モデリングのチュートリアル

この項では、3ds Max Design のさまざまなモデリング技法を紹介します。

- 建物のモデリングに関する 2 つのチュートリアルでは、建築設計を短時間で作成してレンダリングする方法を紹介します。たとえば、POC デモ(コンセプトの有用性の検討)で使用するモデルを急いで作成する場合などに有効です。
- キッチン キャビネットのモデリングに関するチュートリアルでは、編集可能ポリゴン オブジェクトとグラファイト モデリング ツールを使用して詳細なスケール モデルを作成する方法を紹介します。
- ファサードのモデリングに関するチュートリアルでは、編集可能ポリゴン オブジェクトのもう 1 つの使用方法を紹介します。ここでは、写真を基にリアルな建築モデルを作成します。

3ds Max Design で作成したビルのモデル

この項で学習する機能

- プリミティブ オブジェクトの作成
- モディファイヤを使用したオブジェクトの変更
- オブジェクトのクローンによる複雑なジオメトリの構築
- オブジェクト同士の位置合わせ
- オブジェクトの配列の作成
- ブール演算子を使用したオブジェクトのシェイプの変更
- ポリゴンおよびエッジの選択と編集
- マテリアル ID 番号の割り当てによるポリゴンへのマテリアルの適用
- ループを使用した新しいポリゴン面の作成
- さまざまな押し出し方法を使用したポリゴンの押し出し
- べベルされたシェイプおよびインセットされたシェイプの作成
- [シンメトリ]モディファイヤを使用したミラー化によるオブジェクトの複製の作成

#### このセクションの内容

- モディファイヤを使用した建物のモデリング

  このチュートリアルでは、非常に有機的なデザインの建物をモデリングします。このタスクは、専用に設計された 3ds Max Design のモディファイヤにより、従来の CAD プログラムよりも、ずっと簡単に行うことができます。

- ブール演算を使用した建物のモデリング

  ブール演算は、単純なジオメトリ オブジェクトから複雑なシェイプを作成する効率的な方法です。3ds Max Design の演算子には、和、差、交差、合成があります。

- リボンを使用したキャビネットのモデリング

  グラファイト モデリング ツールのリボン(このチュートリアルでは単に「リボン」と呼びます)は、編集可能ポリゴン サーフェスの編集に必要なすべてのツールを搭載した、カスタマイズ可能なツールバーです。

- 写真を使用したファサードのモデリング

  建物の写真から、実にリアルなモデルを作成することができます。このチュートリアルでは、その方法を説明します。

- コンテナの使用方法

  このチュートリアルでは、コンテナ機能の使用方法を紹介します。コンテナは、シーン コンポーネントの整理やチーム メンバ間でのタスクの共有、さらにファイルのロックや特定のシーン コンポーネントへのアクセス制限など、さまざまなプロジェクト管理機能を提供します。