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コーニスへの詳細の追加

コーニスとその先端は、Facade01 の屋根とは若干異なります。

レッスンの準備:

- 前のレッスンの作業を継続します。

コーニスをモデリングする:

1. パンして、ルーフラインが見えるようにします。
2. リボンで、 ([エッジ])をクリックして[エッジ]サブオブジェクト レベルをオンにします。
3. ファサードの上部にあるエッジを クリックします。

   ヒント:先端付近の非常に小さなエッジは選択しづらい場合があります。[領域内/交差]切り替えが ([領域内])になっていることを確認し、エッジの周りでボックスをドラッグします。Ctrl+クリックして、長いエッジを選択に追加します。
4. Y 軸に沿ってエッジを少し前に Shift+移動します。

5. Z 軸に沿ってエッジを少し上に Shift+移動します。

6. Y 軸に沿ってエッジを前に Shift+移動し、もう一度 Z 軸に沿って上に Shift+移動して、コーニスのモデリングを終了します。

7. ([エッジ])をクリックして[エッジ]サブオブジェクト レベルを終了します。

この時点で、Facade01 で行ったように、必要に応じて、窓とファサード全体に奥行きを追加することもできます。ただし、次のレッスンのサンプル ファイルでは、既に奥行きが追加されています。これで、Facade4 のモデリングが完了しました。残りの作業として、[UVW アンラップ]を使用してテクスチャ マッピングを補正します。アーチはカーブしているため、新しい方法を使って内部の面をマッピングします。

作業を保存する:

- シーンに facade4_modeled.max と名前を付けて保存します。

次のレッスン

アーチのテクスチャリング