In dieser Lektion wählen Sie ein Ziegelmaterial, um es als Map auf den Rundbogen anzuwenden, und legen den Modifikator "UVW zuweisen" als Mapping-Methode fest. Sie erstellen anschließend ein Spline-Objekt und verwenden es beim Mapping als Hilfslinie.
(Datei öffnen), navigieren Sie zum Ordner \scenes\materials_and_mapping\spline_mapping\, und öffnen Sie die Szenendatei splinemap_start.max.
Wählen Sie das Material, und wenden Sie die Mapping-Methode an:
Maximieren Sie das orthogonale Ansichtsfenster, und
wählen Sie das Objekt Arch-Door aus.
Arch-Door-Objekt ohne angewendetes Material
erweiterten Material-Editor. Suchen Sie den Bereich Musterfelder.
Ein Material mit der Bezeichnung brick-soldier wurde bereits für das Bogenobjekt vorbereitet.

Bereich "Musterfelder" in die aktive Ansicht. Überprüfen Sie im Dialogfeld "Material-Instanz/-Kopie erstellen", ob "Instanz"
ausgewählt ist, und klicken Sie dann auf "OK".
(Material der Auswahl zuweisen). Aktivieren Sie außerdem
(Map im Ansichtsfenster zeigen).
Der Bogen erhält einen dunklen Grauton. Es werden keine weiteren Details angezeigt, weil noch keine Mapping-Koordinaten für das Arch-Door-Objekt festgelegt wurden.
Schließen Sie den erweiterten Material-Editor.
Zuweisen von Mapping-Koordinaten (eine erste Annäherung):
Eine häufig verwendete Methode für die Zuweisung von Mapping-Koordinaten ist die Verwendung eines UVW-Map-Modifikators. Wenn Sie sich aber die verschiedenen Optionen dieses Modifikators für die Ausrichtung eines Maps ansehen (Planar, Zylindrisch, Kugelförmig, Schrumpfwicklung, Quader, Fläche und XYZ in UVW), werden Sie feststellen, daß keine der gekrümmten Form des Bogens entspricht.

Modifikatorpalette. Wählen Sie in der Modifikatoren-Liste den Eintrag "UVW zuweisen".
"UVW zuweisen" wird häufig verwendet, um Bilder auf komplexe Objekte zu mappen. "UVW zuweisen" ist besser fürs Mapping einer komplexen Geometrie geeignet, da diese Option die Geometrie in Abschnitte unterteilt auf jeden Abschnitt Planar-Mapping anwendet.

Bogenobjekt mit Ziegelmaterial, das auf die Oberfläche gemappt wurde

Auf dieser Ebene können Sie das Ziegelmaterial auf jede ausgewählte Fläche eines Objekts mappen.
Wählen Sie im Ansichtsfenster eine Fläche auf dem Bogenobjekt.
Ein gelbes Gizmo wird angezeigt, das eine planare Projektion des Ziegelmaterials auf der ausgewählten Fläche repräsentiert.

Planare Projektion des Ziegelmaterials auf einer Bogenfläche
Wählen Sie eine andere Fläche auf dem Bogenobjekt.
Beachten Sie, wie das gelbe Gizmo auf die neu ausgewählte Fläche zurückgesetzt wird.
Auf dem Rollout "Map-Parameter" befinden sich mehrere Steuerelemente, die bei der Verwendung von "UVW zuweisen" zum Mappen bestimmter Objekttypen hilfreich sein können. Einige von ihnen ähneln den UVW-Map-Optionen. Die Schaltfläche "Zylinder" zeigt z. B. Steuerelemente zum Mappen von Materialien auf zylindrische Objekte wie einen menschlichen Arm oder einen Lampenschirm an. Andere haben einen spezielleren Verwendungszweck: Verwenden Sie z. B. die Schaltfläche "Fell", um ein Material auf ein Stoffgewebe wie eine Hose oder einen Vorhang zu mappen.
In dieser Szene werden Sie die Option "Spline" verwenden, die nützlich für Mappings auf gekrümmten Objekten mit einem zylindrischen oder quadratischen Querschnitt ist, wie eine Schlange oder ein Lüftungskanal.
Bevor Sie diese Option verwenden, werden Sie das eigentliche Spline-Objekt erstellen.
Erstellen Sie die Spline-Kontur, die als ein Map-Pfad verwendet werden soll:
Der erstellte Spline muß auf dem Bogenobjekt zentriert sein. Sie können den Spline mit den Hilfsmitteln "Linie" oder "Rechteck" zeichnen, aber dazu Sie müssen die genauen Objektkoordinatenwerte eingeben. Eine bequeme Alternative hierzu ist das Ableiten des Splines von der vorhandenen Objektgeometrie.
(Kante), um zur Unterobjektebene "Kante" zu wechseln.
Klicken Sie bzw. halten Sie Strg gedrückt und klicken Sie, um alle äußeren Kanten des Bogenobjekts auszuwählen.
Achten Sie darauf, daß die unteren und inneren Kanten nicht ausgewählt werden.

Bogenobjekt mit allen äußeren Kanten ausgewählt

Feld "Kurvenname" Arch-Door-Spline als Name der Kontur ein, und vergewissern Sie sich, daß "Konturtyp" auf "Glatt" eingestellt wurde. Klicken Sie anschließend
auf "OK".
(Kante), um die Unterobjektebene "Kante" zu verlassen, und drücken Sie dann die Taste H, um das Dialogfeld "Aus Szene auswählen" zu öffnen.




Der auf der vorderen Fläche des Bogenobjekts zentrierte Umriß-Spline
Der Umriß-Spline muß nicht exakt zentriert sein: Sie werden ihn gleich noch etwas genauer ausrichten.

Klicken Sie bzw. halten Sie Strg gedrückt und klicken Sie, um die Liniensegmente an der Basis des Bogens auszuwählen (diejenigen, die den ursprünglichen Spline
mit dem Umriß-Spline verbinden), und drücken Sie dann Entfernen.
Spline-Segmente an der Basis der Bogenpfeiler
Ausrichten des Splines am Bogen:

(Ausrichten). Klicken Sie dann auf das Objekt Arch-Door.
"Position ausrichten (lokal)" die Optionen "X-Position" und "Y-Position", und aktivieren Sie "Z-Position". Wählen Sie dann
in den Untergruppen "Aktuelles Objekt" und "Zielobjekt" jeweils die Option "Zentrieren" aus. Klicken Sie auf "OK".
Der Spline wird nun ordnungsgemäß in der Mitte des Arch-Door-Objekts positioniert und kann als Hilfslinie für das Mapping des Ziegelmaterials verwendet werden.
Anwenden des Splines als Hilfslinie fürs Mapping:
Wählen Sie das Objekt Arch-Door aus.

Wenn Sie "Rückseiten ignorieren" aktiviert lassen, werden nur die Polygone, die Ihnen im Ansichtsfenster zugewandt sind, in die Auswahl aufgenommen. Polygone, die auf der anderen Seite des Modells verborgen sind, werden nicht ausgewählt.

Ausgewählte Bogenflächen


Schließen Sie das Dialogfeld "Spline-Map-Parameter" noch nicht.
Das Bogenobjekt wird von einem Käfig-Gizmo umhüllt, das den Umriß und die Querschnitte des Mappings zeigt.

Bogenobjekt, das von einem Käfig-Gizmo umhüllt wird
Nun müssen Sie die Basis des Käfig-Gizmos korrigieren, da sie zu schmal für die Bogengeometrie ist.
Umkreisen Sie das Ansichtsfenster, bis Sie die zwei nicht ausgewählten Flächen an der Basis des Bogens sehen können.
Die Unterseite des Bogens zeigt, daß das Käfig-Gizmo zu schmal ist
(Auswählen und gleichmäßig skalieren). Klicken Sie, um für jede Basis des Bogens die Basis des Gizmos auszuwählen, und ziehen
Sie anschließend das Skalieren-Gizmo entlang seiner Y-Achse, bis der Käfig mindestens so breit wie jede der beiden Flächen
an der Basis des Bogens ist.
Käfig-Gizmo nach der Anpassung der Größe der Basis
Sie müssen hierbei nicht besonders exakt vorgehen: In der nächsten Lektion werden Sie den Käfig mithilfe der Steuerelemente von "UVW zuweisen" präzisieren.
