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上層階への詳細の追加

すべての配列オブジェクトを作成することろまで終了しました。次は、これらをブール演算で使用して、タワーの輪郭を定義しましょう。

レッスンの準備:

- 前のレッスンのシーンを引き続き使用するか、 \modeling\highrise\building2_floors.max を開きます。

上層階に詳細を追加する:

1. パースペクティブ ビューポートを(最大化されていない場合は)最大化して Box01 オブジェクトを選択し、[名前とカラー]ロールアウトで名前を Tower に変更します。

2. [作成]パネルで ([ジオメトリ])をクリックし、ドロップダウン リストから[合成オブジェクト]を選択します。

3. [オブジェクト タイプ]ロールアウトの[ProBoolean]をクリックします。

4. [パラメータ]ロールアウト [演算]領域で、[差]が選択されていない場合はこれを選択します。

5. [ブール演算をピック]ロールアウトで[選択開始]をクリックし、タワーの一番上の大きい配列ボックスをクリックします。

   このブール演算の差により、配列ボックスと Tower オブジェクトが共有する領域が減算されます。

   ここで作成した隙間には後でデザイン要素を追加します。

6. [H] を押して、[オブジェクトを選択]ダイアログ ボックスを表示します。リストで Box オブジェクトをすべて選択し、[選択]をクリックします。

   この差演算により、選択された配列ボックスすべてに隙間が作成されます。

7. [ブール演算を選択]ロールアウトで、[選択開始]ボタンを再度クリックしてオフにし、選択モードを終了します。

   次に、差ブール演算で作成した最初の 15 階部分に、はめ込みガラスを追加する必要があります。

はめ込みガラスを各階に追加する:

1. [作成]パネルで ([ジオメトリ])をクリックし、ドロップダウン リストから[標準プリミティブ]を選択します。[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[ボックス]をクリックします。
2. パースペクティブ ビューポートを最小化し、トップ ビューポートをアクティブにして、タワー内でボックスをドラッグします。現時点では、寸法の正確さは重要ではありません。
3. ([位置合わせ])をクリックし、Tower オブジェクトをクリックして[選択の位置合わせ]ダイアログ ボックスを表示します。
4. [位置合わせ]領域で、[X 位置]と[Y 位置]にチェック マークを付け、[現在のオブジェクト]と[ターゲット オブジェクト]の両方の[中心]を選択します。

   これにより、次の図のように、先ほど作成したボックスが Tower オブジェクトの中心に位置合わせされます。

5. [OK]をクリックして、[選択の位置合わせ]ダイアログ ボックスを閉じます。
6. [修正]パネル [パラメータ]ロールアウトで、ボックスの寸法を以下のように設定します。
   - [長さ] = 28.0m
   - [幅] = 28.0m
   - [高さ] = 128.0m

   これにより、タワーの外側の壁から、2 メートル、インセットされたボックス オブジェクトが作成されます。高さは、タワーの上部にある隙間の少し下になります。

7. ボックスの名前の横にあるカラー見本をクリックし、ボックスに目立つ色を割り当てます。

   次のブール演算では、新しく作成したボックス オブジェクトを Tower オブジェクトに合成します。

8. Tower オブジェクトを 選択し、[パラメータ]ロールアウト [演算]領域で[和]を選択します。

9. [ブール演算をピック]ロールアウトで、[選択開始]をクリックし、先ほど作成したボックスをクリックします。これで、ボックスは Tower オブジェクトに組み込まれました。
10. [選択開始]ボタンを再度クリックしてオフにします。

作業を保存する:

- シーンに my_building2_floors.max と名前を付けて保存します。

次のレッスン

アトリウムと入り口の定義