レンダリングのチュートリアル

ライティングのチュートリアルでは、シーンをレンダリングする方法を紹介しました。この項のチュートリアルでは、アニメーションのレンダリング、被写界深度の使用法、多数のロー ポリゴン オブジェクトおよびプロキシのレンダリングによるシーンの計算時間の短縮など、レンダリングに関するさらに多くの側面について説明します。

この項で学習する機能

- アニメーションのレンダリング
- 被写界深度のレンダリング効果の作成
- パーティクル システムによるシーン内の多数の類似したオブジェクトのシミュレート
- mental ray プロキシ オブジェクトの作成とスキャッタ ユーティリティによるインスタンス化とシーン全体への分配

#### このセクションの内容

- 影の分析モデルの作成

  [デイライト システム]の時刻をアニメートすることができます。これによって影の分析モデルを作成することができます。

- 被写界深度カメラ効果の使用

  このチュートリアルでは、mental ray の被写界深度レンダリング効果を使用してレンダリングのリアルさを増す方法を学習します。

- レンダリングの複雑さの低減

  シーンをレンダリングする場合、シーン内のモデルの面の数がレンダリング時間に直接影響します。面の数が多いほど、レンダリング時間は長くなります。