In dieser Lektion verknüpfen Sie das Strandhausmodell mit 3ds Max Design, passen das Tageslicht an und fügen der Szene weitere Materialien hinzu.
Starten Sie 3ds Max Design.
"Einheiten einrichten".
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Einheiten einrichten".

3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "System-Einheiten einrichten".

In der Regel müssen Sie das Dialogfeld "System-Einheiten einrichten" nicht verwenden. Eine Ausnahme gilt beim Importieren oder Öffnen von Szenen mit einer bekannten Skalierung, die sich von der normalen Skalierung einer 3ds Max Design-Szene unterscheidet. Dies ist hier der Fall: Revit exportiert FBX-Dateien immer mit Fuß als Einheit. Um daher zu vermeiden, daß 3ds Max Design das FBX-Modell beim Importieren oder Verknüpfen neu skalieren muß, müssen Sie die Skalierung in 3ds Max Design der FBX-Datei anpassen.


Anders als die System-Einheitenskala wirken sich Anzeigeeinheiten nur darauf aus, wie die Einheiten auf der Benutzeroberfläche von 3ds Max Design angezeigt werden. In dieser Szene arbeiten wir mit metrischen Werten.
Menü "Anwendung" den Befehl "Verweise"
"Dateiverknüpfungs-Manager".
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Dateiverknüpfungs-Manager".

"Anhängen" auf "Datei".
In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt.
3ds Max Design richtet beachhouse.fbx als anzuhängende Datei ein.


Die Registerkarte "Voreinstellungen" enthält eine Reihe von Voreinstellungen zur Verknüpfung sowohl von FBX- als auch DWG-Dateien. Auf der Hauptregisterkarte, "Anhängen", können Sie eine Voreinstellung aus der Dropdown-Liste "Voreinstellungen" wählen. Verwenden Sie die Registerkarte "Voreinstellungen", um Voreinstellungen zu bearbeiten oder neue Voreinstellungen hinzuzufügen.




Mit diesen Optionen stellen Sie sicher, daß 3ds Max Design-Materialien beibehalten werden, wenn Sie eine Szene verknüpfen oder eine verknüpfte Szene wieder laden.


Während 3ds Max Design die FBX-Datei verknüpft, wird ein Fortschrittsbalken in der Statusleiste des 3ds Max Design-Fensters angezeigt. Nach dem die Verarbeitung etwas vorangeschritten ist, erscheint die FBX-Szene in den Ansichtsfenstern.


Die Registerkarte "Dateien" zeigt an, daß beachhouse.fbx mit der 3ds Max Design-Szene verknüpft ist. Sie werden diese Registerkarte wieder verwenden, nachdem Sie in Revit Änderungen an der Szene vorgenommen haben. Für den Augenblick benötigen Sie den Dateiverknüpfungs-Manager nicht mehr.
Schließen Sie das Dialogfeld "Dateiverknüpfungs-Manager".
Anpassen der Tageslichtbeleuchtung:
"3D View: Exterior".
Das Ansichtsfenster schaltet zum Blickpunkt der Kamera um, die Sie in Revit eingerichtet haben.

Die Lichtobjekte sind im Bungalow sichtbar, aber deaktiviert, da Sie ein Exportformat nur für die Sonne angegeben haben.
Bewegungspalette. Beachten Sie im Rollout "Steuerparameter" die Einstellungen.
Der Ort wurde ordnungsgemäß auf Boston eingestellt, und die Felder (Bereich "Zeit"
) "Monat", "Tag", "Stunden" und "Minuten" zeigen die Tageslichtwerte an, die Sie in Revit eingestellt haben.

Die einzige Änderung, die Sie an der Sonne vornehmen müssen, ist die Korrektur der Ausrichtung am Himmel, so daß ihre Strahlen auf die Terrasse und ins Wohnzimmer fallen.
Feld "Nordrichtung" den Wert 300 ein.
Den Gammawert festlegen und eine Belichtungssteuerung hinzufügen:
(Fenster für gerenderte Bilder).
(Dialogfeld "Umgebung und Effekte" (Belichtungssteuerung)), um das Dialogfeld "Umgebung und Effekte" zu öffnen. Hier sehen
Sie die korrekte Belichtung für die Szene.


Aktivieren Sie auch die beiden Optionen im Bereich "Materialien und Farbe": "Farbauswahlen beeinflussen" und "Material-Editor beeinflussen".

Durch Hinzufügen der Gamma-Korrektur wird die Darstellung der Renderausgabe verbessert.
Bereich "Belichtung"
Dropdown-Liste "Voreinstellung" die Option "Physikalisch berechnete Beleuchtung, Tageslicht außen, klarer Himmel".

Diese Einstellungen entsprechen denen, die Sie mit einer Filmkamera unter vergleichbaren Beleuchtungsbedingungen verwenden würden.


Das Haus sieht gut aus, aber das Gelände wirkt zu gleichförmig, da es in Revit nicht optimiert wurde. In den folgenden Arbeitsverfahren ersetzen Sie das Geländematerial mit einem Material, das Sie in 3ds Max Design erstellen.
Schließen Sie das Fenster für gerenderte Bilder und
ebenfalls das Dialogfeld "Umgebung und Effekte".
Einrichten des Geländeobjekts:
Teilen Sie den Bildschirm in vier Ansichtsfenster auf, aktivieren Sie das Ansichtsfenster "Oben" und
wählen Sie das Objekt aus, das für das Gelände steht.
Modifikatorpalette und ändern im Namensfeld den Namen in Gelände um.
Wie die Modifikatorpalette zeigt, ist das Objekt Gelände aus Sicht von 3ds Max Design lediglich ein verknüpftes Objekt aus einer anderen Datei.

Damit das Gelände in den Ansichtsfenstern eine ihm zugewiesene Textur anzeigen kann, benötigt es einen Modifikator des Typs "UVW-Map".
Bereich "Mapping" den Projektionstyp auf "Planar" eingestellt und deaktivieren die Option "Originalgröße des Map".
Hinzufügen von Material zum Gelände:
(Material-Editor), um den erweiterten Material-Editor zu öffnen.
"mental ray".)
3ds Max Design zeigt in der aktiven Ansicht einen Knoten für das Generic-Material an.

Die Parameter des Generic-Materials werden im Parametereditor auf der rechten Seite des erweiterten Material-Editors angezeigt.

Wenn Sie den Namen ins Namensfeld eingeben, ändert sich auch der Name in der Titelleiste des Materialknotens.

Lassen Sie die Maustaste los. 3ds Max Design öffnet ein Kontextmenü.

Wählen Sie aus dem Kontextmenü "Standard"
"Bitmap".
In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt.

Für das Gelände in Meeresnähe benutztes Bitmap

Sie müssen "Originalskalierung verwenden" deaktivieren, damit das Map im Verhältnis eins zu eins der Oberfläche des Objekts zugeordnet werden kann. Behalten Sie aus dem gleichen Grund die Standardwerte für die Kachelung bei (1,0 in U- und 1,0 in V-Richtung).
(Vorgabe-Map im Ansichtsfenster zeigen), um diese Option zu aktivieren.
(Material der Auswahl zuweisen).
Nun ist die Textur in schattierten Ansichtsfenstern auf dem Objekt Gelände sichtbar.

Dem Gelände Relief-Mapping hinzufügen:



Das Relief-Mapping wird nicht in den Ansichtsfenstern angezeigt, es wird jedoch sichtbar, wenn Sie die Szene rendern.
rendern dann die Szene.
Das Strandhaus befindet sich jetzt inmitten eines trockenen Geländes, bei dem es sich um Sanddünen handeln könnte.
Als Nächstes fügen Sie der Szene ein Objekt hinzu, das für ein Gewässer steht.
Erstellen einer Fläche für das Meer:

Erstellungspalette, klicken Sie auf
(Geometrie) und dann im Rollout "Objekttyp" auf "Ebene".

(Auswählen und verschieben), um sie zu aktivieren. Aktivieren Sie das Ansichtsfenster "Vorn". Verschieben Sie im Ansichtsfenster
"Vorn" die Ebene senkrecht auf der Y-Achse und beobachten dabei das Ansichtsfenster "Oben". Verschieben Sie die Ebene nicht
mehr weiter, wenn sie das Gelände-Objekt auf eine Weise schneidet, die an eine Küstenlinie erinnert.
Als nächstes werden Sie die Größe der Ebene ändern, so daß sie sich bis zum Horizont ausdehnt.
Modifikatorpalette. Ändern Sie den Namen des Ebenenobjekts in Meer um.
Bereich "Rendermultiplikatoren"
Feld "Skalierung" den Wert 50 ein. 
Dies multipliziert die Oberfläche der Ebene mit dem Faktor 50 jedes Mal, wenn die Szene gerendert wird. Die Verwendung eines Skalierungsfaktors kann praktischer sein, als Objektabmessungen in die Felder für Länge und Breite einzutippen.
Hinzufügen von Material zum Meer:
Bereich "mental ray".)

Jetzt haben Sie eine Wasseroberfläche für das Meer in Ihrer Szene. Bevor das Meer in Renderausgaben sichtbar wird, benötigen Sie jedoch einen neuen Blickpunkt.
Schließen Sie den erweiterten Material-Editor.
Hinzufügen einer weiteren Kamera:
(Pan) und
(Zoom Bereich), um eine vergrößerte Darstellung des Bungalows zu erhalten.
Erstellungspalette, aktivieren Sie
(Kameras) und klicken im Rollout "Objekttyp" auf die Option "Ziel".

Die Kamera wird auf der Fußbodenebene erstellt. Jetzt heben Sie das Kameraobjekt auf Augenhöhe an.
Modifikatorpalette
Bereich "Schnittebenen" und stellen Sie sicher, daß "Manuell abschneiden" deaktiviert ist.
(Pan) und ziehen Sie nach unten, wodurch sich die Kamera und ihr Ziel (der Horizont) gleichzeitig vom Boden erheben.

Rendern Sie die Szene.
Anpassen von Tageszeit und Sonnenstand:
Um den Strand bei Sonnenuntergang zu sehen, passen Sie Tageszeit und Sonnenstand an.
(Zoom Grenzen) und
wählen das Tageslichtobjekt aus.
Bewegungspalette
Rollout "Steuerparameter", und ändern Sie im Bereich "Zeit" den Stundenwert auf 19.
Bereich "Ort"
Feld "Nordrichtung" den Wert 260,0 an. 
Die Sonne ist jetzt in Ansichtsfenster "Kamera001" von der Veranda aus sichtbar.

(Fenster für gerenderte Bilder).
(Dialogfeld "Umgebung und Effekte" (Belichtungssteuerung)), um das Dialogfeld "Umgebung und Effekte" zu öffnen.

Das Ergebnis ist zu dunkel, da die Belichtung auf volles Tageslicht eingestellt ist.
Bereich "Belichtung" die Verschlußzeit in 125,0 (1/125 s) um.
Die Rendervorschau-Miniatur aktualisiert sich dynamisch und zeigt mehr Details an.


Die Sonne, Ihr neu positioniertes Tageslichtobjekt, befindet sich komplett im Blickfeld, und das Oberflächenobjekt und die Ebene, die sie erstellt haben, zeigen interessante Details der auf sie angewendeten Materialien.
Wiederherstellen der Tageszeit und der Außenansicht:
Bereich "Zeit" den Stundenwert zurück auf 15, und ändern Sie außerdem im Bereich "Ort" das Feld "Nordrichtung" zurück auf 300.
"mr – Fotografische Belichtungssteuerung"
Bereich "Belichtung" die Verschlußzeit zurück auf 250 (1/250 s).
Schließen Sie das Dialogfeld "Umgebung und Effekte".
"Dolly" zurück, bis Sie den Unterstellplatz komplett sehen können.

Das Ergebnis ähnelt Ihrem früheren Renderergebnis. In der nächsten Lektion werden Sie die Größe des Unterstellplatzes ändern.