Bisher wurden in der Rendervorschau der Szene einfache Farbtöne angezeigt. Damit ein Objekt ein interessanteres und realistischeres Aussehen erhält, müssen Sie ein Material darauf anwenden. Materialattribute verleihen einem Objekt seine Farbe und beschreiben, welche Art von Oberfläche es besitzt. Durch das Anpassen von Materialattributen können Sie erreichen, daß eine Oberfläche beispielsweise hart und glänzend aussieht wie eine Billardkugel, oder weich und uneben wie ein Wollgewebe. Zum Erstellen von Materialien verwenden Sie den Material-Editor.
öffnen die Datei wt_floor.max.Erstellen eines Materials für Wände und Decke:
(Material-Editor), um den erweiterten Material-Editor zu öffnen.
Bereich "mental ray") in die aktive Ansicht im mittleren Bereich des erweiterten Material-Editors.
3ds Max Design zeigt in der aktiven Ansicht einen Knoten für diesen Materialtyp an.

3ds Max Design zeigt die Parameter des Wall Paint-Materials im Parametereditor auf der rechten Seite des erweiterten Material-Editors an.

Durch die Änderung des Namens im Parametereditor wird auch der Name in der Titelleiste der Knotenanzeige aktualisiert.
Rollout "Wall Paint" auf das Farbfeld.
Lassen Sie "Finish" (Oberfläche) auf "Flat/Matte" (Flach/Matt) und "Application" (Farbauftrag) auf "Roller" (Rolle) eingestellt.
Anwenden des Materials auf die Wände und die Decke:
(Nach Namen auswählen), um das Dialogfeld "Aus Szene auswählen" zu öffnen. Halten Sie in der Liste die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie, um die Wand- und Deckenobjekte auszuwählen. Klicken Sie anschließend auf "Ok".
(Material der Auswahl zuweisen).
3ds Max Design wendet das Material auf die ausgewählten Objekte an.
Erstellen eines Materials für den Boden:
Das Bodenmaterial ist etwas komplexer: Sie werden mithilfe eines Maps einen Holzfußboden-Effekt erzeugen.
(Material aus Objekt auswählen) darauf zugreifen. Sie finden das Material auch in der Material-/Map-Übersicht
Bereich "Szenenmaterialien", wo immer alle in der Szene verwendeten Materialien aufgeführt werden.
Bereich "mental ray".)
Das Autodesk Hardwood-Material verfügt über zwei integrierte Bitmaps. Klicken Sie im erweiterten Material-Editor auf die Option
(Zoom Grenzen), um den Hauptmaterialknoten sowie die beiden Bitmap-Knoten sehen zu können.

Sie werden das erste Bitmap verwenden, das die Holzmaserungstextur enthält. Das zweite Bitmap wird nicht benötigt.


Sie könnten das zweite Bitmap als Relief-Map für das Hardwood-Material verwenden, aber in dieser Szene in der Boden glattpoliert, so daß dies nicht notwendig ist.


3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Bitmap-Bilddatei auswählen".
"Alle Formate". Navigieren Sie zum Ordner \3ds max 2011 tutorials\sceneassets\images\. Wählen Sie cherry.jpg und klicken dann auf "Öffnen".
Nach dem Ändern des Bitmaps zeigt die Vorschau in der Titelleiste des Knotens des Floor Material die neue Holzmaserung an.

(Map im Ansichtsfenster zeigen), damit das Holzmaserungs-Map in schattierten Ansichten zu sehen ist.
3ds Max Design zeigt das Material mit einer roten Fahne an, um darauf hinzuweisen, daß "Map im Ansichtsfenster zeigen" aktiviert
ist. Diese rote Fahne erscheint in der Überschrift des Materialknotens, in der Material-/Map-Übersicht
Bereich "Szenenmaterialien" und im Navigatorfenster oben rechts im erweiterten Material-Editor.

Anwenden des Materials auf den Boden:
(Nach Namen auswählen), um das Dialogfeld "Aus Szene auswählen" anzuzeigen. Klicken Sie in der Liste auf das Bodenobjekt,
um es zu markieren, und klicken anschließend auf "OK".
(Material der Auswahl zuweisen).
In schattierten Ansichtsfenstern wird der Boden braun, aber die Holzmaserung ist nicht sichtbar. Dies liegt daran, daß der Boden ein bearbeitbares Poly-Objekt ist. Standardmäßig sind Objekt-Grundkörpern Mapping-Koordinaten zugewiesen, dies ist bei bearbeitbaren Oberflächen jedoch nicht der Fall. Sie müssen die Mapping-Koordinaten explizit zuweisen.
Modifikatorpalette. Wählen Sie in der Modifikatoren-Liste die Option "UVW-Map".
Bereich "Mapping" sicher, daß "Planar" ausgewählt und "Originalgröße des Map" aktiviert ist.
Dialogfeld "Einstellungen"
Registerkarte "Allgemein".

Die Holzmaserung auf dem Boden wird in den schattierten Ansichtsfenstern angezeigt, nachdem Sie das UVW-Map anwenden.
(Rendern (Produktion)).
3ds Max Design rendert die Szene mit farbigen Wänden und einem Boden mit Holzmaserung. (Die Beleuchtung ist nicht sehr interessant, dies werden Sie jedoch in einer späteren Lektion ändern.)

Schließen Sie den erweiterten Material-Editor.