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3ds Max Design を使用して新規パーツを追加

次は、3ds Max Design を使用して新規パーツを追加します。

新規パーツを追加する:

クランプの動きを制御するための、「あぶみ」のようなパーツを構築します。

1. フロント ビューポートをアクティブにします。
2. [作成]パネルで ([ジオメトリ])をクリックします。ドロップダウン リストから[標準プリミティブ]を選択し、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[ボックス]をクリックしてオンにします。
3. フロント ビューポートでクランプ ブレードの端の近くからボックスをドラッグします。

4. [パラメータ]ロールアウトで、次のようにボックスの寸法を指定します。
   - [長さ] = 20mm
   - [幅] = 15mm
   - [高さ] = 3mm

   パースペクティブ ビューに表示された新しいボックス

5. また、[パラメータ]ロールアウトで、[長さセグメント]の値を 3 に変更します。
6. 新しいボックスを右クリックし、クアッド メニューから[変換] [編集可能ポリゴンに変換]を選択します。
7. リボン [グラファイト モデリング ツール]タブ [ポリゴン モデリング]パネルで、 ([頂点])をクリックします。
8. フロント ビューポート内で、ボックスの上部のセグメントを定義する頂点(上から 2 段目の頂点)を 領域選択し、上のブレードよりも高い位置になるまで Y 軸に沿って上に 移動します。

9. ボックスの下部のセグメントを定義する頂点(下から 2 段目の頂点)を領域選択し、下のブレードよりも低い位置になるまで Y 軸に沿って下に 移動します。

あぶみを押し出す:

1. リボン [ポリゴン モデリング]パネルで、 ([ポリゴン])をクリックします。
2. パースペクティブ ビューポートをオービットし、ボックスの内側が見えるようにします。

3. ボックスの内側の、上部と下部のセグメントに対応する 2 つの面を、クリックおよび Ctrl+クリックします。

4. リボン [ポリゴン]パネルで ([押し出し])をクリックしてビューポートをドラッグし、これらの面をブレード クランプの端を越える位置まで押し出します。

あぶみの枢動ピンを追加する:

1. [作成]パネルで ([ジオメトリ])をクリックします。ドロップダウン リストから[標準プリミティブ]を選択し、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[円柱]をオンにします。
2. トップ ビューポートでドラッグして、円柱を作成します。
3. 円柱の[半径]を 1.2mm に、[高さ]を 22mm にします。
4. ピンを横と縦に 移動して、あぶみの両側にまたがるようにし、なおかつクランプ ブレードの貫通穴に収まるようにします。

   トップ ビュー

   フロント ビュー

   パースペクティブ ビュー

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