Nachdem Sie jetzt den Stapel und die Farbe ausgewählter Polygone konfiguriert haben, können Sie die Ebene der Fassade in ein dreidimensionales Modell umwandeln.
Fahren Sie mit der Szene aus der vorherigen Lektion fort, oder
öffnen Sie die Datei \modeling\facades\facade_modeling_02.max.
wählen Sie die Fassade aus, wechseln Sie zur
Modifikatorpalette und stellen dort sicher, daß
(Endergebnis zeigen) für alle drei Ebenen des Stapels aktiviert ist.
Modifikatorpalette. Aktivieren Sie im Modifikatorstapel die Ebene "Bearbeitbares Poly".
(Graphit-Modellierungshilfsmittel (Öffnen)). Falls erforderlich, klicken Sie auf das Multifunktionsleistensymbol
(Erweitern/Reduzieren), bis die Multifunktionsleisten-Gruppen vollständig angezeigt werden.
(Kante), um die Unterobjektebene "Kante" zu aktivieren.
verschieben sie nach unten, so daß das Dach verschwindet.
Sie werden das Dach in einer der folgenden Lektionen wiederherstellen.
Hinzufügen von Kanten für die Fenster:
Vergrößern bzw. verkleinern Sie die Ansicht, so daß Sie die drei Fenster im oberen Wandbereich gut sehen können.
Palette "Bearbeiten" die Option
(Schnellschleife).
Das Hilfsmittel "Schnellschleife" fügt Oberflächen vom Typ "Bearbeitbares Poly" Kanten hinzu, indem eine "Schleife" von einer Kante zur anderen gezeichnet wird.




Hinzufügen von Kanten für Sturzbalken und Türen:
Verschieben Sie die Ansicht nach unten, um den Türbereich gut sehen zu können.



Schleife für die Kante der linken Laibung der linken Tür

Schleife für die Kante der linken Laibung der rechten Tür

Sie verfügen jetzt über die meisten der Kanten, die Sie zur dreidimensionalen Ausarbeitung der Fassade benötigen.
Hinzufügen von Tiefe zum Fenster oben in der Mitte:
(Kante), um auf die oberste Ebene (Objektebene) zurückzukehren.

Wählen Sie im Ansichtsfenster das Objekt Ground im Hintergrund aus, klicken mit der rechten Maustaste und wählen aus dem Quad-Menü die Option "Auswahl verdecken".
Vergrößern und
verschieben Sie die Ansicht, um die Fenster im oberen Wandbereich gut sehen zu können.
Wählen Sie wieder Fassade1 aus.
(Polygon), um zur Unterobjektebene "Polygon" zu wechseln.
Klicken Sie bzw. halten Sie Strg gedrückt und klicken, um die drei Flächen des Fensters oben in der Mitte auszuwählen.
Gruppe "Polygone" auf den Pfeil des Dropdown-Menüs neben der Schaltfläche
(Extrudieren) und wählen Sie "Extrudieren: Einstellungen".
3ds Max Design zeigt eine interaktive Steuerkonsole an, die "Caddy" genannt wird.

(OK: das Häkchensymbol unten im Caddy), um die Extrusion zu bestätigen.
Hinzufügen von Tiefe zu den anderen beiden Fenstern:
Klicken Sie bzw. halten Sie Strg gedrückt und klicken, um die zwei Polygone des kleinen Fensters oben links auszuwählen.
(Extrudieren).
Durch Gedrückthalten der Umschalttaste und Klicken kann direkt der Caddy für ein bestimmtes Modellierungshilfsmittel angezeigt werden.

(OK), so daß das kleine Fenster mit dem größeren daneben übereinstimmt.
Klicken Sie bzw. halten Sie Strg gedrückt und klicken, um die vier Polygone des Hauptfensters in der Mitte der Wand auszuwählen.
(Extrudieren).

(OK).
Die Fenster für die Fassade1 sind jetzt fertig.

Damit ist die Modellierung des oberen Wandbereichs abgeschlossen.