Zur Konstruktion der Decke erstellen Sie eine Polylinienform und konvertieren diese dann in eine Oberfläche.
(Zoom Grenzen).
Objektfänge stellen sicher, daß die von Ihnen erstellte Linie an der Geometrie der Wände ausgerichtet ist.
(Objektfang ein/aus) ausgewählt ist, und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Schaltfläche.
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Raster und Objektfang einrichten".

Bereich "Objektfang" auf "Alle löschen", und klicken Sie anschließend auf die Option "Scheitelpunkt", um sie zu aktivieren.
Schließen Sie das Dialogfeld "Raster und Objektfang einrichten".
(3D-Objektfang ein/aus).
Erstellen einer Deckenform für das Arbeitszimmer:
Erstellungspalette und klicken auf
(Konturen). Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "Linie", um die Option zu aktivieren.

Schließen Sie die Linie ab, indem Sie auf den Scheitelpunkt klicken, an dem Sie die Linie begonnen haben. Wenn 3ds Max Design nachfragt, ob der Spline geschlossen werden soll, klicken Sie auf "Ja".
(3D-Objektfang), um sie zu deaktivieren.
Umwandeln der Form in eine Polygon-Oberfläche:
"In bearbeitbares Polygon umwandeln".
Dadurch wird die Linie Ceiling in eine Polygon-Oberfläche umgewandelt.
Korrigieren der Normalen der Deckenoberfläche:
Modifikatorpalette.
"CameraDen".
Rendern Sie die Ansicht.
Das Rendering sollte nun die Geometrie der Decke darstellen.

Wenn das Rendering die Decke nicht darstellt, ändern Sie mit dem Modifikator "Normale" den Zustand von "Normalen wenden".