Bevor Sie mit dem Errichten der Drehtür beginnen, wählen Sie unter "Einheitenskala anzeigen" Fuß und Zoll aus. Bevor Sie die Geometrie erstellen, nehmen Sie außerdem einige Änderungen an den Objektfangoptionen vor.
Einrichten der Einheitenskala:
Anwendungsmenü die Option "Zurücksetzen", um 3ds Max Design zurückzusetzen.
Zum Starten dieses Lehrgangs ist es nicht erforderlich, eine bestimmte Datei zu laden. Wenn Sie im Verlauf des Lehrgangs Probleme haben, können Sie eine Datei mit einer "Momentaufnahme" öffnen, um den Lehrgang fortzusetzen.
"Einheiten einrichten".
Legen Sie für die Skala "Fuß mit Zoll als Dezimalzahl" fest, falls erforderlich.

Bei allen nachfolgenden Aktionen werden die Maßeinheiten in den Befehlspaletten in den bekannten realen Maßangaben angezeigt.
Ändern Sie als nächstes die Einstellungen unter "Raster und Objektfang einrichten".
(3D-Objektfang).
3ds Max Design öffnet das Dialogfeld "Raster und Objektfang einrichten".

Schließen Sie das Dialogfeld.
Wenn "Objektfang" aktiviert ist, können Sie den Objektfang an Scheitelpunkten, Rasterpunkten und Kanten durchführen.
Nun können Sie einen Zylinder erstellen, der als zentraler Pol für die Drehung der Drehtür dient.
(Datei speichern), und speichern Sie die Datei unter dem Namen my_revolving_door_units.max.