Das erste Haus, das wir Fassade1 nennen wollen, basiert auf nur einem Photo, das wie in Einige Hinweise: Vorbereiten eines Photos auf die Verwendung zur Modellerstellung beschrieben bearbeitet wurde. In dieser Lektion konfigurieren Sie die Szene und den Modifikatorstapel durch verschiedene Maßnahmen, um die Modellierung zu erleichtern, wenn die Fassade später mit zusätzlichen Details angereichert werden soll.
Modellerstellung – erste Schritte
Das Haus besteht zunächst aus einer einfachen Ebene.
(Datei öffnen), öffnen den Ordner \scenes\modeling\facades und dann die Datei facade_modeling_start.max.
Die Szene enthält eine Ebene für die Modellierung des Pflasters, ein Tageslichtsystem mit einer Himmelswölbung und einige Kameras, die ausgeblendet sind.
Optimieren der Bitmap-Anzeige in den Ansichtsfenstern:
"Einstellungen".
"Treiber konfigurieren".
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Konfiguration" für die von Ihnen benutzten Grafiktreiber (Software, OpenGL oder Direct3D).

Dialogfeld "Konfiguration" des Direct3D-Treibers
Bitmap-Konfigurationsänderungen werden nicht sofort wirksam: 3ds Max Design muß immer zuerst neu gestartet werden.
Wenn der Status von "Bitmap-Größe so genau wie möglich anpassen" nicht geändert werden mußte, können Sie ohne Neustart von 3ds Max Design weitermachen.
Stellen Sie sicher, daß "Original-Texturkoordinaten verwenden" deaktiviert ist:
"Einstellungen".


Die Abmessungen der Szene werden zwar nur wenig von der Originalgröße abweichen, aber 3ds Max Design braucht dies nicht zu erzwingen: Dadurch würde Ihre Arbeit nur komplizierter.
Anzeigen des Referenz-/Textur-Bitmaps und notieren der Abmessungen:
"Bilddatei ansehen". Öffnen Sie im Dialogfeld "Datei ansehen" den Ordner \sceneassets\images und markieren dort die Datei fac1.jpg.
In der linken unteren Ecke des Dialogfelds "Datei ansehen" zeigt eine Statusleiste die Abmessungen des Bilds an: 1200 x 1533 Pixel. Daraus ergibt sich das Seitenverhältnis für die Fassade.


Schließen Sie das Bildfenster, nachdem Sie das Photo betrachtet haben.
Konstruieren der Ebene für die Fassade:
Erstellungspalette auf
(Geometrie) und anschließend im Rollout "Objekttyp" auf "Ebene".
Diese Abmessungen entsprechen grob dem Seitenverhältnis des Photos: 1533:1200 Pixel oder 0,78.
(Nachdem Sie die Ebene in eine Oberfläche des Typs "Bearbeitbares Poly" umgewandelt haben, werden Sie sie mit den Polygon-Werkzeugen unterteilen.)
Hierarchiepalette. Klicken Sie im Rollout "Drehpunkt anpassen" auf "Nur Drehpunkt beeinflussen" und
verschieben dann den Drehpunkt, so daß er sich an der Basis der Ebene Fassade1 befindet.
Der Drehpunkt wurde zur Basis der Ebene verschoben
(Auswählen und verschieben) aktiviert und klicken mit der rechten Maustaste in der Statusleiste auf die Zahlenauswahlfelder
X, Y und Z, damit sich der Drehpunkt am Ursprung (0,0,0) befindet.
Durch Festlegung eines Z-Werts von 0,0 wird die Fassade am Objekt Ground ausgerichtet. Der Wert 0,0 für X und Y erleichtert lediglich die Navigation beim Bearbeiten der Ebene.
"In bearbeitbares Polygon umwandeln".
Öffnen Sie den erweiterten Material-Editor.
"mental ray" und ziehen ihn in die aktive Ansicht (der große Bereich mit der Bezeichnung Ansicht1 in der Mitte des Editors).
3ds Max Design zeigt in der aktiven Ansicht einen Arch & Design-Materialknoten an.



"Standard" und ziehen Sie den Bitmap-Eintrag in die aktive Ansicht.
In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt.
3ds Max Design fügt einen Bitmap-Knoten zur aktiven Ansicht hinzu.


(Material der Auswahl zuweisen). Aktivieren Sie anschließend
(Map im Ansichtsfenster zeigen).
Schließen Sie den erweiterten Material-Editor.

Schattierte Ebene im Ansichtsfenster "Vorn"
Den Stapel so konfigurieren, daß 3ds Max Design die Photoprojektion beibehält
Sie können jetzt schon fast damit beginnen, der Fassade Details hinzuzufügen. Zunächst müssen Sie jedoch 3ds Max Design so konfigurieren, daß die Textur der Fassade stimmig – ohne Verzerrungen – angezeigt wird und die ausgewählten Polygone deutlich gekennzeichnet werden.
öffnen Sie die Datei \modeling\facades\facade_modeling_01.max.
Nach Abschluß dieses Abschnitts soll die Poly-Oberfläche von Fassade1 bearbeitet werden können, ohne daß die darauf projizierte Textur verzerrt wird. Bearbeitbare Poly-Objekte verfügen über eine
Schaltfläche im Rollout "Geometrie bearbeiten"
"UVs beibehalten", die es in den meisten Fällen erlaubt, die Projektion aufrechtzuerhalten.

Verschieben einer Kante bei deaktiviertem "UVs beibehalten"

Verschieben einer Kante bei aktiviertem "UVs beibehalten"
Die in diesem Abschnitt verwendete Stapelkonfiguration ist eine alternative Methode, die auch für andere Oberflächen als solche vom Typ "Bearbeitbares Poly" eingesetzt werden kann.
Hinzufügen eines Modifikators Typ "UVW-Map".
Wählen Sie Fassade1 aus, und wechseln Sie anschließend zur
Modifikatorpalette.

Der Modifikator "UVW-Map" bewirkt keine sichtbaren Änderungen: Er ermöglicht lediglich die manuelle Steuerung des Mappings gegenüber dem impliziten Mapping der Texturkoordinaten des Objekts Fassade1.
(Endergebnis zeigen (ein/aus)) aktiviert ist.
Hinzufügen eines Modifikators Typ "Poly-Auswahl":

(Endergebnis zeigen (ein/aus) auch für "Poly-Auswahl" aktiviert ist.
(Endergebnis zeigen (ein/aus)) sowohl für das bearbeitbare Poly-Objekt (Fassade1) als auch für die Modifikatoren aktiviert ist.
Wenn "Endergebnis zeigen" für alle drei Ebenen des Stapels aktiviert ist, wird in den Ansichtsfenstern immer das vollständige Bitmap in der endgültigen Position angezeigt – auch während Sie die zugrundeliegende Geometrie bearbeiten.

Für die Änderungen, die Sie in diesem Lehrgang vornehmen, ist es unbedenklich, auf "Ja" zu klicken und fortzufahren. Sie haben auch die Möglichkeit, "Diese Meldung nicht mehr anzeigen" auszuwählen, bevor Sie auf "Ja" klicken: Dadurch wird die Anzeige der Warnmeldung nicht nur für diesen Lehrgang, sondern auch für alle zukünftigen 3ds Max Design-Sitzungen deaktiviert. Die Wahl liegt bei Ihnen – im weiteren Verlauf dieses Lehrgangs werden wir die Warnung aber nicht mehr erwähnen.
Der Stapel wurde jetzt so konfiguriert, daß die Bitmap-Projektion selbst dann unverzerrt dargestellt wird, wenn Sie die Geometrie von Fassade1 bearbeiten.

Stapelkonfiguration zur Bearbeitung einer Poly-Oberfläche mit einem Bitmap
"Endergebnis zeigen" muß für alle drei Ebenen aktiviert sein.
Eine weitere Anpassung schafft Abhilfe für den Fall, daß die markierten Polygone mit dem vorgegebenen Farbschema schwer erkennbar sind.
Ändern der Farbe von ausgewählten Flächen:
Modifikatorpalette einen Bildlauf nach unten zum Rollout "Unterteilungsoberfläche" durch. Öffnen Sie es, falls es nicht schon
geöffnet ist.


In der nächsten Lektion werden Sie Fassade1 in eine dreidimensionale Fassade umwandeln.