Sie können die Tageszeit eines Tageslichtsystems animieren. Dies ist eine hervorragende Methode zum Erstellen einer Schattenstudie.

In diesem Lehrgang werden die folgenden Schritte beschrieben:
Wenn Sie nicht sicher sind, über welche Grafikhardware Sie verfügen, wählen Sie in 3ds Max Design "Hilfe
Video-Hardwarediagnose". Diese Option öffnet ein Dialogfeld mit Informationen zu Ihrer Grafikkonfiguration, einschließlich
GPU-Shader-Modellunterstützung. Dabei wird die Versionsnummer des Shader-Modells angezeigt.
Wenn die Grafikhardware SM3.0 nicht unterstützt, oder wenn Sie den Softwaretreiber statt OpenGL oder Direct3D verwenden, können Sie dieses Lernprogramm überspringen. Oder Sie können das erste Verfahren durchführen, in dem Sie dasTageslicht animieren, und dann zum letzten Verfahren wechseln, welches den mental ray-Renderer verwendet.
(Datei öffnen), navigieren Sie zum Ordner \scenes\rendering\cityscape und öffnen Sie die Datei cityscape.max.
Diese Szene besteht aus einem Gebäudekomplex und einem Wolkenkratzer in der Mitte. Die Szene enthält auch ein Tageslichtsystem. Das System ist so eingestellt, daß die Szene auf dem Breitengrad von San Francisco liegt. Die Sonnenposition steht auf 07:00 Uhr, was in etwa dem Sonnenaufgang an einem Wintertag entspricht.

(Objekt auswählen).

Bewegungspalette.
(Auto-Key).
Die Schaltfläche, die Spurleiste und der Umriss des aktiven Ansichtsfensters werden rot.

(Gehe zum Ende), und ändern Sie im Rollout "Steuerparameter" den Wert für "Stunden" auf 19.
Die Pfeile der Zahlenauswahlfelder für "Stunden", "Minuten" und "Sekunden" sind jetzt rot umrandet. Dadurch wird angezeigt, daß Sie einen Key für die Animation der Tageszeit eingestellt haben.

Wenn Sie mit Auto-Key einen Key bei Frame 60 einstellen, stellt 3ds Max Design einen Key am Start-Frame (Frame 0) ein. Die Sonne ist nun für den Zeitraum von 7:00 bis 19:00 Uhr animiert. Da in der Animation 61 Frames vorliegen, erreicht die Sonne die volle Stunde nach jeweils fünf Frames.
(Auto-Key).
(Gehe zum Anfang), um zu Frame 0 zurückzukehren.
Verwenden der Ansichtsfensterbeleuchtung zum Anzeigen der Szene:
maximieren Sie es.
Mit Szenenlichtern beleuchten".
Jetzt ist die Szene durch die Lichtquelle "mr-Sonne" beleuchtet, die Teil des Tageslichtsystems ist, und das Ansichtsfenster "Camera02" zeigt die frühe Beleuchtung an einem Wintermorgen.

Hardware-Schattierung aktivieren".
Mit der Hardware-Schattierung wird die Szene beträchtlich dunkler, was wahrscheinlich für diese Jahreszeit realistischer ist. Auf jeden Fall können Sie unter Verwendung der Hardware-Schattierung im Ansichtsfenster Schatten sehen.

Schatten aktivieren".
Um 07:00 Uhr gibt es keine sichtbaren Änderungen im Ansichtsfenster.
Während die Sonne am Himmel ihre Bahnen zieht, verschieben sich über der Stadtlandschaft Schatten im Ansichtsfenster.

09:00 Uhr

12:00 Uhr

15:00 Uhr
Reduzieren der Schattendichte:
Konfigurieren".
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Ansichtsfenster konfigurieren" unter "Licht und Schatten".

Jetzt verfügen die Schatten über eine Dichte von 80% und wirken etwas weicher.

Die Reduzierung der Schattenintensität kann einen angenehmen Effekt haben. Außerdem kann dies für einen Standort wie diesen, in San Francisco, realistischer sein, da es häufig bewölkt ist und die Beleuchtung gestreuter als direktes Sonnenlicht ist.
Als Nächstes verbessern Sie die Schattenqualität durch Hinzufügen von Umgebungsokklusion.
Hinzufügen von Umgebungsokklusion:
Umgebungsokklusion (UO) ist eine Technik zur Verbesserung der Darstellung und Dichte von Schatten. Anstatt Lichtstrahlen zu verfolgen berücksichtigt diese Technik die Nähe von Objekten in der Szene.
Umgebungsokklusion aktivieren".
3ds Max Design aktualisiert die Ansichtsfensterschatten.

Mit Umgebungsokklusion sind Schatten dichter und verfügen über mehr Details.
Konfigurieren".

Der Unterschied ist nur geringfügig, aber es ist eine Verbesserung.
Anzeigen der Auswirkungen von mr-Himmel:
Ein Vorteil der Verwendung von "mr-Himmel" als Himmelslicht für das Tageslichtsystem liegt darin, daß diese Lichtquelle je nach Tageszeit die Farbe ändert.
Der Winkel von Camera02 ist zu hoch, um eine gute Ansicht des Himmels zu erhalten, so daß Sie zuerst Ansichten ändern müssen.
Camera01".
Dies ist eine schrägere Ansicht des Gebäudekomplexes.

Hintergrund zeigen".
3ds Max Design zeigt den Himmel und Horizont. Die Farbe des Himmels entspricht der Tageszeit.

09:00 Uhr

12:00 Uhr

15:00 Uhr

16:48 Uhr
"Anwendung" die Option "Speichern unter". Geben Sie im Dialogfeld "Datei" den Dateinamen my_shadows.max ein, und klicken Sie auf "Speichern".
(Optional.) Rendern von Momentaufnahmen der Sonnenstudie:
Ein Hardware-schattiertes Ansichtsfenster ist für die interaktive Anzeige gut geeignet. Die Hardware-Schattierung beinhaltet jedoch nicht alle Details wie ein Rendern. Außerdem generiert die Hardware-Schattierung manchmal Darstellungsfehler, wie Sie in der verherigen Abbildung des Ansichtsfensters mit Beleuchtung zur Mittagszeit sehen können. Zur Durchführung einer weiteren Studie oder zur Erstellung einer Präsentation ist möglicherweise das Rendern von Schatten zu empfehlenswert.
Sie können die Schattenstudie in eine Animation ändern, aber für diesen Lehrgang rendern Sie nur ausgewählte Frames.
Die Szene ist zu Animationsbeginn (07:00 Uhr) und -ende (19:00 Uhr) zu dunkel, um interessant zu sein. Daher rendern Sie ausgewählte Frames aus einem kürzeren Zeitraum.
(Rendern einrichten).
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Rendern einrichten". Das Fenster "Allgemein" ist aktiv.
Gruppe "Zeitausgabe" den Bereich von Frame 5 bis Frame 45 ein (08:00 Uhr bis 16:00 Uhr). Stellen Sie auch "Jedes Nte Frame" auf 5 ein.
Sie rendern neun Momentaufnahmen-Frames im Verlauf der Hauptstunden mit Tageslicht.
Eine geringere Größe würde zwar schneller gerendert werden, die Schatten kämen aber nicht so gut zur Geltung.
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Renderausgabedatei". 3ds Max Design speichert standardmäßig Renderings im Ordner \renderoutput für die Lehrgänge. Bei Bedarf können Sie diesen Speicherort ändern.
Wählen Sie JPEG als Ausgabetyp, und geben Sie thirdstreetblock als Dateinamen ein, und klicken Sie dann auf "Speichern".
3ds Max Design rendert die einzelnen Frames. Jedem Frame ist der Namen der Datei zugewiesen, den Sie eingegeben haben, gefolgt von einer Sequenznummer, die der Frame-Nummer entspricht.

Vollständig gerendertes Frame aus dem Momentaufnahmen-Set
Möglicherweise möchten Sie experimentieren. Beispielsweise werden durch Ändern des Monats des Tageslichtsystems in einen Sommermonat mehr Stunden bei Tageslicht sowie Schatten mit anderer Ausrichtung angezeigt.
Eine fertige Version dieser Szene wird unter dem Namen cityscape_animated.max gespeichert.
Zum Erstellen einer Schattenstudie können Sie die Schaltfläche "Auto-Key" verwenden, um die Tageszeit eines Tageslichtsystems animieren. Mit dem Ansichtsfenster der Hardware-Schattierung können Sie Schatten anzeigen. Die Aktivierung der Umgebungsokklusion verbessert die Schattenqualität. Die Lichtquelle "mr-Himmel" bestimmt die Himmelsfarbe. Sie können auch mit dem Renderer vollständig detaillierte Frames oder eine Animation erstellen.