Der Bogen ist das prägende Element von Fassade4. Er verlangt anspruchsvollere Modellierung als die Türdurchgänge der vorherigen Fassade.
Hinzufügen von Kanten für den Bogen:
Die Fensterkanten sind eine gute Grundlage, aber für eine saubere Modellierung des Bogens werden noch zusätzliche Kanten als Bezugslinien und zur Durchführung von Schnitten benötigt.
Verschieben und
vergrößern Sie die Ansicht, so daß Sie den Bogen gut sehen können.
Palette "Bearbeiten" wieder
(Schnellschleife).





Palette "Bearbeiten" die Funktion
(Ausschneiden).

Erinnerung: Klicken Sie nicht mit der Maus, wenn der Cursor anzeigt, daß er sich
auf einer Fläche befindet. Die Schnitte sollten jeweils Kanten oder Scheitelpunkte verbinden.
(Scheitelpunkt) und
verschieben dann die neuen Scheitelpunkte in X- oder Y-Richtung (versuchen Sie, nicht die horizontalen und vertikalen Linien
des Rasters zu deformieren).
Wenn die Schnitte für den Bogendurchgang fertig sind, können Sie den Bogen extrudieren.
(Polygon), um zur Unterobjektebene "Polygon" zu wechseln.
auszuwählen. Vergessen Sie nicht die kleinen dreieckigen Flächen, die möglicherweise am oberen Rand des Bogens gebildet wurden.

Gruppe "Polygone" auf
(Extrudieren), um den Extrusions-Caddy anzuzeigen.
Sie werden den Bogen in zwei Schritten extrudieren: Im ersten Schritt erhält die Wand Tiefe und im zweiten Teile des Innenbereichs des Bogengangs hinter dem Bogen.

(Anwenden und fortfahren).
3ds Max Design erstellt die Extrusion und beginnt mit einer weiteren.

(OK), um den Wert zu übernehmen und den Caddy zu schließen.