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Revit を使用してカーポートを改良

このレッスンでは、Revit を使用して、1 台ではなく 2 台の自動車を収容できるようにカーポートを変更します。ファイル リンク マネージャの動的な機能を使用してみましょう。

Revit を使用してカーポートを編集する:

この手順を行うには、お使いのワークステーションに Revit がインストールされている必要があります。Revit がインストールされていない場合は、次の手順( FBX ファイルの再ロード)に進んでください。

1. Revit ウィンドウをもう一度開きます。
2. 左側のプロジェクト ブラウザ パネルで、[平面図] [Carport]をダブルクリックします。

   カーポートの見取り図が表示されます。

3. カーポートの領域がよく見えるようにズーム拡大します。

4. カーポートの左側にある軸 1 をクリックして選択します。

5. 軸 1 を、軸 A および B のマーカーの付近まで、左にドラッグします。

   カーポートのサイズが大きくなります。

   注:縦の柱はカーポートの屋根に拘束されているので、屋根のサイズを大きくすると、柱もそれに合わせて移動します。
6. プロジェクト ブラウザ パネルで、[3D Views] [Exterior] をダブルクリックします。

7. 3D ビューを調整すると、カーポートが 2 台の自動車を収容できる大きさになっていることが分かります。

8. アプリケーション メニューを開き、[書き出し] [FBX]を選択します。
   注:このとき、プロジェクトの保存を求めるメッセージが表示されます。このチュートリアルを進めるにあたっては、プロジェクトを保存する必要はありません。

   ファイル ダイアログ ボックスが開きます。

9. ファイル ダイアログ ボックスで、先ほど作成した beachhouse.fbx を選択して[保存]をクリックします。

   beachhouse.fbx が上書きされることを警告するメッセージが表示されます。

10. [はい]をクリックします。
11. Revit を終了します。

    このチュートリアルでは、もう Revit は使用しません。

    注:beachhouse.rvt の変更内容を保存する必要はありません。

3ds Max Design で FBX ファイルを再ロードする:

1. 3ds Max Design ウィンドウをもう一度開きます。
2. Revit の手順を省略した場合は、以下の手順を実行します。
   - Windows エクスプローラを使用して、beachhouse.fbx ファイルを \import\revit_files\updated_fbx サブフォルダからメインの \import\Revit_files フォルダにコピーします。このファイルは既にセットアップが完了しています。前のバージョンの beachhouse.fbx を上書きします。
3. アプリケーション メニューから[参照] [ファイル リンク マネージャ]を選択します。

   [ファイル リンク マネージャ]ダイアログ ボックスが開きます。

4. [ファイル リンク マネージャ]ダイアログ ボックスで、[ファイル]パネルに切り替えます。

5. beachhouse.fbx のエントリに赤い旗のアイコンが表示されています。これは、FBX ファイルが変更されていることを表します。
6. [再ロード]をクリックします。

   [ファイル リンク設定: FBX ファイル]ダイアログ ボックスが表示されます。

7. FBX ファイルの再ロードに関する既定値のオプションを受け入れて、[OK]をクリックします。

   進行状況バーが表示され、FBX ファイルが再ロードされます。[ファイル リンク マネージャ]ダイアログ ボックスは開いたままにしておきます。

8. SunAndSky-002 デイライト オブジェクトを 選択し、 [モーション]パネルに切り替えます。
9. [モーション]パネルでデイライトの設定が以前と同じように[時間] = 15、[分] = 17、[月] = 5、[日] = 10、[位置] = Boston, MAになっていることを確認します。必要に応じてこれらの値を修正し、[位置]領域で[北方向]の値を 300.0 に変更します。

   デイライトの値は FBX ファイルに保存されていたので、[北方向]を再設定する必要があります。

10. 3D View: Exterior ビューポートをアクティブにして、 シーンをレンダリングします。

    3ds Max Design でも、Revit と同様にビーチ ハウスのカーポートが 2 倍の大きさになりました。

FBX ジオメトリを 3ds Max Design にバインドする:

ビーチ ハウスのモデルをこれ以上 Revit で修正する予定はないので、この時点でモデルを 3ds Max Design にバインドします。このようにすると、ビーチ ハウスのジオメトリを、3ds Max Design のツールで編集可能な本格的なメッシュ オブジェクトにすることができます。

1. [ファイル リンク マネージャ]ダイアログ ボックス [ファイル]パネルで[バインド]をクリックします。

   ライブ リンクが破棄されることを警告するメッセージが表示されます。

2. [バインドを続行]をクリックします。

   ジオメトリがバインドされ、メッシュ オブジェクトに変換されます。

3. [ファイル リンク マネージャ]ダイアログ ボックスを閉じます。

   このチュートリアルでは、ここからは 3ds Max Design ジオメトリおよび照明だけを使用していきます。

   次のレッスンでは、「mr Sky ポータル」オブジェクトを使用してデイライトをビーチ ハウスの室内へ取り込み、室内の周囲光を強くしてみましょう。

次のレッスン

Sky ポータルによるライティング