Vorbereiten der Szene in Revit
 
 
 

In dieser Lektion verwenden Sie Revit, um einige Einstellungen anzupassen, bevor Sie die Szene in 3ds Max Design optimieren.

Für diese Lektion muß Revit auf Ihrer Workstation installiert sein. Falls Revit nicht bei Ihnen installiert ist, fahren Sie mit der nächsten Lektion Eine 3ds Max Design-Szene mit der FBX-Datei verknüpfen fort.

Vorbereiten der Lektion:

  1. Starten Sie die Revit-Anwendung und öffnen den Ordner \scenes\interoperability\using_autodesk_revit_files. Markieren Sie beachhouse.rvt, und klicken Sie auf "Öffnen".
    AnmerkungSie können diese RVT-Datei mit einer Version von Revit vor Revit 2010 öffnen. Beachten Sie dabei jedoch, daß sich die Benutzeroberfläche geändert hat (insbesondere die Steuerelemente der Multifunktionsleiste) und die in dieser Lektion beschriebenen Schritte daher nicht direkt übertragbar sind.

    Das Projekt beachhouse.rvt zeigt das Modell eines Bungalows an einem Strand. Im folgenden Arbeitsverfahren verwenden Sie Optionen von Revit, um das Dachmaterial des Modells als Vorbereitung für den Export der Szene anzupassen.

    AnmerkungAuch wenn Sie Materialien in 3ds Max Design ändern können, ist es besser, wenn Sie Ihre Änderungen in Revit vornehmen, sofern Sie mit dieser Anwendung am besten vertraut sind.
  2. Verwenden Sie die SteeringWheels-Steuerelemente, um das Strandhaus zu vergrößern.

Ändern des Dachmaterials in Revit:

  1. Wählen Sie das Dachobjekt aus und klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf (Typeneigenschaften).
  2. Klicken Sie im Dialogfeld "Typeneigenschaften" auf "Typ bearbeiten".

  3. Klicken Sie im Dialogfeld "Typeneigenschaften" Gruppe "Typenparameter" Rollout "Konstruktion" Element "Tragwert" auf "Bearbeiten".

  4. Klicken Sie im Dialogfeld "Baugruppe bearbeiten" auf "Vorschau >>".

    Revit zeigt in einem Fenster auf der linken Seite einen detaillierten Querschnitt des Daches an.

  5. Klicken Sie im Bereich "Layer" Materialspalte auf das oberste Element in der Liste: "Roofing – Asphalt".

    Wenn Sie auf den Eintrag "Roofing – Asphalt" geklickt haben, erscheint ein Browser-Symbol. Klicken Sie auf dieses Symbol.

    Revit öffnet das Dialogfeld "Materialien".

  6. Klicken Sie im Dialogfeld "Materialien" auf die Registerkarte "Render-Darstellung", um eine Miniatur des Dachschindelmaterials anzuzeigen.

  7. Führen Sie im Bereich "Materialien" in der Liste einen Bildlauf nach unten durch und wählen Sie "Roofing – Slate" (Dachdeckung – Schiefer).

    AnmerkungFalls dieses Material auf Ihrem System nicht verfügbar ist, klicken Sie auf "Ersetzen", und wählen Sie ein alternatives Material aus der Renderdarstellungs-Bibliothek.

  8. Klicken Sie in allen offenen Dialogfeldern auf "OK", um die Materialbearbeitungssteuerelemente zu beenden.

    Die Textur- und Mapping-Koordinaten des ausgewählten Materials werden ordnungsgemäß an 3ds Max Design übertragen, ohne daß noch weitere Aktionen von Ihrer Seite erforderlich sind.

Überprüfen Sie die Lichtobjekteigenschaften in Revit:

Wie schon die Materialien werden auch alle Lichtobjekteigenschaften in der Revit-Szene ordnungsgemäß an 3ds Max Design übertragen. Daher stellen Sie am besten sicher, daß die Lichtobjekte in der aktuellen Szene die Eigenschaften besitzen, die Sie in 3ds Max Design verwenden möchten.

  1. Doppelklicken Sie in der Gruppe "Projektbrowser" unter "Ansichten" "Ceiling Plans" auf "Ebene 1".

    Revit zeigt den Plan der Decke an.

  2. Vergrößern Sie die Ansicht, um den Deckenplan für den Hauptteil des Hauses besser sehen zu können.

    Es gibt sieben Deckenlichter im Inneren des Hauses und drei draußen auf der Veranda.

  3. Wählen Sie ein beliebiges Deckenlichtobjekt in der Szene aus.

    In Revit wird eine Beschreibung des Lichtobjekts in der Gruppe "Element" der Multifunktionsleiste angezeigt.

  4. Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf (Typeneigenschaften) und im Dialogfeld "Instanzeigenschaften" auf "Typ bearbeiten".
  5. Blättern Sie im Dialogfeld "Typeneigenschaften" Gruppe "Typenparameter" zum Rollout "Fotometrische Daten" hinunter, und überprüfen Sie die angezeigten Parameter.

    Diese Werte, insbesondere "Anfangsintensität" und "Anfangsfarbe", wirken sich auf das Renderergebnis in 3ds Max Design aus. Stellen Sie daher sicher, daß diese Parameter das gewünschte Ergebnis enthalten. (Sie können diese Werte später in 3ds Max Design aktualisieren, soweit erforderlich.)

  6. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Anfangsintensität", um weitere Details zur Lichtintensität zu erhalten.

    Anmerkung3ds Max Design verwendet zum Messen der Lichtintensität Lumen anstatt Watt. Wenn eine Revit-Szene in 3ds Max Design importiert wird, werden alle Watt-Werte in Lumen konvertiert, aber die Lichtobjektintensität bleibt unberührt.
  7. Klicken Sie auf "OK", um das Dialogfeld zu verlassen.
  8. Wechseln Sie zurück in die Ansicht "Ebene 1" und wählen Sie das Objekt "Pendant Light" (Hängeleuchte) aus. Dies ist das Licht in der unteren rechten Ecke des Deckenplans, im Eßbereich.
  9. Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf (Typeneigenschaften), um das Dialogfeld "Instanzeigenschaften" zu öffnen.
  10. Klicken Sie auf "Typ bearbeiten" und überprüfen Sie die photometrischen Eigenschaften wie zuvor beim Deckenlichtobjekt.
  11. Klicken Sie auf "OK", um das Dialogfeld zu verlassen.

Erstellen einer Kamera:

Standardmäßig verwendet die 3D-Ansicht in Revit eine isometrische Perspektive, aber FBX-Dateien müssen stets genau eine Kameraansicht enthalten. Daher müssen Sie mindestens eine Kameraansicht in Revit erstellen, bevor Sie die Szene exportieren können. In diesem Arbeitsverfahren erstellen Sie eine Kamera für einen außen gelegenen Blickpunkt.

AnmerkungObwohl in Revit mehrere Kameras erstellt werden können, können Sie nur eine in die FBX-Datei exportieren.
  1. Wechseln Sie in der Gruppe "Projektbrowser" zu "Ansichten" "Grundrisse" und doppelklicken auf "Ebene 1".

  2. Passen Sie die Ansicht an, so daß Sie das Haus und die unmittelbare Umgebung gut sehen können.

  3. Klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf die Registerkarte "Ansicht".
  4. Öffnen Sie in der Erstellungspalette die Dropdown-Liste "3D-Ansicht" und wählen den Eintrag "Kamera".

  5. Positionieren Sie die Kamera, indem Sie links in der Szene zuerst unter das Referenzobjekt und dann auf eine Stelle an der vorderen Wand des Hauses links neben der Doppeltür klicken.

    Revit erstellt eine Kameraansicht. Dies ist die Ansicht, die Sie zu Beginn verwenden werden, um Ihr Bild in 3ds Max Design zu rendern. Außerdem zeigt die Multifunktionsleiste jetzt die Registerkarte "Kameras ändern" an.

  6. Klicken Sie auf (Typeneigenschaften) und ändern dann im Dialogfeld "Typeneigenschaften" Rollout "ID-Daten" "Ansichtsname" den Namen der Kamera in Exterior um.

  7. Führen Sie einen Bildlauf nach unten zum Rollout "Grenzen" durch, deaktivieren Sie die Option "Hinterer Schnitt aktiv" und klicken dann auf OK.

    Wenn "Hinterer Schnitt aktiv" deaktiviert ist, kann die Kamera das Szenengelände über das Bungalowmodell hinaus erkennen. Wie schon mit Licht- und Materialeigenschaften können Sie auch Schnittparameter in 3ds Max Design ändern, sofern erforderlich.

    Kameraansicht mit deaktiviertem Schnitt, Anzeigen des Szenenhintergrundes

    TippWenn Sie die Perspektive der Kamera auf das Haus anpassen möchten, verwenden Sie die Look-and-Walk-Steuerelemente von SteeringWheels, um die Kamera zu bewegen.

Rendern und Sonnenstand einrichten:

  1. Klicken Sie unterhalb der Ansicht auf (Dialogfeld "Rendern" anzeigen).

    Revit öffnet das Dialogfeld "Rendern".

    Die meisten Renderwerte brauchen nicht geändert zu werden, da das aktuelle Rendern der Szene in 3ds Max Design stattfinden wird. Die Einstellung "Schema" in der Gruppe "Beleuchtung" ist eine mögliche Ausnahme.

    Wenn Sie in der Gruppe "Beleuchtung" Dropdown-Liste "Schema" die Option "Außen: Nur Sonne" wählen, wird in der 3ds Max Design-Szene nur das Tageslichtsystem aktiviert, während alle künstlichen Lichtobjekte deaktiviert werden. Wenn Sie umgekehrt die Option "Innen: Nur künstlich" wählen, werden nur die künstlich erzeugten Lichtobjekte in der Szene verwendet, und das Tageslichtsystem wird deaktiviert.

  2. In diesem Lehrgang möchten wir noch keine Innenbeleuchtung verwenden – behalten Sie daher die Standardeinstellung für "Schema" bei (Außen: Nur Sonne). (Sie werden die künstlichen Lichtquellen in 3ds Max Design wieder aktivieren, wenn Sie sie später benötigen.)
  3. Öffnen Sie in der Gruppe "Beleuchtung" Sonneneinstellung die Dropdown-Liste "Sonneneinstellung" und wählen aus der Liste der Voreinstellungen die Option "Bearbeiten/Neu".

    Revit öffnet das Dialogfeld "Sonnen- und Schatteneinstellungen", in dem Sie den geographischen Ort und die Tageszeit für die Position der durch das Tageslichtsystem erstellten Sonne einstellen.

  4. Im Dialogfeld "Sonnen- und Schatteneinstellungen" Standbild wird die Option "Sunlight From Top Right" (Sonnenlicht von oben rechts) in der Liste der Voreinstellung "Ein Tag" automatisch ausgewählt.

    (Mithilfe der Registerkarten "Ein Tag" und "Mehrtägig" können Sie Voreinstellungen auswählen, die die Sonnenposition auf ihrem Weg über einen oder mehrere Tage hinweg animieren.)

  5. Wenn die Option "Sunlight From Top Right" ausgewählt ist, klicken Sie auf "Duplizieren".

    Revit öffnet das Dialogfeld "Name" für die neue Voreinstellung.

  6. Geben Sie im Namensdialogfeld Ostküste ein und klicken anschließend auf OK.

    Dieser Name ist passend, da Sie möchten, daß das Tageslichtsystem dem tatsächlichen Sonnenstand in Cape Cod am Nachmittag entspricht.

  7. Wählen licken Sie im Dialogfeld "Sonnen- und Schatteneinstellungen" Bereich "Einstellungen" die Option "Nach Position, Datum und Zeit".

  8. Lassen Sie den Ort auf "Boston, MA" stehen, da sich diese Stadt in geografischer Nähe zu Cape Cod befindet. Lassen Sie das Datumsfeld auf "10.05." und das Zeitfeld auf "15:17" eingestellt und klicken anschließend auf "OK".
  9. Schließen Sie das Dialogfeld "Rendern".

    Sie können jetzt die Szenendatei ins FBX-Format exportieren.

Exportieren Sie die Szene:

Zum Exportieren aus Revit ins FBX-Format müssen Sie sich in einer 3D-Ansicht befinden, z. B. in der Kameraansicht Exterior, die Sie gerade erstellt haben.

  1. Öffnen Sie das Menü "Anwendung" und wählen "Exportieren" "FBX".
    AnmerkungRevit fordert Sie jetzt möglicherweise auf, das Projekt zu speichern. Sie müssen das Projekt nicht speichern, um diesen Lehrgang fortzusetzen.
  2. Revit öffnet das Dialogfeld "3ds Max (FBX) exportieren". Ändern Sie in im Feld "Dateiname/Präfix" den Namen der Datei in beachhouse um. Falls erforderlich, navigieren Sie zum Ordner \import\Revit_files (nicht einem der Unterordner) und klicken dann auf "Speichern", um die Szene zu exportieren.
  3. Minimieren Sie Revit, aber schließen es nicht – Sie werden es später in diesem Lehrgang noch einmal benötigen.

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