Zu der Villa gehören Türen und Fenster. Diese Objekte verwenden mehrere Material-IDs, damit Sie verschiedene Materialien auf verschiedene Oberflächen des Objekts anwenden können. (Einige weitere Architekturobjekte und sogar manche Grundkörper verwenden dieselbe Methode.)
Eine Material-ID ist einfach eine ID-Nummer, die bestimmten Oberflächen eines Objekts zugeordnet ist. Sie arbeitet mit dem Multi-/Unterobjekt-Material. Das Multi-/Unterobjekt-Material enthält mehrere Untermaterialien, die jeweils über die Material-ID mit dem Objekt verbunden sind, das das Multi-/Unterobjekt-Material verwendet.
Türen und Fenster verwenden Material-IDs grundsätzlich auf dieselbe Weise, wie in der folgenden Abbildung dargestellt ist.

Material-IDs für eine Tür oder ein Fenster
1. Vorderseite der Tür
2. Rückseite der Tür
3. Innere Abflachung
4. Türrahmen
5. Innere Tür
Obwohl es für Türen und Fenster fünf verschiedene ID-Werte gibt, verwenden Sie in dieser Lektion nur zwei Untermaterialien: eine Volltonfarbe für die hölzernen Teile und ein transparentes Material für die Glasscheibe, die der ID für die innere Abflachung entspricht.
öffnen Sie med_villa_mat_multisub.max.
Erstellen des Multi-/Unterobjekt-Materials der obersten Ebene:
erweiterten Material-Editor ein Multi-/Unterobjekt-Material aus der Übersicht in die aktive Ansicht. Legen Sie es ein gutes
Stück rechts von den Knoten ab, die sich bereits in der Ansicht befinden, damit dessen Untermaterialien nicht die älteren
Knoten überdecken.
Bereich "Standard".
Standardmäßig enthält das Multi-/Unterobjekt-Material zehn Standardmaterialien, die damit vernetzt sind. Dies sieht zwar auf den ersten Blick komplex aus, wir werden aber nicht alle dieser Materialien benötigen.
(Zoom Grenzen), um alle Knoten in der Ansicht anzuzeigen.

Ziehen eines Rahmens zur Auswahl der Untermaterialien

Untermaterialien gelöscht
(Zoom Grenzen).

Verringern Sie in dem kleinen Dialogfeld, das angezeigt wird, die Anzahl der Untermaterialien auf 5, und klicken Sie anschließend auf "OK".

Das Rollout und der Materialknoten zeigen jetzt nur fünf Untermaterialien an, was überschaubarer wirkt.

Hinzufügen der Volltonfarben-Untermaterialien:
Für die massiven Teile der Türen und Fenster können Sie dasselbe blaue Material verwenden wie für die Geländer von Deck und Haus.

Es bleibt ID 3 für die innere Abflachung übrig, wofür Glas verwendet wird.
Hinzufügen des Glas-Untermaterials:
Für die Glasscheiben der Türen und Fenster benötigen Sie ein anderes, transparentes Untermaterial.
Bereich "mental ray") in die aktive Ansicht, und vernetzen Sie es mit Untermaterial (3) des Materials Türen & Fenster.

Die Vorgabefarbe ist Klar. Da dies der gewünschte Effekt ist, können die Einstellungen unverändert bleiben.
Wählen Sie die Türen und Fenster aus, und wenden Sie das Material an:
(Objekte im aktuellen Layer auswählen).
(Material der Auswahl zuweisen).
Dadurch wird das Multi-/Unterobjekt-Material auf die Türen und Fenster angewendet: Die Rahmen werden blau und die Glasteile (inneren Abflachungen) transparent.
(Rendern (Produktion)).
3ds Max Design rendert die Szene.

Nebenbei bemerkt: Sie können nun ein wenig von der Innenwandfarbe erkennen, die Sie in der vorherigen Lektion erstellt haben.