Erstellen eines Materials für die Vase: Verwenden von zylindrischer Projektion
 
 
 

Für die Vase werden Sie ein Steinmaterial und ein etwas anderes Mapping verwenden.

Vorbereiten der Lektion:

Wählen Sie die Vase aus, und isolieren Sie sie:

  1. Wählen Sie im Ansichtsfenster "Kamera-Terrasse" das Objekt Plant-Pot aus, indem Sie darauf klicken.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Quad-Menü anzuzeigen, und wählen Sie die Option "Auswahl isolieren" aus.
  3. Klicken Sie auf die Blickpunkt-Ansichtsfensterbeschriftung (mit der Bezeichnung "Kamera-Terrasse"), und wählen Sie "Perspektive".

    So erhalten Sie eine bessere Ansicht der Vase.

    TippMöglicherweise müssen Sie das Dialogfeld "Warnung: Isolierte Auswahl" verschieben, um die Blickpunkt-Ansichtsfensterbeschriftung deutlich sehen zu können.

  4. Klicken Sie auf (Zoom Grenzen: Alle).

    Diese Schaltfläche befindet sich bei den Navigationsschaltflächen in der unteren rechten Ecke des 3ds Max Design-Fensters.

    Die Ansichtsfenster zeigen nun eine Nahaufnahme der Vase (abgesehen von der Ansicht "Camera-Hi-Point", die den Blickwinkel der Kamera beibehält).

Erstellen des Steinmaterials:

  1. Ziehen Sie ein neues Arch & Design-Material aus der Übersicht in die aktive Ansicht, und doppelklicken Sie auf den Knoten des neuen Materials, um die Parameter anzuzeigen. Nennen Sie dieses Material Plant Pot.
  2. Öffnen Sie im Rollout "Vorlagen" die Dropdown-Liste der Vorlagen, und wählen Sie "Matte Oberfläche".
  3. Weisen Sie der Komponente "Streufarben-Map" des Knotens des Materials Plant Pot ein Bitmap zu.

    In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt. Navigieren Sie im Dialogfeld "Datei" zum Ordner \sceneassets\images, wählen Sie die Datei travertn.jpg,, und klicken Sie anschließend auf "Öffnen".

    Travertin-Textur für die Vase

  4. Klicken Sie auf den Bitmap-Knoten, um ihn zu aktivieren.
  5. Klicken Sie in der Symbolleiste des erweiterten Material-Editors auf (Vorgabe-Map im Ansichtsfenster zeigen), um diese Funktion zu aktivieren.
  6. Klicken Sie auf den Knoten des Materials Plant Pot, um ihn zu aktivieren, und dann in der Symbolleiste des erweiterten Material-Editors auf (Material der Auswahl zuweisen).

    In den Ansichtsfenstern wird die Vase braun, sie zeigt jedoch das Map nicht an. Die Vase ist ein bearbeitbares Poly-Objekt, und dieser Objekttyp erfordert wie auch der Objekttyp "Bearbeitbares Netz" einen Mapping-Modifikator.

Mappen der Vase und Anpassen der Map-Einstellungen:

  1. Wenden Sie in der Modifikatorpalette einen UVW-Map-Modifikator auf die Vase an.
  2. Deaktivieren Sie für den Modifikator "UVW-Map" die Option "Originalgröße des Map". Doppelklicken Sie auf den Bitmap-Knoten, und deaktivieren Sie im Rollout "Koordinaten" auch die Option "Originalskalierung verwenden".

    Wenn Sie das Ansichtsfenster "Vorn" schattieren, sieht das Mapping richtig aus, im Ansichtsfenster "Perspektive" ist jedoch sichtbar, daß die Seiten verwischt erscheinen.

  3. Umkreisen Sie das Ansichtsfenster "Perspektive", um zu sehen, wie das Map entlang der Seiten der Vase verwischt ist. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie Umschalt+Z, damit die Drehung aufhört.

    Das Planar-Mapping ist für die Vase nicht geeignet.

  4. Ändern Sie im Rollout "UVW-Mapping-Parameter" die Map-Projektion in "Zylindrisch".

    Ein brauner, zylindrischer "Gizmo" zeigt den Zylinder, der zur Projektion des Maps verwendet wird. Leider ist die Vorgabeausrichtung des Zylinders nicht auf die Vase ausgerichtet; dies müssen Sie also ändern.

  5. Ändern Sie im Rollout "Parameter" Bereich "Ausrichtung" die Achse in "X" um.

    Jetzt ist der Projektionszylinder (Gizmo) auf die Vase ausgerichtet.

  6. Klicken Sie ebenfalls im Bereich "Ausrichtung" auf "Einpassen".

    Dadurch wird das Gizmo an die Geometrie der Vase angepaßt, so daß keine Kachelung möglich ist.

Ändern des Oberflächen-Finishs der Vase:

  1. Weisen Sie im erweiterten Material-Editor der Relief-Map-Komponente des Knotens des Materials Plant Pot ein Bitmap zu.

    In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt.

  2. Öffnen Sie im Dialogfeld "Datei" den Ordner \sceneassets\images. Wählen Sie die Datei simple_stone_mtl_granite_bump.jpg aus, und klicken Sie auf "Öffnen".

    Granittextur zur Verwendung als Relief-Map für die Vase

  3. Doppelklicken Sie auf den Plant Pot-Materialknoten, um die zugehörigen Parameter anzuzeigen. Führen Sie einen Bildlauf nach unten zum Rollout "Spezialzweck-Maps" durch, und ändern Sie den Wert für das Relief-Map in –0,5 um.

    Dadurch erhält die Vase beim Rendern ein verwittertes Aussehen.

    Genau wie bei dem Relief-Map, das Sie auf die Kacheln der Terrasse angewendet haben, wird die detaillierte Vasentextur in Totalen nicht erkennbar sein. Sie kann jedoch nützlich sein, wenn Sie die Vase als Nahaufnahme rendern.

  4. Klicken Sie im Dialogfeld "Warnung: Isolierte Auswahl" auf "Isolierungsmodus beenden".
  5. Falls das Dialogfeld "Kamera auswählen" erscheint, wählen Sie "Kamera-Terrasse", und klicken Sie anschließend auf "OK". Klicken Sie andernfalls auf die Blickpunkt-Ansichtsfensterbeschriftung, und wählen Sie "Kameras" "Kamera-Terrasse", um die Totalenansicht der Kamera wiederherzustellen.
  6. Verschieben Sie im erweiterten Material-Editor die Plant Pot-Knoten zu den anderen bereits erstellten Materialien und minimieren dann den Materialknoten.

Speichern der Arbeit:

Nächstes Thema

Erstellen eines Materials für das Spalier: Verwenden von Map-Skalierung