Der Boden und die Seiten des Swimmingpools bestehen ebenfalls aus Keramikkacheln. In diesem Fall sind die Kacheln jedoch klein und könnten eher als Terrazzo oder Mosaik beschrieben werden.
(Objekte im aktuellen Layer auswählen).
Nun ist nur der Swimmingpool ausgewählt und in allen Ansichtsfenstern sichtbar.
Erstellen des Mosaikmaterials:

In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt.

Mosaik-Map für die Seiten und den Boden des Swimmingpools

"Größe" = "Länge"
"Größe" = 3,0 m fest.
(Vorgabe-Map im Ansichtsfenster zeigen), um diese Funktion zu aktivieren.
(Material der Auswahl zuweisen).
Der Swimmingpool ist ein bearbeitbares Netz, deshalb müssen Sie wie bei der Terrasse einen Mapping-Modifikator anwenden.
Modifikatorpalette, und wählen Sie in der Modifikatoren-Liste den Eintrag "UVW-Map" aus.
Stellen Sie sicher, daß die Option "Originalgröße des Map" des Modifikators "UVW-Map" aktiviert ist. (Dies sollte standardmäßig der Fall sein.)

Der Boden des Pools sieht akzeptabel aus, die Seiten sind jedoch streifig.
Anders als das Holzdeck und die gekachelte Terrasse, bei denen es sich um flache Oberflächen handelt, besitzt der Swimmingpool sowohl flache (bzw. nahezu flache) als auch vertikale Oberflächen, so daß das standardmäßige Planar-Mapping nicht funktioniert.
Modifikatorpalette
Rollout "Parameter" die Map-Projektion von "Planar" in "Quader" um.
Die Optionsschaltflächen oben im Rollout "UVW-Mapping-Parameter" steuern, wie ein Map auf die Oberfläche eines Objekts "projiziert" wird. Beim Pool funktioniert die Quaderprojektion besser als die Planarprojektion.

Der Pool besitzt jetzt eine fein strukturierte Mosaikkacheltextur in der richtigen Größe. Sie ist so feinkörnig, daß sie in den Ansichtsfenstern nicht gut erkennbar ist. Wenn Sie sie aber rendern, sieht sie korrekt aus, und interagiert gut mit dem Material Wasser – Pool darüber.
