Die Bewegung sieht inzwischen ganz gut aus, aber der Ball dreht sich unrealistischerweise beim Vorwärtsspringen nicht.
öffnen Sie die Datei bouncing_ball_02.max.
Die Drehung des texturierten Balls ist einfacher zu erkennen, wenn Sie die Option "Ghosting" deaktivieren.
Wählen Sie den Basketball aus, falls er nicht bereits ausgewählt ist.
"Ghosting-Bilder zeigen", um diese Option zu deaktivieren.
Wenn Sie ohne weitere Vorbereitung mit Auto-Key Rotations-Keys für die Kugel erstellen würden, geräten Sie in Schwierigkeiten. Der Grund ist, daß 3ds Max Design vorgabemäßig "Euler XYZ" als Rotationscontroller verwendet. Bei fortlaufenden Animationen gibt es eine Reihe von Problemen mit diesem Controller: Er ist nicht gut geeignet für Drehungen um mehr als 180 Grad und erstellt Keys für alle drei Spuren, auch wenn nur eine Achse animiert wird. Diese Probleme treten bei der Festlegung des Außerbereichstyps besonders stark hevor. Beispiel:

Außerbereichskurven mit Euler-XYZ-Rotation
In diesem Beispiel erzeugt 3ds Max Design eine unpassende und unrealistische Seitwärtsdrehung des Balls.
Wenn Sie Drehungen um mehr als 180 Grad oder eine fortlaufende Drehung um nur eine Achse benötigen, besteht die Lösung in der Verwendung eines TCB-Rotationscontrollers.

Die Hauptrotationsspur
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Controller zuweisen".

Der Basketball verfügt jetzt über nur eine Rotationsspur ohne untergeordnete X-, Y- und Z-Rotationsspuren.

(Filter).
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Positionsspur
"Filter".

Bereich "Anzeigen" (links) die Option "Controller-Typen", und klicken Sie dann auf "OK".
Das Controller-Fenster zeigt jetzt die Controller-Typen an.

Sie haben jetzt die notwendigen Vorbereitungen getroffen, um Rotations-Keys für den Basketball zu erstellen.
Dem Basketball eine Drehung verleihen:
(Auto-Key).
(Winkelfang).
Drehen Sie den Basketball im Ansichtsfenster "Perspektive" entlang der X-Achse um 90 Grad vorwärts. Beobachten Sie zur Kontrolle
des Werts das X-Feld in der Statusleiste.
Vorwärtsdrehung bei Frame 15
Drehen der Basketball um weitere 90 Grad entlang der X-Achse vorwärts.
(Auto-Key).
(Außerbereichstypen für Parameterkurve).

(Wie zuvor können die für die hinführende Animation "Konstant" eingestellt lassen, da der Sprung am Anfang der animierten Szene beginnt.)