In dieser Lektion erstellen Sie die grundlegende Geometrie des Modells. Anschließend geben Sie dem Objekt mit Hilfe der 3ds Max Design-Modifikatoren individuelle Konturen.
(Datei öffnen), navigieren Sie zum Ordner \scenes\modeling\highrise, und öffnen Sie die Datei building1_start.max.
Es ist bereits ein Tageslichtsystem eingerichtet, so daß Sie direkt mit dem Bau Ihres Modells beginnen können.
Erstellungspalette auf
(Geometrie) und anschließend im Rollout "Objekttyp" auf "Quader".
Die genaue Breite, Tiefe und Höhe des Quaders sind erstmal unwichtig. Diese Paramter werden im nächsten Schritt festgelegt.

Modifikatorpalette
Rollout "Parameter" die folgenden Parameter für den Quader fest:

Diese Namensänderung ist sinnvoll, da Sie zu einem späteren Zeitpunkt Glasmaterial auf dieses Objekt anwenden.
"Objektraummodifikatoren" die Option "Verjüngen".

Der negative Betragswert verjüngt das Gebäude im oberen Bereich nach innen. Der negative Kurvenwert zieht die Seiten des Gebäudes nach innen, wie in der nächsten Abbildung gezeigt.

"Objektraummodifikatoren" die Option "Verdrehen".
Bereich "Verdrehen" den Wert für "Winkel" auf 90,0 und den Wert für "Neigung" auf 45,0 fest. 
Die Verdrehung um 90 Grad bewirkt eine Vierteldrehung des Gebäudes. Die Neigung von 45 bewirkt, daß die Verdrehung nicht an der Basis, sondern in halber Höhe des Gebäudes beginnt.

Bereich "Maße" auf "Punktanzahl einstellen".

Pluszeichen, um die Hierarchie des Modifikators "FFD Quader" zu erweitern. Klicken Sie auf "Steuerpunkte".
Hier können Sie die im vorherigen Schritt definierten Gitter-Steuerpunkte auswählen und manipulieren.

um die oberste Steuerpunktreihe ziehen, dann Strg gedrückt halten und einen weiteren Auswahlrahmen um die vierte Steuerpunktreihe ziehen.
(Auswählen und verschieben) und ziehen etwas nach rechts, wie in der nächsten Abbildung gezeigt.
Jetzt können Sie die Pfosten erstellen.