Zum Erstellen der Drehtür wird die rechte Gehäusepaneele vorübergehend in eine andere Position verschoben. Anschließend wird eine Drehflügeltür mit Hilfe von Objektfängen zwischen der Achse und den rechten Gehäusepaneelen erstellt. Sie bearbeiten das Material der Tür und instanziieren anschließend die Tür, um ein Rad mit vier Türen zu erstellen.
öffnen Sie die Datei add_door.max im Ordner \startup.
Wählen Sie im Ansichtsfenster das Objekt right enclosure panels aus.
(Auswählen und drehen), und bewegen Sie anschließend im Ansichtsfenster den Mauszeiger über das Symbol des Transformations-Gizmos.
Wenn die Z-Achse (der horizontale blaue Kreis) markiert ist, halten Sie die Maustaste gedrückt, und ziehen Sie das Objekt
right enclosure panels, bis es 45 Grad um die Z-Achse gedreht ist und es das Objekt left enclosure panels berührt, wie im Folgenden dargestellt.
Während der Drehung wird das Drehungsmaß in Gelb im Ansichtsfenster oberhalb des Transformations-Gizmos angezeigt. Das gewünschte Ergebnis wird mit dem Wert "(0.00, 0.00, 45.00)" erzielt.

Drehen des rechten Gehäuses.
Diese Drehung ist nur temporär für die Dauer der Modellierung.
Das Layer "Doors" wird jetzt in der Symbolleiste "Layer" im Feld "Layereigenschaften" angezeigt.

"Raster und Fangpunkte"
"Raster und Objektfang einrichten".
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Raster und Objektfang einrichten".
Schließen Sie das Dialogfeld.
In der Hauptsymbolleiste wird die Schaltfläche "3D-Objektfang" hevorgehoben.

Erstellungspalette auf den Pfeil der Dropdown-Liste und wählen "Türen". Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "Drehflügeltür".
In der Erstellungspalette wird die Schaltfläche "Drehflügeltür" hevorgehoben, und die Rollouts mit den Einstellungen für die Drehflügeltür werden angezeigt.
Sie können das blaue Objektfangsymbol sehen, das bei jeder Bewegung den Kanten des Zylinders folgt.



Führen Sie einen Objektfang am rechten Gehäuse durch.

Legen Sie die Höhe zuletzt fest.
Wenn Sie mit einem Klick die Höhe festgelegt haben, passen Sie anschließend sofort die folgenden Parameter wie folgt an, und achten Sie dabei auf deren Auswirkungen im Ansichtsfenster. Diese Parameter können zu einem beliebigen Zeitpunkt mit Hilfe der Modifikatorpalette angepaßt werden.


Wählen Sie das Objekt right enclosure panels aus, das Sie im Verlauf dieses Lehrgangs gedreht haben.
Drehen Sie das segmentiert Rohr an seine ursprüngliche Stelle, indem Sie es um –45 Grad um die Z-Achse drehen.

Modifikatorpalette ihre Breite, bis sich die Tür nahtlos in die Öffnung einpaßt.
Hinzufügen von Verstrebungen zum Gehäuse:
Zum Hinzufügen der Verstrebungen zum Gehäuse wird die Option "Modifikator \Gitter\" verwendet. Die Glaspaneelen werden von Verstrebungen gestützt, die Sie als nächstes erstellen.
(Objekte auf aktuellem Layer auswählen).
Die beiden Gehäuseobjekte werden ausgewählt, während gleichzeitig ggf. die Auswahl anderer Objekte aufgehoben wird.
"Klonen".
"Kopieren", und klicken Sie auf "OK".
3ds Max Design kopiert die beiden Gehäuseobjekte und wählt die Kopien aus.
"Parameterverformung"
"Gitter".
3ds Max Design wendet den Modifikator "Gitter" auf das Gehäuse an.
Bereich "Geometrie" die Option "Verstrebungen nur von Kanten".
Die rechte und die linke Gehäusepaneele werden nun von Verstrebungen gestützt.
Bereich "Verstrebungen" die Option "Abschlüsse".
Eines der Objekte mit dem Modifikator "Gitter" heißt left enclosure panel001, das andere right enclosure panel001. Im nächsten Schritt benenn Sie beide Objekte um.
Als nächstes werden die Materialien für die Drehtür erstellt, angewendet und bearbeitet.