zeigt in einem Fenster auf der linken Seite einen detaillierten Querschnitt des Daches an.

Materialspalte auf das oberste Element in der Liste: "Roofing – Asphalt".
Wenn Sie auf den Eintrag "Roofing – Asphalt" geklickt haben, erscheint ein
Browser-Symbol. Klicken Sie auf dieses Symbol.


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Die Textur- und Mapping-Koordinaten des ausgewählten Materials werden ordnungsgemäß an 3ds Max Design übertragen, ohne daß noch weitere Aktionen von Ihrer Seite erforderlich sind.
Überprüfen Sie die Lichtobjekteigenschaften in Revit:
Wie schon die Materialien werden auch alle Lichtobjekteigenschaften in der Revit-Szene ordnungsgemäß an 3ds Max Design übertragen. Daher stellen Sie am besten sicher, daß die Lichtobjekte in der aktuellen Szene die Eigenschaften besitzen, die Sie in 3ds Max Design verwenden möchten.
"Ceiling Plans" auf "Ebene 1".
Vergrößern Sie die Ansicht, um den Deckenplan für den Hauptteil des Hauses besser sehen zu können.
Es gibt sieben Deckenlichter im Inneren des Hauses und drei draußen auf der Veranda.

In Revit wird eine Beschreibung des Lichtobjekts in der Gruppe "Element" der Multifunktionsleiste angezeigt.

(Typeneigenschaften) und im Dialogfeld "Instanzeigenschaften" auf "Typ bearbeiten".
Gruppe "Typenparameter" zum Rollout "Fotometrische Daten" hinunter, und überprüfen Sie die angezeigten Parameter.
Diese Werte, insbesondere "Anfangsintensität" und "Anfangsfarbe", wirken sich auf das Renderergebnis in 3ds Max Design aus. Stellen Sie daher sicher, daß diese Parameter das gewünschte Ergebnis enthalten. (Sie können diese Werte später in 3ds Max Design aktualisieren, soweit erforderlich.)

(Typeneigenschaften), um das Dialogfeld "Instanzeigenschaften" zu öffnen.
Standardmäßig verwendet die 3D-Ansicht in Revit eine isometrische Perspektive, aber FBX-Dateien müssen stets genau eine Kameraansicht enthalten. Daher müssen Sie mindestens eine Kameraansicht in Revit erstellen, bevor Sie die Szene exportieren können. In diesem Arbeitsverfahren erstellen Sie eine Kamera für einen außen gelegenen Blickpunkt.
"Grundrisse" und doppelklicken auf "Ebene 1".
Passen Sie die Ansicht an, so daß Sie das Haus und die unmittelbare Umgebung gut sehen können.
"3D-Ansicht" und wählen den Eintrag "Kamera".

Revit erstellt eine Kameraansicht. Dies ist die Ansicht, die Sie zu Beginn verwenden werden, um Ihr Bild in 3ds Max Design zu rendern. Außerdem zeigt die Multifunktionsleiste jetzt die Registerkarte "Kameras ändern" an.

(Typeneigenschaften) und ändern dann im Dialogfeld "Typeneigenschaften"
Rollout "ID-Daten"
"Ansichtsname" den Namen der Kamera in Exterior um.

Wenn "Hinterer Schnitt aktiv" deaktiviert ist, kann die Kamera das Szenengelände über das Bungalowmodell hinaus erkennen. Wie schon mit Licht- und Materialeigenschaften können Sie auch Schnittparameter in 3ds Max Design ändern, sofern erforderlich.

Kameraansicht mit deaktiviertem Schnitt, Anzeigen des Szenenhintergrundes
Rendern und Sonnenstand einrichten:
(Dialogfeld "Rendern" anzeigen).
Revit öffnet das Dialogfeld "Rendern".

Die meisten Renderwerte brauchen nicht geändert zu werden, da das aktuelle Rendern der Szene in 3ds Max Design stattfinden wird. Die Einstellung "Schema" in der Gruppe "Beleuchtung" ist eine mögliche Ausnahme.
Wenn Sie in der Gruppe "Beleuchtung"
Dropdown-Liste "Schema" die Option "Außen: Nur Sonne" wählen, wird in der 3ds Max Design-Szene nur das Tageslichtsystem aktiviert,
während alle künstlichen Lichtobjekte deaktiviert werden. Wenn Sie umgekehrt die Option "Innen: Nur künstlich" wählen, werden
nur die künstlich erzeugten Lichtobjekte in der Szene verwendet, und das Tageslichtsystem wird deaktiviert.
Sonneneinstellung die Dropdown-Liste "Sonneneinstellung" und wählen aus der Liste der Voreinstellungen die Option "Bearbeiten/Neu".
Revit öffnet das Dialogfeld "Sonnen- und Schatteneinstellungen", in dem Sie den geographischen Ort und die Tageszeit für die Position der durch das Tageslichtsystem erstellten Sonne einstellen.

Standbild wird die Option "Sunlight From Top Right" (Sonnenlicht von oben rechts) in der Liste der Voreinstellung "Ein Tag"
automatisch ausgewählt.
(Mithilfe der Registerkarten "Ein Tag" und "Mehrtägig" können Sie Voreinstellungen auswählen, die die Sonnenposition auf ihrem Weg über einen oder mehrere Tage hinweg animieren.)
Revit öffnet das Dialogfeld "Name" für die neue Voreinstellung.

Dieser Name ist passend, da Sie möchten, daß das Tageslichtsystem dem tatsächlichen Sonnenstand in Cape Cod am Nachmittag entspricht.

Bereich "Einstellungen" die Option "Nach Position, Datum und Zeit". 
Schließen Sie das Dialogfeld "Rendern".
Sie können jetzt die Szenendatei ins FBX-Format exportieren.
Zum Exportieren aus Revit ins FBX-Format müssen Sie sich in einer 3D-Ansicht befinden, z. B. in der Kameraansicht Exterior, die Sie gerade erstellt haben.
Menü "Anwendung" und wählen "Exportieren"
"FBX".