In dieser Lektion wählen Sie eine Baumkontur aus der 3ds Max Design-Bibliothek bereits vorgefertigter Pflanzenobjekte aus und bearbeiten das Material, so daß das Objekt einer Ulme im Frühjahr ähnelt. Sie speichern dieses Objekt als ein .tif-Bild, das auf Billboards des Partikelsystems projiziert werden kann.
(Rendern einrichten).
Palette "Allgemein"
Rollout "Allgemeine Parameter"
Gruppe "Ausgabegröße" für "Breite" und "Höhe" 512 fest.
Bei jedem über das Partikelsystem generierten Partikel oder Billboard handelt es sich um ein perfektes Quadrat, deshalb muß die Auflösung des Map auch quadratisch sein, den Sie für den Baum verwenden möchten.
Werte von 1024 x 1024 oder sogar höher sind möglich, aber je höher die Auflösung, desto länger dauert das Rendern von Partikelbäumen.
Schließen Sie das Dialogfeld "Rendern einrichten".
Erstellungspalette auf
(Geometrie). Öffnen Sie die Dropdown-Liste "Objekte", und wählen Sie die Option "AEC Erweitert".

Positionieren des Baumes, so daß er als ein zuverlässiges Billboard rendert:
(Zoom Grenzen).
Das sichere Frame wird als gelbes Quadrat angezeigt und stellt die Ausmaße des Renderbereichs dar.

Perspektivansicht mit angezeigtem sicheren Frame
und Zoomen
den Baum neu, bis dieser den sicheren Bereich vollständig ausfüllt.
Neupositionierung des Baums, um den sicheren Bereich auszufüllen
Sie müssen nun sicherstellen, daß die Basis des Baumstamms genau am unteren Mittelpunkt des Frames zentriert ist. Auf diese Weise stellen Sie sicher, daß der Stamm dieses Baumes mit dem Schatten des Baumes ausgerichtet wird, den Sie von diesem Bild ableiten.
Palette "Sichere Frames"
Gruppe "Einrichten" die Option "Benutzersicher - Sperren", und aktivieren Sie anschließend "Benutzersicher".

Eine violette vertikale Hilfslinie wird im sicheren Bereich des Ansichtsfensters angezeigt. (Bei dieser Hilfslinie handelt es sich tatsächlich um einen rechteckigen sicheren Bereich ohne Breite.)

Benutzersicherer Bereich, der als Hilfslinie dient, um den Baum im Frame zu zentrieren
Verschieben Sie den Baum entlang der X-Achse, bis die Mitte der Stammbasis an der violetten Linie ausgerichtet ist.
Im nächsten Vorgang erfahren Sie, wie Sie den Baum durch einen anderen ersetzen, der Ihren Vorstellungen vielleicht besser entspricht.
Suchen einer Baumkonfiguration, die Ihren Vorstellungen entspricht:
Modifikatorpalette. Klicken Sie auf dem Rollout "Parameter" auf die Schaltfläche "Neu", die sich links von "Ausgangszahl"
befindet, bis der gewünschte Baum angezeigt wird.
verschieben Sie die Basis des Baumes entlang seiner X-Achse, bis er an der Mittellinie des sicheren Frames erneut ausgerichtet
ist.
Vergewissern Sie sich dieses Mal, daß sich die Baumbasis ein wenig unterhalb der Unterkante des sicheren Bereichs erstreckt. Dadurch dringt der Partikelbaum ein wenig in das Emitter-Objekt ein und bildet eine feste Verbindung mit dem Boden. Stellen Sie außerdem sicher, daß die Blätter oder Äste des Baumes sich nicht über den sicheren Bereich hinaus ausdehnen.

Neu positionierte Basis des Baums, so daß diese leicht in den sicheren Bereich verlängert wird
"Gamma/LUT einrichten".
Aktivieren Sie außerdem beide Optionen im Bereich "Materialien und Farbe": "Farbauswahlen beeinflussen" und "Material-Editor beeinflussen".

Das Hinzufügen von Gamma-Korrektur verbessert die Darstellung des Renderings.
(Rendern (Produktion)).
3ds Max Design rendert den Baum mit den vorgegebenen Rendereinstellungen. Die Farbe des Stammes ist nicht realistisch, und die Blätter sind farblich zu gleichmäßig. Um dieses Problem zu korrigieren, müssen Sie Streufarbenwerte für das Material korrigieren.
Ändern des Materials für den Stamm:
erweiterten Material-Editor.
(Material aus Objekt auswählen), und klicken Sie dann in einem Ansichtsfenster auf einen beliebigen Teil der Baumstruktur.
3ds Max Design zeigt das BasicElm-Material in der aktiven Ansicht des erweiterten Material-Editors.
(Zoom Grenzen).
Die Materialstruktur erscheint kompliziert, da es sich bei BasicElm um ein Multi-/Unterobjekt-Material handelt, tatsächlich ist die Struktur nicht so komplex wie es scheint.

Das Rollout "Multi-/Unterobjekt-Grundparameter" zeigt, daß das BasicElm-Material fünf Untermaterialien enthält, die jeweils gesondert dem Stamm, den Ästen und den Blättern zugeordnet sind.
Sie ändern nun die Streufarbenwerte für das Stamm-Untermaterial zur Verbesserung der Darstellung des Baumstamms.
(Zoom Grenzen: Ausgewählte) und
schwenken Sie dann in der Ansicht ein wenig aus, damit Sie den Materialknoten Stammund das zugewiesene Map sowie den zugewiesenen Controller sehen können. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf einen leeren Bereich der Ansicht, um zum Auswahlmodus zurückzukehren.
"Standard"), ziehen Sie diesen Eintrag in die aktive Ansicht, und verbinden Sie es mit den Stamm-Untermaterialien des Streufarben-Sockets.


Rendern des Baumes zum Anzeigen des Ergebnisses:

Mit helleren Noise-Map-Farben sieht der Stamm naturgetreuer aus und sieht einer Ulme auch viel ähnlicher.
Als nächstes kopieren Sie die Streufarbenwerte des Stamms auf die Äste.
Verwenden des neuen Stamm-Untermaterialtyps für die Zweige:
Schwenken Sie in der aktiven Ansicht nach unten, so daß Sie die Branch0- und Branch1-Knoten sehen können. Wenn Sie mit dem Schwenken fertig sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich
der Ansicht, um in den Auswahlmodus zurückzukehren.



Mit nur drei Untermaterialien ist die Materialstruktur einfacher als zuvor.
Jetzt passen alle Zweige zum Stamm, wie Sie feststellen können, wenn Sie das Ansichtsfenster "Perspektive" erneut rendern.

Ändern des Materials der Blätter:


Hoher Wert" 0,7 und "Niedriger Wert" 0,3 fest.
Diese Werte erhöhen den Grad der Schärfe zwischen den beiden Farben, die Sie auswählen werden.


Beachten Sie, daß die Kombination aus zwei Farben realistischere Blätter produziert.
"Alpha-Kanal anzeigen", um den Alpha-Kanal des Baumobjekts im Rendering anzuzeigen.
Alpha-Kanal des Renderings für das Baumobjekt
Die Alpha-Informationen stellen die Kontur des Ausschnitts für die Partikelbäume bereit, die Sie später generieren werden.
Sie müssen nun den Baum als Bilddatei in einem Format speichern, das Alpha-Informationen enthält.
(Alpha-Kanal anzeigen).
Speichern des “Billboard”-Bildes vom Baum mit Frühlingslaub:
(Bild speichern).
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "TIF-Bildsteuerung". Vergewissern Sie sich in der Gruppe "Bildtyp", daß "8-Bit-Farbe" festgelegt und "Speicher-Alphakanal" aktiviert ist.

Das Partikelsystem, das Sie in der nächsten Lektion erstellen, kann dieses Baumbild für die Waldbepflanzung verwenden. Um einige Variationen in die Szene einzubringen, erstellen Sie ein zweites Baumbild, das ebenfalls vom Partikelsystem referenziert werden wird.
Erstellen von Herbstlaub für den Baum und Speichern des Bildes:
"Modifikatorpalette"
Rollout "Parameter" auf die Schaltfläche "Neu", die sich links von "Ausgangszahl" befindet.

Verschieben Sie gegebenenfalls den Baumstamm entlang seiner X-Achse erneut, so daß er ordnungsgemäß am vertikalen Mittelpunkt
des sicheren Bereichs zentriert ist.


Baumobjekt mit passenden Parametern für eine Herbststimme
Indem Sie die Anzahl der Blätter reduziert und die Farbe der Blätter angepaßt haben, wurde ein Baum erstellt, der sich für eine Herbstszene eignet.
An diesem Punkt können Sie beliebig viele Baumsorten in verschiedenen Größen, mit unterschiedlichen Blattdichten, Beschneidungsebenen und Farben festlegen, die vom Partikelsystem referenziert werden. In diesem Lehrgang wurden bereits ein Duzend Baumtypen für Sie erstellt. Dies reicht aus, um einen überzeugend aussehenden Wald zu erstellen.