Erstellen Sie mit Hilfe des Zylinderobjekts einen zentralen Pol, der als Achse für die Drehtür dient. Als erstes wird ein neues Layer für die Drehtür erstellt.
(Datei öffnen), navigieren Sie zum Ordner startup, und öffnen Sie die Datei revolving_door_hub.max. Wenn Sie diese Datei verwenden, stellen Sie die Objektfänge ein, wie in der vorherigen Lektion beschrieben.
Sie können das Layer-Management-System zu Anzeige- und Renderzwecken verwenden. Hier erstellen Sie ein neues Layer für die Drehtür.
(Neues Layer erstellen).
Ein neues Layer wird erstellt, und das Dialogfeld "Neues Layer erstellen" wird geöffnet.

Das Layer für die Drehtür ist nun aktuell und wird in der Symbolleiste "Layer" angezeigt. Alle Objekte, die Sie nun erstellen, befinden sich auf diesem Layer.
Passen Sie vor der Erstellung der Achse zunächst Ihr Ansichtsfenster an, damit Sie die Objekte, die Sie neu erstellen, besser sehen.
(Umkreisen). Ziehen Sie im Ansichtsfenster "Perspektive" innerhalb des Navigations-Orbits und ändern die Ansicht des Grundrasters,
so daß sie näher zum Boden rückt. Klicken Sie anschließend mit der rechten Maustaste in das Ansichtsfenster, um die Umkreisung
zu deaktivieren. 
Navigations-Orbit "Umkreisen"
(Winkelfang ein/aus), um sie zu aktivieren.
Erstellungspalette auf
(Geometrie). Stellen Sie sicher, daß in der Dropdown-Liste "Standard-Grundkörper" ausgewählt ist, und klicken Sie anschließend
im Rollout "Objekttyp" auf "Zylinder".
Die Schaltfläche "Zylinder" wird hervorgehoben, wodurch angezeigt wird, daß sie aktiv ist und zum Erstellen verwendet werden kann.

Der Mauszeiger nimmt die Form eines blauen Objektfangsymbols an und springt auf die Rasterpunkte.

Wenn Sie den Mauszeiger vom Mittelpunkt weg bewegen, entsteht um den Mauszeiger ein flacher, schattierter Kreis. Durch die Bewegung der Maus definieren Sie den Radius des Zylinders.
Beachten Sie, daß bei der Bewegung weg vom Mittelpunkt des Rasters die Maus einen Objektfang an den Rasterpunkten ausführt.

Der Objektfang wird deaktiviert, während Sie noch an der Erstellung des Zylinders arbeiten. Wenn Sie den Mauszeiger nun bewegen, ist die Objektfangsteuerung deaktiviert.

Die Größe des Zylinders kann beliebig sein, da sie im nächsten Schritt geändert wird.
Unmittelbar nach der Erstellung eines Objekts können Sie Parameter wie beispielsweise Größe und Form anpassen, indem Sie die Werte in der Erstellungspalette im Rollout "Parameter" ändern.
Modifikatorpalette
anpassen oder einfach die Erstellung des neuen Objekts rückgängig machen (Strg+Z) und von vorn beginnen. Es wird empfohlen, während der Lehrgangs in diesem Fall von vorn zu beginnen.
(Zoom Grenzen).
Das Ansichtsfenster wird verkleinert, so daß Sie den ganzen Zylinder sehen können.

"Zoom Grenzen" für die vollständige Anzeige des Zylinders
Mithilfe der Option "Flächen mit Kanten" können Sie die Kanten sehen, die 3ds Max Design für die Erstellung der Oberflächen Ihres Modells verwendet.

"Flächen mit Kanten" zeigt die zugrundeliegende Geometrie
Der Zylinder wird als hoher Quader mit vier Seiten dargestellt. Dies erleichtert die Erstellung der Tür. Später ändern Sie den Pol wieder zurück in einen Zylinder.

Reduzieren der Segmente
Drehen Sie den Zylinder als nächstes, um die vier Seiten auf das Raster auszurichten.
(Zoom). Positionieren Sie den Mauszeiger über dem unteren Teil des Zylinders, und drücken Sie anschließend die Taste I (den Buchstaben “I”), um das Ansichtsfenster auf die Position des Mauszeigers zu zentrieren.

Vergrößern Sie die Ansicht, und drehen Sie sie.
(Auswählen und drehen).
Der Transformations-Gizmo wird im Ansichtsfenster angezeigt.

Der Zylinder wird um die Z-Achse gedreht, so daß die vier Seiten auf das Raster ausgerichtet werden.

Zylinder nach der Drehung
Dies wird der Pol sein, an dem die Drehtür gedreht wird. Wenn Sie ein erstes Drehflügeltürobjekt erstellen, wird ein Objektfang an seinen Seiten durchgeführt. Nach dem Klonen der anderen Türen können Sie die Anzahl der Seiten erhöhen, damit das Objekt wieder wie ein Zylinder aussieht.
Als nächstes erstellen Sie ein Rohrobjekt für das Türgehäuse.
Anwendungsmenü die Option "Speichern unter", und speichern Sie die Szene als My_revolving_door_hub.max.