Im nächsten Schritt fügen Sie einige Materialien hinzu, um sich einen bildlichen Eindruck von der Drehtür zu verschaffen. Anschließend erhalten die Verstrebungen ein glänzendes schwarzes Finish, und der Tür und dem Gehäuse wird grünes Glasmaterial hinzugefügt. Des weiteren bearbeiten Sie die Materialien, die bereits in der Drehtür vorhanden sind, so daß sie mit Ihrem grünen Glas übereinstimmen.
(Datei öffnen) und öffnen Sie die Datei add_door_materials.max im Ordner \startup.
(Material-Editor), um den kompakten Material-Editor zu öffnen.
Der Material-Editor wird in einem verschiebbaren Fenster geöffnet.
Der kompakte Material-Editor ist im allgemeinen besser geeignet, wenn Sie lediglich Materialien zuweisen möchten, die bereits entworfen wurden. Der erweiterte Material-Editor nimmt mehr Platz auf dem Bildschirm ein und ist praktischer und vielseitiger, wenn es um das Entwerfen von Materialien geht.
"Kompakter Material-Editor ".

Sie können die Materialien aus einer Material-Bibliothek auswählen und sie dann auf die Drehtür anwenden. Die Paneele wird transparent.
(Material holen).
(Material-/Map-Übersichtsoptionen) (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen leeren Bereich des Dialogfelds),
und wählen Sie im Popup-Menü die Option "Material-Bibliothek öffnen".
In 3ds Max Design wird ein Dialogfeld zur Dateiauswahl angezeigt.
Diese Bibliothek befindet sich im Unterordner \materiallibraries für das aktuelle Projekt. Wenn die Datei nicht im Dialogfeld "Datei" angezeigt wird, wenn Sie auf "Öffnen" klicken, navigieren Sie zu diesem Verzeichnis und öffnen Sie anschließend die Bibliothek.
Im Browser erscheint jetzt ein Bereich für die Bibliothek.

Das Material der Tür wird im ersten Musterfeld des kompakten Material-Editors angezeigt.

Schließen Sie die Material-/Map-Übersicht.
Die Tür wird jetzt mit transparentem Glas angezeigt. Im Material-Editor ist die Musterkugel nun mit Ecken versehen, die zeigen, daß dieses Material auf ein Objekt in der Szene angewendet wurde.
Erstellen und Anwenden von grünem Glasmaterial:
Die Materialien im Material-Editor sind standardmäßig vom Typ "Arch & Design". Im nächsten Schritt ändern Sie dieses Material in den Typ "Standard".

"Standard"
"Standard", und doppelklicken Sie anschließend auf den Eintrag "Standard".
Im kompakten Material-Editor ändert sich der Materialtyp von "Arch & Design" in "Standard" um.
Im Ansichtsfenster ändert sich die Darstellung der Glaspaneelen des linken Gehäuses.


"Blinn", benannt nach James Blinn, dem Pionier im Bereich Computergrafik, ist der vom Standardmaterial vorgabemäßig verwendete Shadertyp. Ein Shader bestimmt, wie das Material mit Licht interagiert. "Streulicht" bezieht sich auf die Farbe des Grundmaterials. Ausführliche Informationen zu diesen Materialien und Materialien im Allgemeinen finden Sie in der Benutzerreferenz.
Immer, wenn Sie auf eine andere Farbe klicken, wird im Ansichtsfenster das Material entsprechend aktualisiert. Wenn Sie eine Farbe ausgewählt haben, klicken Sie auf die Klicken Sie auf die Schaltfläche "Schließen".

Das Glas auf dem rechten Gehäuse stimmt jetzt mit der Farbe und der Transparenz des linken Gehäuses überein.
Erstellen eines schwarzen Metall-Finishs:

Dieser Shader ist für metallische Materialien besser geeignet.
Das Umgebungslicht bezieht sich auf das Licht, das sich in einer Szene ausbreitet, ohne direkt von einer Lichtquelle zu stammen. Üblicherweise wird es von Oberflächen, wie beispielsweise Mauern, reflektiert.
Diese beiden Einstellungen bestimmen die Helligkeit bzw. die Größe von Glanzlichtern.

All diese Einstellungen sind erforderlich, um schwarze, glänzende Oberflächen zu erzeugen.


(Material der Auswahl zuweisen), um das Material auf die Verstrebungen anzuwenden.
Nachdem Sie die Drehtür erstellt haben, haben Sie der Tür ein Material vom Typ "Multi-/Unterobjekt" aus der Material-Bibliothek zugewiesen. Bei einem einzelnen Objekt, das wie diese Tür unterschiedliche, voneinander abgegrenzte Komponenten enthält (wie in diesem Fall Glas, Rahmen usw.), können Sie ein Material vom Typ "Multi-/Unterobjekt" verwenden, um unterschiedliche Materialien auf die verschiedenen Teile anzuwenden.
Mithilfe der Pipette können Sie das Material von der Tür in den Material-Editor übertragen. Auf diese Weise steht Ihnen eine zweite Kopie des Materials zur Verfügung, ohne daß das ursprüngliche Material verwendet wird.

(Material aus Objekt auswählen), um sie zu aktivieren. Klicken Sie anschließend im Ansichtsfenster auf die Drehflügeltür.
Die Musterkugel wird durch eine Kugel mit fünf Streifen unterschiedlichen Materials ersetzt. Dies zeigt an, daß es sich bei dem ausgewählten Material um ein Material vom Typ "Multi-/Unterobjekt" handelt.

Im Rollout "Multi-/Unterobjekt-Grundparameter" können Sie auf die einzelnen Materialien klicken und darauf zugreifen.
Wenn Sie zum Kopieren eines Elements die Option "Instanz" verwenden, werden alle Instanzen verändert, wenn eine davon bearbeitet wird. Wenn Sie beispielsweise dem Glas eine neutrale Farbe zuweisen, wird diese Änderung auch von den anderen Instanzen übernommen.
Dies ist das Material, das auf das Glas angewendet wird. Das Glas der Drehtür im Ansichtsfenster nimmt eine grüne Farbe an.


Im Folgenden nehmen Sie Änderungen an den Materialien vor und sehen, wie sich die Aktualisierungen im Ansichtsfenster auswirken.
Das schwarze Metall-Finish wird durch ein glänzendes Gold ersetzt. Führen Sie folgende Schritte aus:
