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筐体の作成

チューブ型のプリミティブ オブジェクトに[スライス]オプションを使用して、回転ドアの筐体を作成します。

レッスンの準備:

1. 前のレッスンのシーンを引き続き使用するか、 startup フォルダから revolving_door_enclosure.max を開きます。
2. パースペクティブ ビューポートを右クリックしてアクティブにしてから、 ([ビューポート最大化切り替え])をクリックします。このボタンは、3ds Max Design ウィンドウの最下部右端にあります。

新規レイヤを作成する:

1. [レイヤ]ツールバーで ([新規レイヤを作成])をクリックします。

   新規レイヤが作成されます。

2. レイヤに Enclosure と名前を付けます。

   [新規レイヤに選択を移動]の設定をオフにします。この設定をオンのままにしておくと、ハブが前のレイヤから新しいレイヤに移動されます。

   [OK]をクリックします。

   [レイヤ プロパティ]フィールドにEnclosure レイヤが表示されます。

チューブを作成する:

1. ナビゲーション コントロールで ([全範囲ズーム])をクリックして、円柱の周辺がよく見えるようにズーム縮小します。
2. [作成]パネル [オブジェクト タイプ]ロールアウトで、[チューブ]をクリックします。

   [チューブ]ボタンがハイライト表示され、アクティブで使用の準備が整ったことを示します。

3. チューブをビューポートにドラッグします。

   サイズはすぐに変更するので、気にする必要はありません。

   チューブの作成

4. [作成]パネルの[パラメータ]ロールアウトで、[半径 1]を 6' 0.0" に変更します。
5. [半径 2]を 5' 11.0" に変更します。
6. [高さ]を 7' 0.0" に変更します。

   チューブの半径と高さを変更

7. 必要に応じてチューブと円柱が両方とも見えるようにズーム縮小します。

チューブの位置を合わせる:

次に、チューブを円柱の上にセンタリングします。

1. ツールバーで [位置合わせ]をクリックします。

   既にチューブが選択されているので、円柱に位置合わせします。

2. ビューポートで円柱をクリックします。
3. [選択の位置合わせ (Cylinder01)]ダイアログ ボックス [位置合わせ]領域で、[X 位置]、[Y 位置]、[Z 位置]をオンにします。[現在のオブジェクト]および[ターゲット オブジェクト]の[基点]を選択します。[OK]をクリックします。

   チューブが円柱の上にセンタリングされました。

   [作成]パネルの[名前とカラー]領域で、チューブ オブジェクトの名前を left enclosure panels に変更します。

チューブをスライスする:

1. [修正]パネルに移動します。
2. [パラメータ]ロールアウトで、[スライス オン]をオンにします。
3. [スライス開始位置]および[スライス終了位置]の値を調整して、チューブの半分がビューポート内に表示されるようにします(次の図を参照)。90.0 と –90.0 から開始して、必要に応じて調整します。2 つの値の差は 180 にしてください。

   チューブをスライス

4. [側面]を 6 に変更します。カーブしたガラスではなく、フラットなパネルでできた筐体が作成されます。
5. [高さセグメント]を 1 に変更します。

   面の数を減らします。

   次に、チューブのクローンを作成して、筐体の反対側を作成します。

チューブのクローンを作成する:

1. メイン ツールバーの ([選択して回転])をクリックします。
2. キーボードで A キーを押して[角度スナップ]をオンにします。
3. Shift キーを押したまま、左の筐体を、Z 軸を中心に 180 度回転します。

   チューブのコピーが回転され、筐体の反対側に配置されます。

4. チューブのコピーが正しい位置に配置されたらマウス ボタンを放します。

   [クローン オプション]ダイアログ ボックスが開きます。

5. ダイアログ ボックスで[オブジェクト]オプションを[コピー]に設定し、クローンの名前を right enclosure panels にします。[OK]をクリックします。

6. [スライス]の値を調整して、チューブが下の図のようになるようにします。[スライス開始位置] = 45、[スライス終了位置] = -45.0 の設定を試してください。

   最初のチューブをどのように構築したかによって、この値は異なります。2 つの値の差が 90 の倍数になるようにしてください。

7. [側面]の値を 3 に変更します。

   左右の筐体

   筐体の作業がもう少し必要ですが、先に回転ドアを構築しましょう。

作業を保存する:

- シーンを my_enclosure.max という名前で保存します。

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