Stauchung und Dehnung können die Animation noch wirkungsvoller machen.
Gegenstände können während Bewegungen und Stößen ihre Form verändern. In der realen Welt ist dieses Phänomen manchmal stark ausgeprägt – wie etwa bei einer Seifenblase – und manchmal kaum wahrnehmbar. Beim Animieren zahlt es sich oft aus, den Effekt zu überspitzen: Auch wenn dadurch der tatsächliche Ablauf übertrieben wird, kann die Animation beim Betrachten realistischer wirken. Dieser Effekt wird als "Stauchung und Dehnung" bezeichnet.
Es lohnt sich, noch einmal die Skizze eines springenden Balls zu betrachten:

Der Ball sollte beim Fallen gestreckt, beim Aufprall auf den Boden gestaucht und beim Zurückspringen wieder gestreckt werden.
Der Modifikator "Dehnen" in 3ds Max Design stellt eine einfache Möglichkeit zum Animieren von Stauchung und Dehnung dar.
Den Modifikator "Dehnen" auf den Basketball anwenden:
Wählen Sie den Basketball aus, falls er nicht bereits ausgewählt ist.
Modifikatorpalette. Wählen Sie aus der Modifikatorliste den Eintrag "Dehnen".

Eine positive Verstärkung drückt einen Gegenstand bei der Dehnung in der Mitte zusammen, während eine negative Verstärkung die Gegenstandsmitte breiter erscheinen läßt. Letzteres ist der von uns gesuchte Effekt.
Außerdem soll der Basketball entlang der Z-Achse gedehnt werden – praktischerweise entspricht dies der Vorgabe.
Animation von Dehnung und Stauchung:
(Auto-Key).

Die Pfeilschaltflächen neben dem Feld "Dehnen" haben eine rote Klammerung erhalten, was bedeutet, daß 3ds Max Design einen Animations-Key für diesen Parameter erstellt hat. In den Ansichtsfensters können Sie erkennen, daß der Basketball in Bewegungsrichtung gedehnt wurde.

Dadurch wird der Basketball am Aufprallpunkt gestaucht. Nebenbei wird damit auch das vorherige Einsinken des Basketballs in den Boden ausgeglichen.

(Auto-Key).
Drücken Sie die Umschalttaste und kopieren Sie den Key bei Frame 6 zu den folgenden Frames:
Den Dehnungs- und Stauchvorgang wiederholen:
Controller-Fenster die Spur für den Parameter "Dehnung".
Die Baumhierarchie ist folgendermaßen gegliedert: Basketball
Geändertes Objekt
Strecken
Strecken: Bezier-Gleiten. Sie müssen an mehreren in dieser Übung nicht benötigten Positions-, Rotations- und Skalierungsspuren
vorbei nach unten scrollen.

(Außerbereichstypen für Parameterkurve).
Das Stauch- und Dehnmuster wird jetzt unbegrenzt fortgesetzt.

(Abspielen), um die Animation zu betrachten.
Die Steuerelemente für Animationen, einschließlich derjenigen für die Wiedergabe, werden in der unteren rechten Ecke des 3ds Max Design-Fensters angezeigt, direkt links neben den Steuerelementen zur Navigation im Ansichtsfenster.

Klicken Sie auf
(Beenden), wenn Sie fertig sind. (Während der Wiedergabe aktiv ist dies die Wiedergabeschaltfläche.)
Die Animation eines springenden Basketballs ist hiermit abgeschlossen.
Für eine fertige Version der Basketball-Animation
öffnen Sie die Datei bouncing_ball_completed.max.