Wie auch bei Fassade1 verwenden Sie den Modifikator "UVW zuweisen", um die Flächen der Bogenlaibung von Fassade4 zu texturieren. Wegen der besonderen Anordnung dieser Flächen kommen jedoch andere UVW-Zuweisungsmethoden zum Einsatz.
öffnen Sie die Datei \modeling\facades\facade_modeling_05.max.
wählen Sie die Fassade aus, wechseln Sie zur
Modifikatorpalette und stellen dort sicher, daß
(Endergebnis zeigen) für alle drei Ebenen des Stapels aktiviert ist.
Wählen Sie Fassade4 aus.
Umkreisen Sie das Ansichtsfenster (oder verwenden Sie den ViewCube),
vergrößern und
verschieben Sie es, so daß Sie die Bogengeometrie gut sehen können.
Modifikatorpalette. Stellen Sie im Modifikatorstapel sicher, daß "UVW-Mapping" die aktive Ebene ist.

(das Pluszeichen) neben dem Eintrag "UVW zuweisen", um die untergeordneten Ebenen dieses Modifikators einzublenden, und dann
auf die Unterobjektebene "Fläche", um sie zu aktivieren.
auszuwählen.
Modifikatorpalette
Rollout "Map-Parameter" die Funktion "Planar" und klicken dann auf "Z ausrichten".
Das Pflaster ist jetzt ordnungsgemäß zur Textur fac4.jpg ausgerichtet.

Modifikatorpalette
Rollout "Parameter" auf "Bearbeiten", um das Dialogfeld "UVWs bearbeiten" zu öffnen.

(Ausgewählte Flächen filtern).
(Freiform-Modus).

Es geht darum, das Pflaster einem dunklen Steinbereich zuzuordnen.

Schließen Sie das Dialogfeld "UVWs bearbeiten".
Einrichten der Texturierung für den Wandteil des Bogens:

auszuwählen, d. h. diejenigen, die der Dicke der Mauer entsprechen.
Modifikatorpalette
Rollout "Map-Parameter" die Option "Zylindrisch" und klicken dann auf "Y ausrichten".
3ds Max Design zeigt ein zylindrisches Gizmo für die Projektion mit "UVW zuweisen" an.

Bewegen Sie das Zylinder-Gizmo etwas nach vorne, damit es vollständig angezeigt und nicht von der Wand verdeckt wird.
umkreisen (oder den ViewCube verwenden), um Wand und Zylinder-Gizmo aus einem schrägeren Winkel zu betrachten.
Ein Höhensegment des Zylinder-Gizmos wird in Grün dargestellt. Dieses gibt an, wo die Naht des zylindrischen Maps sein wird. Augenblicklich befindet sich das grüne Segment in der Nähe der rechten Seite des Bogens.
(Auswählen und drehen).
Drehen Sie das Zylinder-Gizmo um die Y-Achse, bis sich das Nahtsegment am unteren Rand der Szene befindet.
Da es sich bei dem Bogen nicht um einen vollständigen Kreis handelt, wird durch die Positionierung unten am Gizmo gewährleistet, daß auf der Fassadengeometrie keine Naht erscheint.

3ds Max Design paßt das Zylinder-Gizmo an die Bogengeometrie an.

Mit dem Dialogfeld "UVWs bearbeiten" die Wandtextur positionieren:
Modifikatorpalette
Rollout "Parameter" auf "Bearbeiten", um das Dialogfeld "UVWs bearbeiten" zu öffnen.
(Ausgewählte Flächen filtern).
(Freiform-Modus).

(Horizontal spiegeln).
(Unterobjektmodus "Scheitelpunkt").
"Scheitelpunkte skizzieren".

Aktivieren Sie ebenfalls im Dialogfeld "Skizze" die Option "Interaktiver Modus" und klicken dann auf "OK".

Nachdem Sie das Skizzendialogfeld fürs Freiform-Zeichnen konfiguriert haben, gehen Sie in zwei Schritten vor: Ziehen Sie zuerst einen Rahmen, um die zu verschiebenden Scheitelpunkte auszuwählen. Zeichnen Sie dann einen Freiform-Strich, der "UVWs bearbeiten" mitteilt, wo die ausgewählten Scheitelpunkte positioniert werden sollen.

Während Sie zeichnen, verschiebt 3ds Max Design die ausgewählten Scheitelpunkte entsprechend dem Linienverlauf.

Sie müssen nicht übertrieben präzise vorgehen: Sie werden später Gelegenheit haben, das Ergebnis anzupassen.






(Verschieben) und verschieben dann die Scheitelpunkte, um sie gleichmäßiger anzuordnen.
Mappen der inneren Flächen (Bogengang):
Es bleibt Ihnen überlassen, ob Sie die Arbeitsschritte zum Mappen der inneren Flächen für den Bogengang selbst durchführen wollen. Sie gehen dazu genauso vor wie bei den Flächen der Steinwand, jedoch mit den folgenden Besonderheiten:

Eine gerenderte Nahaufnahme der Fassade zeigt das Ergebnis der Texturierung des Bogens.

Die fertige Szene steht mit der Datei facade_modeling_completed.max zur Verfügung. Diese Szene enthält zwei weitere Fassaden. Wenn Sie sich an deren Modellierung versuchen möchten, sollten Sie jetzt wissen, welche Werkzeuge Ihnen dabei helfen können.

Fassade 2

Fassade3
Mithilfe des Photos der Fassade eines Gebäudes können Sie ein überzeugendes Modell davon erstellen. Die folgenden allgemeinen Schritte müssen dazu durchgeführt werden: