Das Gesims unterscheidet sich von Fassade1 vor allem durch den Giebel.
Verschieben Sie die Ansicht, bis Sie die Dachkante sehen können.
(Kante), um die Unterobjektebene "Kante" zu aktivieren.
Wählen Sie die Kanten am oberen Rand der Fassade aus.
(Fenster) eingestellt ist, und ziehen Sie einen Rahmen um sie. Halten Sie Strg gedrückt und klicken, um die längeren Kanten der Auswahl hinzuzufügen.
verschieben die Kanten ein wenig entlang der Y-Achse nach vorne.
verschieben die Kanten ein wenig entlang der Z-Achse nach oben.
verschieben die Kanten erst entlang der Y-Achse nach vorne und dann wieder entlang der Z-Achse nach oben, um das Giebelgesims
fertigzustellen.
(Kante), um diese Unterobjektebene zu verlassen.
Wenn Sie möchten, können Sie jetzt den Fenstern und der Fassade als Ganzes Tiefe verleihen, wie wir es auch bei Fassade1 getan haben. Diese Arbeiten wurde jedoch in der Beispieldatei für die Lektion schon erledigt. Damit ist die Modellierung von Fassade4 abgeschlossen. Nun muß noch das das Textur-Mapping mithilfe von "UVW zuweisen" korrigiert werden. Da der Bogen gekrümmt ist, kommt eine neue Methode zur Texturierung der Innenflächen zum Einsatz.