Das "mrHimmelsportal" ist ein 3ds Max Design-Lichtobjekt, das Himmelslicht einfängt (im Gegensatz zum direkten Sonnenlicht), das von einem Tageslichtsystem erzeugt wurde. Wenn ein Himmelsportal auf Objekte wie z. B. Glastüren und Fenster angewendet wird, werden diese Objekte zu Lichtquellen. Die Objekte erzeugen ihrerseits beleuchtete Bereiche, insbesondere im Inneren von Gebäuden.
In dieser Lektion fügen Sie dem Fenster des Strandhauses ein Himmelsportal hinzu, damit mehr Tageslicht ins Innere des Hauses gelangt.
Fahren Sie mit der vorherigen Szene fort oder öffnen Sie die Datei beachhouse_skyportals.max. Diese Datei befindet sich im Ordner \scenes\interoperability\Autodesk_Revit.
"Dolly" nach vorne, damit Sie die Vorderseite des Strandhauses aus geringerer Entfernung sehen.
Fügen Sie das Himmelsportal hinzu, und passen Sie die Szenenbelichtung an:
Rendern Sie die Szene.
Das gerenderte Bild wird ausschließlich vom Tageslichtsystem beleuchtet, mit indirekter Illumination auf der Unterseite der Terrassenüberdachung sowie auf den schattierten Oberflächen der Stützpfeiler und Außenmauern.
Es dringt auch etwas Sonnenlicht ins Innere des Bungalows, aber nicht genug, um viele Details erkennen zu lassen. Sie können dieses Problem dadurch beheben, daß Sie ein Himmelsportal zum Fenster hinzufügen.
Klon des Bildes. Vergleichen Sie diesen Klon mit dem Bild, das Sie später rendern werden.
Erstellungspalette auf
(Lichtquellen). Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "mrHimmelsportal" und aktivieren Sie die Option "Automatisches Raster".
Das automatische Raster ermöglicht es Ihnen, Objekte direkt auf Oberflächen der Szene zu erstellen.
Bewegen Sie im Kameraansichtsfenster die Maus über verschiedene Objekte in der Szene und beachten dabei, wie das automatische Raster die Ausrichtung des Achsensymbols in Abhängigkeit von der Cursorposition ändert.

Die Erstellungsachsen sind am Boden der Veranda ausgerichtet

Die Erstellungsachsen sind am Fenster der vorderen Wand ausgerichtet
Wenn Sie das "mrHimmelsportal" auf einem Objekt positionieren, besteht Ihre Aufgabe darin, den Cursor so zu positionieren, daß die Z-Achse rechtwinklig zur Oberfläche steht.

Bei einem Gebäude mit mehr und kleineren Fenstern erstellen Sie ein Himmelsportal für alle Fenster und Glastüren im Modell. In diesem Fall jedoch reicht nur ein einzelnes großes Portal aus.
Rendern Sie die Szene erneut und vergleichen das Ergebnis mit dem gerenderten Frame, das Sie zuvor geklont haben.
Die Unterschiede fallen nicht groß aus. Die Möbel im Innenraum des Hauses werden jedoch besser beleuchtet, und Sie können weiter ins Innere sehen.
Das Himmelsportal vorübergehend deaktivieren:
Modifikatorpalette
Rollout "mr - Himmelsportal-Parameter" den Schalter "ON".
Die Vorteile eines Himmelsportals werden am deutlichsten sichtbar, wenn Sie die Innenraum-Tageslichteinstellungen anpassen. Bevor Sie dies tun, müssen Sie zunächst eine weitere Kamera erstellen, um das Innere des Bungalow betrachten zu können.
Grundriß des Hauses.
Erstellungspalette auf
(Kameras). Aktivieren Sie im Rollout "Objekttyp" die Option "Ziel".

"Kamera02", um zum Blickwinkel der gerade erstellten Kamera umzuschalten.
(Pan), um sowohl Kamera als auch Ziel anzuheben, so daß die Kamera den Innenraum des Hauses besser erfaßt.
Anpassen der Belichtung und Rendern des Innenraums:
(Fenster für gerenderte Bilder), um das Fenster für gerenderte Bilder anzuzeigen.
(Dialogfeld "Umgebung und Effekte" (Belichtungssteuerung)), um das Dialogfeld "Umgebung und Effekte" anzuzeigen.

Die Szene ist zu dunkel. Um die Renderausgabe zu verbessern, müssen Sie die Belichtungseinstellungen der Szene anpassen.
Bereich "Belichtung" die Verschlußzeit in 125 (1/125 s) um.
Die Vorschauminiatur wird dynamisch aktualisiert, um Ihre Änderungen wiederzugeben.

Dialogfeld "Rendern einrichten" die Auflösung des gerenderten Bilds auf weniger als die 640 x 480 Bildpunkte einstellen,
die wir als Standardeinstellung für diese Szenen gewählt haben.

Bei deaktiviertem Himmelsportal können Sie sehen, wie schlecht das Tageslicht den Raum ausleuchtet. Eine Möglichkeit, die Illumination ohne Himmelsportal zu verbessern, besteht darin, die Anzahl der Lichtreflexionen zu erhöhen.
Zur Verbesserung der Beleuchtung Final Gather hinzufügen:


Der Innenraum ist jetzt heller. Der Küchenbereich bleibt jedoch unnatürlich dunkel. Hier kommt das Himmelsportal ins Spiel.
Stellen Sie das "mrHimmelsportal" wieder her.
Öffnen Sie das Dialogfeld "Aus Szene auswählen" und wählen das Objekt mr Sky Portal001 aus. Klicken Sie auf "OK".
Modifikatorpalette und reaktivieren Sie das Himmelsportal im Rollout "mr-Himmelsportal-Parameter".
Klon des zuvor gerenderten Frames und klicken anschließend auf "Rendern".
Im neuesten Render sind jetzt die Details auf der Küchenanrichte und in den Schränken sichtbar. Auch die gesamte Farbe der Szene hat eine bläuliche Tönung durch das Himmelslicht vom Himmelsportal erhalten.
Eine gewisse Körnigkeit ist ebenfalls vorhanden, doch diese kann leicht eliminiert werden, indem die Anzahl der Schatten-Samples vom Himmelsportal angepaßt wird.
Erhöhen der Anzahl der Schatten-Samples:
Bereich "Schatten" die "Schatten-Samples" auf 64 ein.
Bevor Sie die Szene erneut rendern, nehmen Sie eine leichte Anpassung des Lichtobjekts in der Küche vor.

Das Licht scheint an zu sein, erleuchtet aber den Raum nicht. Der Grund ist folgender: Zwar ist das Lichtobjekt wie alle anderen in der Szene deaktiviert, sein Material ist aber als leuchtend eingestellt. Dies ist eine Charakteristik, die Sie später benötigen, wenn Sie die Szene mit aktiviertem künstlichen Licht rendern.
Korrigieren der selbstilluminierenden Küchenlampe für eine Tageslichtszene:
erweiterten Material-Editor.
(Material aus Objekt auswählen) und dann im Ansichtsfenster "Kamera002" auf die untere Seite des Objekts "Pendant Light".
3ds Max Design zeigt die Materialknoten in der aktiven Ansicht an.

Das Material für die Lampenbaugruppe ist ein Multi-/Unterobjekt-Material mit zwei Untermaterialien.

Erstellen Sie eine endgültiges Rendering des Innenraums:
Klonen Sie den aktuell gerenderten Frame ein weiteres Mal und rendern dann das Bild erneut.
Die Küchenlampe ist jetzt dunkel, und das gerenderte Bild erscheint weniger körnig.
Die nächste Abbildung zeigt ein gerendertes Frame mit noch geringerer Körnung, realistischeren Farben und schärfer abgegrenzten Schatten.

Dieses Bild wurde mit einer Schatten-Samples-Einstellung von 512 und den folgenden Renderframe-Einstellungen erzeugt:

Das Bild ist besser, benötigt jedoch meist fast 3 Stunden zum Rendern!
Die Selbstillumination des Küchenlichts wiederherstellen:
Dieser Schritt ist nötig, da Sie in der nächsten Lektion den Bungalow mithilfe von künstlichen Lichtquellen erleuchten werden, die Sie aus der Revit-Szene importiert haben.