入門: 回転ドアのモデリング

このチュートリアルでは、3ds Max Design でモデリングおよびアニメートを行う手順を学習します。ここでは、ホテルの回転ドアを構築し、アニメートします。その過程で、オブジェクトを作成し、変換する方法について学習します。また、スナップおよび基点を使用した位置合わせや、一般的なユーザ インタフェースのナビゲーション スキルについても学習します。オブジェクトをインスタンス化して、アニメートした階層にリンクする方法も学習します。さらに、複数のファイルを合成して 1 つのファイルを作成することもできるようになります。

このチュートリアルを完了すると、次のことができるようになります。

- 3ds Max Design ユーザ インタフェースを使用して作業するための知識の習得
- プリミティブおよび AEC オブジェクトを使用した回転ドアの作成
- オブジェクトおよびサブオブジェクトへのマテリアルの適用
- 回転変換およびパラメトリック アニメーションを使用したシーン内のドアのアニメート
- 別のファイルのオブジェクトのシーンへの合成

スキル レベル: 初級

所要時間: 1 時間

このチュートリアルの準備

- クイック アクセス ツールバーで ([プロジェクト フォルダ])をクリックし、プロジェクトを Autodesk 3ds Max Design 2011 Tutorials に設定します。

#### このセクションの内容

- 単位とスナップの設定
- ハブの作成
- 筐体の作成
- 回転ドアの作成
- 回転ドアへのマテリアルの適用
- ドアのクローン作成
- 回転ドアのアニメート
- ジオメトリの合成