(Datei öffnen), navigieren Sie zum Ordner \scenes\modeling\container und öffnen Sie die Datei container_start.max.
Die Szene enthält einen Tisch, einen Stuhl und zwei Arten von Platzdekoration: für eine Mahlzeit und für die Teilnahme an einer Arbeitsbesprechung.

Mit den Container-Hilfsmitteln vertraut werden:
(Zoom Grenzen: Alle).
Das Eßgeschirr wird in allen Ansichtsfenstern in maximaler Größe angezeigt.

3ds Max Design bietet verschiedene Möglichkeiten zum Zugriff auf Befehle für Container, aber eine der nützlichsten ist die Symbolleiste "Container".
"Rechts".
Die Symbolleiste dockt auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche neben der Befehlspalette an.
(Container aus Auswahl erstellen).
Dieser Befehl fügt der Szene einen neuen Container hinzu und legt die ausgewählten Objekte dann im Container ab. Der Container wird in den Ansichtsfenstern als Drahtgitterbox mit offener Deckelklappe dargestellt. Die Position der Box wird aus dem Durchschnitt der Positionen der ausgewählten Objekte berechnet.

Alternativ können Sie auch einen neuen Container erstellen und ihm dann Objekte hinzufügen. Wenn Sie aber bereits wissen, welche Objekte im Container enthalten sein sollen, ist "Container aus Auswahl erstellen" die einfachste Methode.
Da der Container zunächst in geöffnetem Zustand ist, können Sie ihn und seinen Inhalt nach Belieben bearbeiten.
Verschieben Sie den Container und beachten Sie, daß auch der Inhalt verschoben wird. Verschieben Sie dann einige der darin
enthaltenen Elemente: Deren Bewegung wirkt sich nicht auf andere Objekte aus.
Die Objekte in einem Container sind die untergeordneten Objekte dieses Containers. Die Containerfunktion geht jedoch bei weitem über einfache hierarchische Beziehung hinaus.
Modifikatorpalette und klicken im Rollout "Container verwalten" auf die Schaltfläche "Schließen".
Ein Dialogfeld mit dem Titel "Containerdefinitionsdatei" wird geöffnet und zeigt den standardmäßigen Dateinamen container_start_Container001 an, der sich aus dem Szenendateinamen und dem Containernamen ableitet. Die Dateinamenserweiterung .maxc wird hinzugefügt, wenn Sie die Datei speichern.
Nachdem Sie den Container geschlossen haben, ändert sich seine Darstellung im Ansichtsfenster, um anzuzeigen, daß er nun geschlossen ist.

Das Verschieben des Containers funktioniert wie gewohnt, Sie können den Inhalt jedoch nicht mehr auswählen. Dieses Verhalten ist an die Realität angelehnt: Wenn Sie etwas in einem Behälter oder Container verstauen und ihn dann schließen, kann auf den Inhalt nicht mehr direkt zugegriffen werden.
Der Behälter kehrt zum vorherigen Status zurück, mit einem Unterschied: Auf dem Rollout "Lokaler Inhalt" enthält das Feld "Gespeicherte lokale Definition" den Namen des gespeicherten Containers. Wenn ein Container über eine lokale Definition verfügt, bedeutet dies, daß Sie der Besitzer des Containers sind, obwohl es nicht unbedingt bedeutet, daß Sie uneingeschränkte Kontrolle über seinen Inhalt haben. Dies wird später in diesem Lehrgang verdeutlicht.

Nutzung des Containers in zwei Sitzungen:
Im weiteren Verlauf des Lehrgangs nehmen wir auf 3ds Max Design-Sitzung 1 und 2 Bezug. Die beste Methode, um die Funktionsweise von Containern zu verstehen, ohne den Überblick zu verlieren, ist die Einrichtung von zwei verschiedenen Programmsitzungen. Sie simulieren damit zwei Benutzer: einen, der einen Container in Sitzung 1 erstellt, und einen anderen, der ihn in Sitzung 2 übernimmt. Wenn Sie einen Container übernehmen, können Sie ihn weiterhin verwenden, jedoch nur innerhalb der vom Autor festgelegten Grenzen.
Sie können mit zwei verschiedenen Sitzungen von 3ds Max Design arbeiten, indem Sie Ihre Arbeit speichern, das Programm zurücksetzen und die Arbeit dann wieder aus der anderen Sitzung laden. Wie Sie sich jedoch vorstellen können, ist der Wechsel auf diese Weise sehr langsam und mühsam. Besser ist es, 3ds Max Design zweimal auszuführen: Sie haben dann zwei parallel auf dem selben Rechner laufende Sitzungen. Wir empfehlen diese Methode, soweit ihr Computer über mindestens 2 GB Arbeitsspeicher und einen Grafikspeicher von 512 MB oder mehr verfügt. Wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie über ausreichend Speicher verfügen, können Sie dies am besten durch Ausprobieren feststellen.
Wenn Sie über zwei miteinander vernetzte Rechner verfügen, können Sie 3ds Max Design auch auf beiden ausführen und zwischen den beiden wechseln. Diese Arbeitsweise ähnelt eher der Situation in einem typischen Studio mit mehreren Benutzern, die Daten gemeinsam nutzen – gegen die Methode mit einem Rechner ist aber auch nichts einzuwenden.
(Container übernehmen). Navigieren Sie im Dialogfeld "Container übernehmen" zu dem Ordner, in dem Sie die Containerdatei
(container_start_Container001) im vorherigen Abschnitt gespeichert haben, und öffnen Sie dann die Datei.
Der Container und sein Inhalt werden in den Ansichtsfenstern angezeigt, am selben Ort, an dem Sie sie gespeichert haben. Der Container ist geschlossen und ausgewählt.
Klicken Sie auf
(Zoom Grenzen: Alle).
Sie können den Container verschieben, jedoch nicht öffnen, da die Schaltfläche "Öffnen" im Rollout "Container verwalten" nicht verfügbar ist. Beachten Sie auch, daß die Schaltfläche "An Ort und Stelle bearbeiten" nicht verfügbar ist. Um einen Grund dafür aufzuspüren, kehren Sie in Sitzung 1 zurück.
Die Option "Bei Übernahme zulassen" ist auf "Kein Zugriff (geschlossen)" festgelegt, was bedeutet, daß der übernehmende Benutzer mit dem Container selbst, aber nicht mit seinem Inhalt arbeiten kann. Diese Funktion ist nützlich für Teams, in denen ein Mitglied den Inhalt erstellt und ein anderes ihn nur zur Einrichtung einer Szene anordnet, z. B. für ein Level eines Computerspiels.