In dieser Lektion erstellen Sie eine Gruppe von mr-Platzhalterobjekten, und Sie weisen jedem Platzhalter eine .mib-Datei zu, wie beispielsweise diejenigen, die Sie in der vorherigen Lektion gespeichert haben. Anschließend weisen Sie jedem Platzhalter ein Material aus der mytrees-Materialbibliothek zu.
Öffnen Sie proxy_trees_start.max.
Die neue Szene zeichnet sich durch ein welliges Gelände aus, das durch ein Flußbett unterteilt wird.
Erstellen Sie ein mr-Platzhalterobjekt, und verbinden Sie es mit einer .mib-Datei:
Erstellungspalette, und klicken Sie auf
(Geometrie). Öffnen Sie die Dropdown-Liste "Objekte", und wählen Sie “mental ray". Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf
"mr-Platzhalter".
Das Platzhalterobjekt, das Sie erstellen, kann eine beliebige Größe haben.

Modifikatorpalette, und nennen Sie das Objekt in Elm-Winter um.

Gruppe "Platzhalterdatei" auf die Schaltfläche
Durchsuchen.
In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt. Wechseln Sie in den Ordner \sceneassets\renderassets , wählen Sie elm1_winter.mib, und klicken Sie dann auf "Öffnen".

Die Skalierung der importierten Platzhalterdatei ist zu groß.
Gruppe "Platzhalterdatei" das Zahlenauswahlfeld "Skalieren" auf 0,1, um den Platzhalter auf ein Zehntel seiner Vorgabegröße zu reduzieren.

Kopieren des Orginial-Platzhalters und Ändern der Baumarten:
Verschieben Sie im Ansichtsfenster "Oben" bei gleichzeitigem Drücken der Umschalttaste den Platzhalter nach rechts.
Gruppe "Objekt" aktiviert ist, und legen Sie die Anzahl der Kopien auf 3 fest. Klicken Sie auf "OK".
Wählen Sie einen kopierten Platzhalter aus, und nennen Sie diesen auf der
Modifikatorpalette Elm-Spring .
Gruppe "Platzhalterdatei" auf die
Schaltfläche "Durchsuchen", und wählen Sie aus dem Dateidialogfeld elm2-spring.mib aus.
Wählen Sie alle vier Platzhalterobjekte aus, und verschieben Sie diese bei gleichzeitigem Drücken der Umschalttaste nach unten. Vergewissern Sie sich, daß die Option "Kopie" im Dialogfeld "Klonoptionen" aktiviert ist, und klicken Sie dann
auf "OK".
Vergrößern Sie die Ansicht,
schwenken Sie in der Ansicht aus und
umkreisen Sie das Objekt, so daß Sie eine gute Ansicht aller acht Baum-Platzhalter erhalten, und
rendern Sie das Ansichtsfenster "Perspektive".
Baum-Platzhalter mit demselben Material
Die Baum-Platzhalter haben unterschiedliche Formen und Blattdichten, die Blätter und Stämme sind jedoch von gleicher Farbe. Als nächstes werden Sie jedem Platzhalter ein Material zuordnen, das Sie zuvor in der Materialbibliothek gespeichert haben.
Weisen Sie den Baum-Platzhaltern Materialien zu:
"Material-/Map-Übersicht".
Gruppe "mytrees.mat", und legen Sie dieses Material auf der Auswahl ab.
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Material zuweisen". Vergewissern Sie sich, daß im Dialogfeld die Option "Der Auswahl zuweisen "aktiviert ist, und klicken Sie dann auf "OK".

Schließen Sie die Material-/Map-Übersicht.
Rendern Sie das Ansichtsfenster "Perspektive" erneut.
Baum-Platzhalter, nachdem die Materialien aus der Materialbibliothek zugewiesen wurden
Sie verfügen nun über acht verschiedene Baumtypen, die Sie vervielfachen und in der Szene verteilen können.
Schließen Sie das Fenster für gerenderte Bilder.