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回転ドアの作成

回転ドアを作成するために、右の筐体パネルを一時的に別の位置に回転して移動し、ハブと右の筐体パネルとの間にスナップを使用して開き扉を作成します。ドアのマテリアルを編集し、そのドアをインスタンス化して 4 つのドアで使用する輪を作成します。

- 前のレッスンのファイルを引き続き使用するか、 \startup フォルダにある add_door.max を開きます。

右の筐体を回転する:

1. ビューポートで right enclosure panels を 選択します。
2. メイン ツールバーで ([選択して回転])をクリックし、ビューポートの変換ギズモの 3 色の矢印の上にマウスを移動します。Z 軸(水平方向の青い円)がハイライト表示されたらマウスをドラッグして、right enclosure panels オブジェクトを、Z 軸を中心に 45 度回転して、次の図のように left enclosure panels オブジェクトと接触させます。

   このとき、ビューポートの変換ギズモのすぐ上に、黄色い文字で回転の量が表示されます。目指している結果を得るためには、この表示が(0.00, 0.00, 45.00)である必要があります。

   右の筐体の回転

   この回転は、モデリングだけを目的とした一時的なものです。

新しいレイヤを作成する:

1. [レイヤ]ツールバーで[新規レイヤを作成]をクリックします。
2. [新規レイヤに選択を移動]をオフにしてレイヤの名前を Doors にします。
3. [OK]をクリックします。

   [レイヤ]ツールバーの[レイヤ プロパティ]フィールドに Doors レイヤが表示されます。

ドアを作成する:

1. メイン ツールバーで任意の[スナップ]ボタンを右クリックするか、メニュー バーから[ツール] [グリッド / スナップ] [グリッドとスナップ設定]を選択します。

   [グリッドとスナップ設定]ダイアログ ボックスが開きます。

2. [スナップ]パネルで[すべてクリア]をクリックしてから、[頂点]、[エッジ/セグメント]、[中点]をオンにします。 ダイアログ ボックスを閉じます。

   注:スナップの設定を変更しましたが、スナップをオンにする必要があります。
3. S キーを押してスナップ機能をオンにします。

   メイン ツールバーで[3D スナップ]ボタンをハイライト表示します。

4. [作成]パネルでドロップダウン リストの矢印をクリックして[ドア]を選択します。[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[開き扉]をクリックします。

   [作成]パネルの[開き扉]ボタンがハイライト表示され、開き扉の[パラメータ]ロールアウトが表示されます。

5. パースペクティブ ビューポートで、中央にある円柱の上にカーソルを移動します。

   マウスを動かすと、青色のスナップ アイコンが円柱のエッジに付いてきます。

6. カーソルを円柱の右下のエッジに移動してスナップさせます。

7. マウス ボタンを押したまま円柱から離れるように右方向にドラッグします。右の筐体オブジェクトの正面にスナップします。マウス ボタンを放してドアの幅を設定します。

   右の筐体にスナップ

8. S キーを押してスナップをオフにします。
9. マウスを動かさずにクリックしてドアの奥行きを設定し、マウスを上方向に動かしてドアの高さを調整します。クリックして高さを設定します。

   最後に高さを設定

ドア パラメータを調整する:

クリックして高さを設定したら、次のパラメータを調整してビューポートで結果を確認します。[修正]パネルを使用すればいつでもこれらのパラメータを調整できます。

1. [フレーム]領域で[フレームを作成]をオフにします。

   ドアからフレームが表示されなくなります。

2. [格子のパラメータ]ロールアウトで[段/上部レール]の値を 0' 5.0" に増加します。
3. [下部レール]パラメータを 1' 6.0" に設定します。
4. ドアの幅を調整して、筐体の内側にはまるようにします。必要に応じて、高さと奥行きも同様に調整します。

筐体を回転する:

1. このレッスンのはじめに回転した right enclosure panels オブジェクトを 選択します。
2. スライスしたチューブを 回転して元の位置に戻します(Z 軸を中心に -45 度回転します)。

   ヒント:ステータス バーの座標表示に回転量を入力しても構いません。

3. 回転した後、開き扉が筐体を突き破っている場合は、開き扉を選択して [修正]パネルで幅を小さくして、筐体の内側にきちんと収まるようにします。

筐体に支柱を追加する:

ラティス モディファイヤを使用して、筐体に支柱を追加します。ガラスのパネルは、この後で作成する垂直の頑丈な支柱で支えます。

1. [レイヤ]ツールバーで、ドロップダウン リストから Enclosure レイヤを選択します。
2. [レイヤ]ツールバーで ([現在のレイヤでオブジェクトを選択])をクリックします。

   筐体オブジェクトが選択され、その他のすべてのオブジェクトの選択が解除されます。

3. メニュー バーで[編集] [クローン作成]を選択します。
4. [オブジェクト]領域 [コピー]を選択し、[OK]をクリックします。

   2 つの筐体オブジェクトのコピーが作成され、コピーが選択された状態になります。

5. メニュー バーで[モディファイヤ] [パラメトリック変形] [ラティス]を選択します。

   筐体にラティス モディファイヤが適用されます。

6. [パラメータ]ロールアウト [ジオメトリ]領域で、[エッジから支柱のみ生成]を選択します。

   左右の筐体パネルが支柱で支えられました。

7. 支柱のパラメータを調整して次のようにします。
   - [半径] = 0' 1.0"
   - [セグメント数] = 3
   - [側面] = 4 (既定値)
8. [パラメータ]ロールアウト [支柱]領域で、[終端をキャップ]をオンにします。

   ラティス モディファイヤが適用されているオブジェクトの名前は、left enclosure panel001 と right enclosure panel001 です。ここで、この 2 つの名前を変更してください。

9. right enclosure panel001 オブジェクトを選択して、[名前とカラー]フィールドに Struts right と入力します。同様に、left enclosure panel001 オブジェクトの名前を Struts left に変更します。

   次に、回転ドアのマテリアルを作成し、適用および編集します。

作業を保存する:

- シーンを my_add_door.max という名前で保存します。

次のレッスン

回転ドアへのマテリアルの適用