マテリアルとマッピングのチュートリアル

マテリアルとはペイントのようなものです。マテリアルを使えば、りんごを赤色に、オレンジをオレンジ色にできます。クロムにつやを出し、ガラスに光沢を与えます。マップを適用すれば、オブジェクトにイメージや模様等のサーフェイステクスチャを追加できます。マテリアルはシーンを本物らしく見せます。

マッピングは、画像の情報(マテリアル)をサーフェスに投影する手法です。マッピングは、プレゼントを包装紙で包むのによく似ています。ただし、パターンはサーフェスにテープで留められているのではなく、モディファイヤによって数学的に投影されています。

このチュートリアルでは、マテリアルとマップの基本デザインツールであるマテリアル エディタについて説明します。次のチュートリアルでは、マテリアルをオブジェクトに割り当てる方法、基本マテリアルの作成方法、およびテクスチャの適用方法を習得します。

この項で学習する機能

- 3ds Max Design のマテリアル エディタを使用したマテリアルの作成、編集、適用
- マッピング座標の機能および 3ds Max Design のモディファイヤを使用したマッピング座標の操作方法
- サーフェスに複数のテクスチャ マップを重ねて合成イメージを作成する方法
- カーブしたサーフェスにテクスチャをマッピングする方法
- 複数のサブマップを類似のオブジェクトに適用し、各オブジェクトにユニークな特性を追加する方法

#### このセクションの内容

- マテリアルとマッピング入門

  このチュートリアルでは、地中海の別荘のモデルを使用して、マテリアルに関する詳細や、マテリアルを使用してシーンの現実味を増す方法を習得します。

- 合成マッピング

  合成マップは 2 つ以上のテクスチャ マップを重ね合わせることで、より詳細なイメージを作成します。

- スプライン マッピング

  このチュートリアルでは、道路やガーデン ホースなどのカーブしたサーフェスにマテリアルをマッピングする方法を紹介します。

- マルチ/サブマップの使用

  必要に応じて、シーン内のオブジェクトに複数のマルチ/サブマップを適用し、グループ内の似たようなオブジェクトにユニークな特性を追加することができます。