Nachdem die Wände erstellt wurden, legen Sie jetzt die Winkel und die Position der Kamera fest. In der Filmbranche und der Welt der elektronischen Medien wird dies als "Camera Blocking" bezeichnet. Dies ist ein wichtiger Schritt, weil dadurch festgelegt wird, was Sie im Anschluß tun müssen, und unnötige Arbeit verhindert wird (beispielsweise das Erstellen von Objekten an Orten, die sich nie im Blickfeld der Kamera befinden).
Für diese Kameraaufnahme werden Sie eine Zielkamera verwenden, die einem Pfad folgt. Eine Zielkamera ist auf ein Zielobjekt ausgerichtet, was die Ausrichtung der Kamera einfach steuerbar macht. Mithilfe des Pfades kann eine gleichmäßige und leicht steuerbare Bewegung für die Kamera erzeugt werden.
Erstellungspalette. Aktivieren Sie die Option
(Kameras). Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "Ziel", um die Option zu aktivieren.
Die Position der Kamera und des Ziels spielt keine Rolle, da Sie dies später ändern werden.

Die Besichtigung zeigt einen Teil des Arbeitszimmers des Hauses, nicht das gesamte Haus, da das Generieren des ganzen Hauses viel Zeit in Anspruch nehmen würde.
Heranzoomen des Bereichs, den Sie bearbeiten werden:
Das Ansichtsfenster wechselt zu einer Ansicht von oben, es erscheint jedoch leer.
(Zoom Grenzen).
Jetzt sollten Sie den Grundriß und die Kamera sehen können.
Drücken Sie die Taste F3, um in den Drahtgittermodus zu wechseln, falls erforderlich. Wenn das Ansichtsfenster "Oben" ein Raster anzeigt, drücken Sie G, um die Rasteranzeige zu deaktivieren.

(Bereichszoom-Hilfsmittel) und ziehen Sie im Ansichtsfenster ein Rechteck, um den Bereich, in dem sich der Flur dem Arbeitszimmer
nähert, näher heranzuzoomen (das Arbeitszimmer ist das Zimmer oben links im Haus).
Erstellungspalette. Aktivieren Sie
(Konturen). Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf die Linien-Schaltfläche, um sie zu aktivieren.

Nachdem Sie die Kurve erstellt haben, können Sie sie bearbeiten, indem Sie sie auswählen, zur Modifikatorpalette wechseln, und anschließend auf "Scheitelpunkt" klicken, um zur Unterobjektebene "Scheitelpunkt" zu gelangen. Verschieben Sie die einzelnen Scheitelpunkte, bis die Linie das gewünschte Aussehen besitzt, und deaktivieren Sie dann die Option "Scheitelpunkt".
Wenn die Linie nicht mehr ausgewählt ist,
wählen Sie sie wieder aus, wechseln Sie zur
Modifikatorpalette und benennen Sie die Linie dann mithilfe des Namensfeldes im oberen Bereich des Fensters um.
Der Pfad wird bei einer Höhe von Null erstellt. Wenn Sie die Kamera entlang des Pfades bewegen würden, würde dies bedeuten, daß sich die Kamera auf Bodenhöhe bewegt. Sie müssen den Pfad also nach oben verschieben.
(Zoom Grenzen).
Ziehen Sie den Pfad entlang der Y-Achse bis zu einer Höhe von etwas über fünf Fuß nach oben (beobachten Sie die Anzeige der
Y-Koordinate in der Statusleiste, während Sie den Pfad ziehen).
Befestigen der Kamera am Pfad:
(Zoom Grenzen).
Klicken Sie auf das Kameraobjekt, um es auszuwählen.
"Beschränkungen"
"Pfadbeschränkung".
Eine Gummiband-Linie wird angezeigt, die von der Kamera zur Position des Cursors führt.
3ds Max Design positioniert die Kamera neu, so daß sie sich auf dem Pfad befindet.

(Animation abspielen), um die von der Pfadbeschränkung generierte Animation anzusehen.
Die Kamera bewegt sich entlang des Pfades. Das Ziel, das stillsteht, befindet sich jedoch nicht am richtigen Ort. Dies werden Sie im folgenden Arbeitsverfahren ändern.
(Animation stoppen), um die Wiedergabe zu stoppen.
Während Sie das Ziel verschieben, dreht sich die Kamera, damit sie in die Richtung des Ziels ausgerichtet bleibt.
(Zoom Grenzen).
Das Ziel befindet sich immer noch auf Bodenebene (Y = 0), daher ist die Kamera auf den Boden ausgerichtet.
Verschieben Sie das Ziel entlang seiner Y-Achse nach oben, bis es sich etwa auf der Höhe des Pfades befindet.
Jetzt befinden sich sowohl die Kamera als auch ihr Ziel (Blickwinkel) ungefähr auf der Höhe einer Person.
"CameraDen" (oder drücken Sie C).
Diese Ansicht entspricht dem Blickfeld der Kamera. Wenn die Ansicht nicht bereits schattiert ist, drücken Sie F3, um die Ansicht im schattierten Modus anzuzeigen.
(Animation abspielen), um eine Vorschau der Besichtigung anzusehen.
Während die Animation abgespielt wird, bewegt sich die Kamera in das Zimmer hinein.
(Animation stoppen), um die Wiedergabe zu stoppen.
Festlegen des Kamera-Blickfelds:
Das Zimmer ist ziemlich klein. Wenn Sie die Brennweite der Kamera vermindern und ihr Bildfeld erhöhen, zeigt die Kamera mehr vom Raum.

"Speichern unter" und speichern die Datei als my_wt_camera.max.
Wenn Sie die Kameraposition zusätzlich bearbeiten möchten, verschieben Sie den Pfad, an dem die Kamera angebracht ist, oder die Scheitelpunkte dieses Pfades. Die Kamera selbst können Sie nicht bewegen, da sie an diesen Pfad gebunden ist. Sie können jedoch das Ziel der Kamera bewegen, wenn Sie dies möchten.