Verwenden der Option "Objektübertragung" zur Verteilung der BäumeMachdem Sie die Baum-Platzhalter ordnungsgemäß definiert haben, benötigen Sie eine Methode, um sie mehrmals zu instantiieren und auf dem Gelände zu verteilen. Dies ist mit der Funktion "Objektübertragung" möglich, die in Didacticiels Autodesk 3ds Max Design neu ist. Mit Hilfe der Objektübertragung können Sie Objekte auf andere Objekte übertragen: In dieser Lektion werden Sie Platzhalter-Bäume in das Geländeobjekt Ebene01 übertragen.
Auswählen der Bäume, die Sie übertragen:
(Graphit-Modellierungshilfsmittel). Klicken Sie auf das Symbol
"Erweitern/Reduzieren", bis Sie die volle Höhe der Multifunktionsleiste sehen können.

(Objektliste bearbeiten).
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Objekte übertragen".


In dieser Lektion werden Sie ein vielseitiges Wäldchen übertragen. Ein anderes Mal möchten Sie möglicherweise nur Bäume mit Frühlingsbelaubung oder Herbstlaub wählen.
Schließen Sie das Dialogfeld "Objekte übertragen".
Jetzt können Sie die Bäume auf das Gelände übertragen. Standardmäßig verwendet das Hilfsmittel "Objekte übertragen" das erste im Satz ausgewählte Objekt.
Einrichten des Hilfsmittels "Objekte übertragen":

Beim Übertragen werden die Bäume in zufälliger Reihenfolge angezeigt.



Die Bäume sollen vertikal wachsen, nicht schräg an den Stellen, an denen das Gelände nicht eben ist.
Klicken Sie im Bereich "Pinseleinstellungen"
Gruppe "Drehen" auf den Dropdown-Pfeil neben dem Feld "Z-Koordinate", und aktivieren Sie in der Dropdown-Liste die Option
"Zufälliges Z".

Beim Übertragen haben die Bäume eine zufällige Drehung um die vertikale Achse (z).
Gruppe "Skalieren" die Option
"Achsensperre (gleichmäßig skalieren)" aktiviert ist, öffnen Sie dann die Dropdown-Liste
"Skalierungstyp", und wählen Sie die Option "Zufällig".

Nachdem Sie die Option "Zufall" gewählt haben, zeigt die Gruppe "Skalieren" einen Bereich von Werten für die Achsen an. Da die Option "Achsensperre" aktiviert ist, können Sie nur die Werte der X-Achse ändern.

Die Bäume variieren in Höhe und Umfang zwischen 60 und 160 Einheiten.
Übertragen der Platzhalter-Bäume:
Wählen Sie das Geländeobjekt Ebene01 aus.
Denken Sie daran, daß die Objektübertragung so eingestellt wird, daß auf das aktuell ausgewählte Objekt übertragen wird.
Maximieren Sie das Ansichtsfenster "Oben", und klicken Sie auf
(Zoom Grenzen: Ausgewählte).
(Übertragen).

Sie können die Bäume dicht nebeneinander übertragen, allerdings sollten Sie am nahen Flußufer die Übertragung direkt vor der Sichtlinie der Kamera vermeiden.

Minimieren Sie das Ansichtsfenster "Oben", aktivieren Sie anschließend das Ansichtsfenster "Camera01", und
rendern Sie die Szene.
(Abbrechen).
3ds Max Design entfernt die übertragenen Bäume, so daß Sie neu beginnen können.
(Zuweisen).
3ds Max Design fügt die Bäume in der Szene als Kopien der ursprünglichen Baum-Platzhalterobjekte hinzu.
Experimentieren Sie bei Bedarf mit anderen Optionen, z. B. mit der Übertragung mit Bäumen aus nur einer bestimmten Jahreszeit, wie zuvor vorgeschlagen wurde, oder mit der Änderung des Bereiches von "X skalieren", um einen größeren (oder kleineren) Bereich der Variation in Größe zu übertragen.
Sie können Ihre Arbeit mit der fertigen Version dieser Szene (proxy-trees_final.max) vergleichen.
Beim Rendern mit dem mental ray-Renderer sind mr-Platzhalter nützlich, um eine große Szene mit vielen Instanzen eines ähnlichen Objekts zu erstellen. Während es nicht möglich ist, mr-Platzhalterobjekte direkt zu bearbeiten, bieten diese Vorteile durch die geringen Anforderungen an den Arbeitsspeicher und die Renderzeit.