Sie werden mithilfe eines Tageslichtsystems natürliches, von außen einfallendes Sonnenlicht simulieren. Ein Tageslichtsystem
verwendet Lichter in einer Anordnung, die dem geografisch korrekten Winkel und der Bewegung der Sonne über der Erde an einem
gegebenen Ort entspricht.
Einrichten der Szene:
- Fahren Sie mit Ihrer vorherigen Szene fort.
Hinzufügen des Tageslichtsystems:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Ansichtsfenster "Perspektive", um es zu aktivieren, und klicken Sie anschließend
auf die Schaltfläche
(Ansichtsfenster maximieren ein/aus) (oder drücken Sie Alt+W).
TippWenn kein Ansichtsfenster "Perspektive" angezeigt wird, können Sie eine der orthographischen Ansichten zu einer Perspektivansicht
machen. In diesem Fall müssen Sie jedoch im Ansichtsfenster navigieren, um eine gute Sicht des Hauses von oben mit freiem
Platz um es herum zu erhalten.
- Drücken Sie F3, um zur Drahtgitteranzeige zu wechseln.
Verkleinern in das Ansichtsfenster so, daß Sie einen leeren Bereich außerhalb der Himmelskuppel sehen können.
- Wechseln Sie zur
Erstellungspalette und klicken auf
(Systeme). Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf die Tageslicht-Schaltfläche, um sie zu aktivieren.
3ds Max Design zeigt ein Dialogfeld an, in dem Sie gefragt werden, ob Sie der Szene eine logarithmische Belichtungssteuerung
hinzufügen wollen.
- Klicken Sie auf "Ja", um die Belichtungssteuerung hinzuzufügen.
- Ziehen Sie die Maus in einem leeren Bereich des Ansichtsfensters " Perspektive". Eine Kompaßrose wird angezeigt. Lassen Sie
die Maustaste los.
3ds Max Design zeigt ein Dialogfeld mit der Frage an, ob Sie ein Umgebungsmap für "mr-Physischer Himmel" hinzufügen möchten.
- Klicken Sie auf "Ja", um das Umgebungsmap zu akzeptieren und das Dialogfeld zu schließen.
- Zurück im Ansichtsfenster "Perspektive" legen Sie durch Ziehen die Höhe der Lichtquelle für das Tageslicht fest. Klicken Sie,
um die Erstellung des Tageslichtsystems abzuschließen.
AnmerkungDie Szenenposition des Kompasses und die Höhe des Lichts spielen eigentlich keine Rolle: 3ds Max Design berechnet korrekte
Werte für das Tageslicht. Später werden Sie die Ausrichtung des Kompasses der geographischen Ausrichtung Ihres Modells anpassen.
Anpassen der Tageslichtwerte:
- Lassen Sie "Tageslicht" weiterhin ausgewählt und wechseln Sie zur
Modifikatorpalette.
- Klicken Sie im Rollout "Tageslichtparameter" unter "Position" auf die Schaltfläche "Einrichten".
3ds Max Design wechselt zur
Bewegungspalette und zeigt das Rollout "Steuerparameter" an.
- Geben Sie im Rollout "Steuerparameter" unter "Zeit" für die Stunden den Wert 16 ein.
- Klicken Sie im Bereich "Ort" auf "Ort auswählen .
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Geographischer Ort".
- Wählen Sie mithilfe der Städteliste oder einer Karte Ihren derzeitigen Ort aus, und klicken Sie anschließend auf "OK".
Für die Beispielszenen wurde z. B. "Montreal QB Canada" verwendet.
- Ändern Sie im Bereich "Ort" die Nordrichtung in 112,0 um.
Dieser Wert entspricht Montreal. Darüber hinaus wird sichergestellt, daß das Eßzimmer nach Südwesten zur untergehenden Sonne
hin ausgerichtet wird.
Wenn Sie eine andere Stadt ausgewählt haben, möchten Sie vielleicht ihren lokalen Wert für die Nordrichtung verwenden.
3ds Max Design richtet den Kompaß auf den von Ihnen angegebenen Norden aus.
Speichern der Szene:
- Wählen Sie "Datei"
"Speichern unter" und speichern Sie Ihre Szene als my_wt_daylight.max.