Das Gelände ist ein Rechteck aus unbebautem Land hinter der Terrasse. Das Haus steht zum Teil auf der Terrasse und zum Teil auf dem Gelände.
Erstellen des Geländematerials:
In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt.

Die Geländetextur
Wählen Sie im Ansichtsfenster "Oben" das Objekt Terrain aus, indem Sie darauf klicken.
Das Gelände ist am einfachsten zu sehen, wenn das Ansichtsfenster schattiert ist. Wenn es noch nicht schattiert ist, drücken Sie F3, um die Schattierung zu aktivieren.

Im Ansichtsfenster "Oben" ausgewähltes Geländeobjekt
(Vorgabe-Map im Ansichtsfenster zeigen), um diese Funktion zu aktivieren.
(Material der Auswahl zuweisen).
Das Map wird in Ansichtsfenstern noch nicht angezeigt, weil das Terrain-Objekt ebenfalls ein bearbeitbares Netz ist und einen Mapping-Modifikator erfordert.
Modifikatorpalette aus der Modifikatoren-Liste den Eintrag "UVW-Map" aus.
Das Map ist nun in schattierten Ansichtsfenstern sichtbar.

Für das Gelände ist das Planar-Mapping wieder geeignet. Deaktivieren Sie die Option "Originalgröße des Map" für "UVW-Map".
Das Map erscheint jedoch gestaucht; dies liegt daran, daß die ursprüngliche Textur quadratisch ist, das Terrainobjekt jedoch rechteckig. Sie können dies beheben, indem Sie das Map zuschneiden.
Bereich "Zuschnitt/Plazierung" auf die Schaltfläche "Bild anzeigen".
In 3ds Max Design wird das Dialogfeld "Zuschnitt/Plazierung angeben" geöffnet. Darin wird das Map in einem roten Kasten mit eckigen Ziehpunkten angezeigt. Sie können den Kasten verschieben oder mithilfe der Ziehpunkte seine Größe ändern.


Schließen Sie das Dialogfeld "Zuschnitt/Plazierung angeben".
Bereich "Zuschnitt/Plazierung" auf "Anwenden", um die Funktion zu aktivieren und den Zuschnitt anzuwenden. (Stellen Sie sicher,
daß direkt unter der Umschaltschaltfläche "Anwenden" die Option "Zuschneiden" und nicht "Plazieren" ausgewählt ist.)
Jetzt paßt die Größe des Gelände-Maps zu der des Gelände-Objekts.