Zur Konstruktion des Bodens kopieren Sie einfach die Deckengeometrie.
öffnen die Datei wt_ceiling.max.
(Ansichtsfenster maximieren ein/aus) oder drücken Sie Alt+W, um alle vier Ansichtsfenster anzuzeigen.
Konstruktion des Bodens durch Klonen der Decke:
(Zoom Grenzen).
(Nach Namen auswählen) (oder drücken Sie H) und wählen sie über das Dialogfeld "Aus Szene auswählen" aus.
(Auswählen und verschieben), um sie zu aktivieren.
Durch das Verschieben bei gedrückter Umschalttaste wird eine Kopie des Deckenobjekts erstellt, und wenn Sie die Maustaste loslassen, wird das Dialogfeld "Klonoptionen" angezeigt.
Korrigieren der Normalen des Bodens:
Der Boden zeigt nach oben, daher benötigt er den Modifikator "Normale" nicht.
Modifikatorpalette.
(Modifikator aus Stapel entfernen).
Korrigieren der Ausrichtung des Bodens:
(Ansichtsfenster maximieren ein/aus) oder drücken Sie Alt+W, damit vier Ansichtsfenster angezeigt werden.
(Ausrichten). Klicken Sie dann auf eine der Wände.

Dadurch wird der Boden entlang seiner lokalen Z-Achse an der Unterkante der Wände ausgerichtet.

und rendern die Ansicht.
Jetzt werden in der Renderausgabe ein Boden und eine Decke angezeigt.
Schließen Sie das Rendering, indem Sie auf das X-Symbol in der oberen rechten Ecke klicken.