In dieser Lektion werden Sie mit dem Modifikator "Symmetrie" einen Eckschrank erstellen.
Erstellen Sie einen Eckschrank:
Führen Sie eine Bereichsauswahl aller Schränke in der Szene durch, mit Ausnahme des 24-Zoll-Schranks mit den Doppeltüren.
"Auswahl verdecken", so daß nur der 24-Zoll-Schrank angezeigt wird.
ziehen das Objekt bei gedrückter Umschalttaste entlang seiner X-Achse nach rechts.
Bereich "Objekt" die Option "Kopieren" und geben in das Namensfeld LoCab_Corner ein. Klicken Sie anschließend auf "OK".
Wählen Sie den ersten 24-Zoll-Schrank aus und blenden ihn dann wie die anderen Objekte in Schritt 3 aus.
Wählen Sie den geklonten Schrank aus.
(Transformation eingeben: Absolutmodus), um in den Abstandsmodus für Transformationen zu wechseln.
(Wenn Sie die Arbeit aus der vorherigen Lektion fortgesetzt haben, ist der Abstandsmodus bereits aktiv.)
Hierarchiepalette und klicken im Rollout "Drehpunkt anpassen"
Bereich "Verschieben/Drehen/Skalieren" auf "Nur Objekt beeinflussen".
Sie können nun das Objekt, aber nicht den Drehpunkt verschieben. Im nächsten Schritt verschieben Sie das Objekt, so daß sich sein Drehpunkt an der hinteren rechten Schrankecke befindet.

Palette "Polygon-Modellierung" auf "Modifikatormodus" und anschließend auf
(Element).

Ein Eckschrank hat üblicherweise eine Breite von 36 Zoll, d. h., Sie werden als nächstes die Schrankbreite erweitern.
Verbreitern Sie den Schrank, und fügen Sie den Modifikator "Symmetrie" hinzu:
vergrößern Sie anschließend den Bereich um den Schrank.
Palette "Polygon-Modellierung" auf
(Scheitelpunkt).

Ansicht des Schranks von oben mit allen linken Scheitelpunkten, die ausgewählt wurden
(Auswählen und verschieben).
"Abstand" eingestellt ist, und geben Sie anschließend in das Transformationsfeld "X" –12,0 ein.
Ansicht des Schranks von oben nach der Größenänderung
Palette "Polygon-Modellierung" erneut auf
(Scheitelpunkt), um diese Unterobjektebene zu verlassen.

Modifikatorpalette. Wählen Sie in der Modifikatorliste den Eintrag "Symmetrie".
Das Modifikator-Gizmo wird im Ansichtsfenster angezeigt. Dabei wird es in die Richtung des Schrankdrehpunkts ausgerichtet.

Symmetrie-Gizmo wird angezeigt
Bereich "Spiegelachse" auf "Umkehren".
3ds Max Design kehrt den Schrank an seiner X-Achse um.

Erweitern Sie im Modifikatorstapel den Modifikator "Symmetrie", und klicken Sie auf "Spiegeln", um die Option zu markieren.

(Winkelfang ein/aus), und klicken Sie dann auf
(Auswählen und drehen).
Drehen Sie den gespiegelten Teil des Schranks um seine Z-Achse, bis ein Winkel von –45 Grad erreicht ist.
Um einen Eindruck davon zu erhalten, wie die mit der Multifunktionsleiste modellierten Schränke in einer fertigen Szene aussehen,
öffnen Sie die Datei kitchen_sample.max.

Küchenschränke in einer vollständigen Szene mit Schattierung
Im Verlauf dieses Lehrgangs haben Sie verschiedene Modellierungswerkzeuge der Multifunktionsleiste "Graphit-Modellierungshilfsmittel" verwendet, um mehrere Küchenschränke zu erstellen. Zwar sind diese Hilfsmittel auch über die Befehlspalette verfügbar, über die Multifunktionsleiste erhalten Sie jedoch einen schnelleren Zugriff in dem Kontext, in dem Sie sie benötigen.
Dieser Lehrgang hat nur die Oberfläche der vielen Einsatzmöglichkeiten der Multifunktionsleiste zur Bearbeitung von Netz- und Polygonobjekten gestreift. Eine vollständige Beschreibung der Hilfsmittel in der Multifunktionsleiste finden Sie in der 3ds Max Design-Hilfe.