Erstellen eines Materials für das Gelände: Zuschneiden einer Textur
 
 
 

Das Gelände ist ein Rechteck aus unbebautem Land hinter der Terrasse. Das Haus steht zum Teil auf der Terrasse und zum Teil auf dem Gelände.

Vorbereiten der Lektion:

Erstellen des Geländematerials:

  1. Ziehen Sie ein neues Arch & Design-Material aus der Übersicht in die aktive Ansicht, und doppelklicken Sie auf den Knoten des neuen Materials, um die Parameter anzuzeigen. Nennen Sie dieses Material Terrain.
  2. Öffnen Sie im Rollout "Vorlagen" die Dropdown-Liste der Vorlagen, und wählen Sie "Matte Oberfläche".
  3. Weisen Sie der Komponente "Streufarben-Map" des Knotens des Materials Terrain ein Bitmap zu.

    In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt.

  4. Öffnen Sie im Dialogfeld "Datei" den Ordner \sceneassets\images. Wählen Sie die Datei terrain.jpg, und klicken Sie auf "Öffnen".

    Die Geländetextur

  5. Wählen Sie im Ansichtsfenster "Oben" das Objekt Terrain aus, indem Sie darauf klicken.

    Das Gelände ist am einfachsten zu sehen, wenn das Ansichtsfenster schattiert ist. Wenn es noch nicht schattiert ist, drücken Sie F3, um die Schattierung zu aktivieren.

    Im Ansichtsfenster "Oben" ausgewähltes Geländeobjekt

  6. Klicken Sie in der Symbolleiste des erweiterten Material-Editors auf (Vorgabe-Map im Ansichtsfenster zeigen), um diese Funktion zu aktivieren.
  7. Klicken Sie auf den Knoten des Materials Terrain, um ihn zu aktivieren, und dann in der Symbolleiste des erweiterten Material-Editors auf (Material der Auswahl zuweisen).

    Das Map wird in Ansichtsfenstern noch nicht angezeigt, weil das Terrain-Objekt ebenfalls ein bearbeitbares Netz ist und einen Mapping-Modifikator erfordert.

Anpassen des Mappings:

  1. Wählen Sie in der Modifikatorpalette aus der Modifikatoren-Liste den Eintrag "UVW-Map" aus.

    Das Map ist nun in schattierten Ansichtsfenstern sichtbar.

    Für das Gelände ist das Planar-Mapping wieder geeignet. Deaktivieren Sie die Option "Originalgröße des Map" für "UVW-Map".

  2. Doppelklicken Sie auf den Bitmap-Knoten, um die Parameter anzuzeigen.
  3. Deaktivieren Sie im Rollout "Koordinaten" die Option "Originalskalierung verwenden".

    Das Map erscheint jedoch gestaucht; dies liegt daran, daß die ursprüngliche Textur quadratisch ist, das Terrainobjekt jedoch rechteckig. Sie können dies beheben, indem Sie das Map zuschneiden.

  4. Klicken Sie im Rollout "Bitmap-Parameter" Bereich "Zuschnitt/Plazierung" auf die Schaltfläche "Bild anzeigen".

    In 3ds Max Design wird das Dialogfeld "Zuschnitt/Plazierung angeben" geöffnet. Darin wird das Map in einem roten Kasten mit eckigen Ziehpunkten angezeigt. Sie können den Kasten verschieben oder mithilfe der Ziehpunkte seine Größe ändern.

  5. Ziehen Sie im Dialogfeld "Zuschnitt/Plazierung angeben" den Ziehpunkt in der Mitte der Unterkante nach oben, bis der Zuschneidekasten nur noch ungefähr das obere Viertel der Textur umgibt.

  6. Schließen Sie das Dialogfeld "Zuschnitt/Plazierung angeben".
  7. Klicken Sie im Material-Editor im Rollout "Bitmap-Parameter" Bereich "Zuschnitt/Plazierung" auf "Anwenden", um die Funktion zu aktivieren und den Zuschnitt anzuwenden. (Stellen Sie sicher, daß direkt unter der Umschaltschaltfläche "Anwenden" die Option "Zuschneiden" und nicht "Plazieren" ausgewählt ist.)

    Jetzt paßt die Größe des Gelände-Maps zu der des Gelände-Objekts.

  8. Verschieben Sie im erweiterten Material-Editor die Terrain-Knoten zu den anderen bereits erstellten Materialien und minimieren dann den Materialknoten.

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