Beim Rendern einer Szene wirkt sich die Anzahl der Flächen im Szenenmodell direkt auf die Renderzeit aus: je höher die Anzahl der Flächen, desto länger dauert das Rendern.
In den Lehrgängen in diesem Abschnitt werden Bäume als Beispiel für Objekte mit einer hohen Flächenanzahl verwendet. Sie erfahren, wie Sie die Anzahl reduzieren können: durch die Umwandlung von Bäumen in Partikel, diese Methode können Sie mit beiden Renderern verwenden; und durch die Umwandlung von Bäumen in mr-Platzhalterobjekte, diese Methode wird nur vom mental ray-Renderer unterstützt.

Bäume, die als "Partikel" eingerichtet wurden, um einen bewaldeten Bereich in einer kurzen Zeit zu rendern
In diesem Lehrgang wird die Verwendung von Partikeln erläutert, deren Verhalten dem von “Billboards” entspricht: Jedes Partikel zeigt ein Bitmap-Baumbild an, das schnell gerendert werden kann, während ein Zwillingspartikel den Schatten des Baumes wirft.
In diesem Lehrgang lernen Sie die Arbeit mit mr-Platzhalterobjekten kennen, um eine Szene eines Waldes zu erstellen, die trotz ihrer immensen Größe schnell rendert.