Sie können mit dem mental ray-Renderer die indirekte Beleuchtung generieren, indem Sie mit reflektiertem Tageslicht die Illumination der Szene verbessern.
(Rendern (Produktion)) (oder drücken Sie F9).
3ds Max Design rendert die Szene. Sie ist jedoch zu dunkel, und die von "Photonen" erleuchteten Oberflächen sind wie von riesigen Flecken übersäht. Sonnenlicht scheint durch das Fenster in den Raum, aber es verteilt sich nicht im Raum wie reales Sonnenlicht.
Aktivieren von Final Gathering:
Mit Final Gather wird Licht wie in der Realität von Oberflächen reflektiert.


Jetzt wird der Raum deutlich vom Tageslicht erleuchtet. Tatsächlich wird er ein wenig zu gut erleuchtet. Außerdem gibt es noch einige fleckige Bereiche auf der Decke und hinter dem Sofa, die durch Ungenauigkeiten der niedrigen Stufe von Final Gather verursacht werden. Dies läßt sich einfach beheben.
Passen Sie die Belichtung und die Einstellungen für Final Gather an:
(Dialogfeld "Umgebung und Effekte" (Belichtungssteuerung)), um das Dialogfeld "Umgebung und Effekte" zu öffnen. Reduzieren
Sie im Rollout "Parameter der logarithmischen Belichtungssteuerung" den Wert für die "Helligkeit" auf 45,0.
Öffnen Sie das Dialogfeld "Rendern einrichten". Wechseln Sie zur Palette "Indirekte Illumination", und ändern Sie auf dem
Rollout "Final Gather" den Wert von "Interpolieren über Anz. d. FG-Punkte" in 100.

Jetzt ist das Zimmer gut und realistisch beleuchtet.
(Beachten Sie, daß sich im Dialogfeld "Fenster mit gerendertem Bild" wegen der Änderung der Rendereinstellungen der Status für "Final Gather" von "Entwurf" in "Benutzerdefiniert" ändert.)