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タワーの作成

このレッスンでは、モデルの基本ジオメトリを作成した後、3ds Max Design のモディファイヤを使用してオブジェクトに特徴的なシェイプを追加します。

レッスンの準備:

- クイック アクセス ツールバーで ([ファイルを開く])をクリックし、\scenes\modeling\highrise フォルダに移動して building1_start.max を開きます。
  注:シーンの[ガンマと LUT]設定を使用するかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されたら、シーンのガンマ設定を受け入れ、[OK]をクリックします。シーンの単位を使用するかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されたら、シーンの単位を受け入れ、[OK]をクリックします。

  既にデイライト システムがセットアップされているため、すぐにモデルの構築を始めることができます。

タワー オブジェクトを作成する:

1. [作成]パネルで ([ジオメトリ])をクリックし、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[ボックス]をクリックします。
2. パースペクティブ ビューで、地面オブジェクトの中心をクリックして、対角線上にドラッグして、ボックスの幅と奥行きを設定します。マウス ボタンを放し、上にドラッグして高さを設定します。最後にもう一度クリックして、ボックスを完成させます。

   ボックスをドラッグする際、幅、奥行き、高さの正確さについて気にする必要はありません。これらのパラメータは次の手順で設定します。

3. [修正]パネル [パラメータ]ロールアウトで、以下のようにボックスのパラメータを設定します。
   - [長さ] = 70.0m
   - [幅] = 70.0m
   - [高さ] = 300.0m
   - [長さセグメント] = 7
   - [幅セグメント] = 7
   - [高さセグメント] = 50

     タワーの階と窓のグリッドを定義するためのセグメントが必要です。

   注:通常、高さ 300 メートルの建物は、高さ 100 のセグメントに分割して、高さ 3 メートルの階を作成します。ただし、このチュートリアルでは、ポリゴンの選択を容易にするため、値を半分にします。
4. [名前とカラー]ロールアウトで、オブジェクトの名前を Building 1 - Glazing に変更します。

   この名前に変更したのは、後でこのオブジェクトにガラスのマテリアルを適用するためです。

5. [モディファイヤ リスト] [オブジェクト スペース モディファイヤ]セクションで、[テーパ]を選択します。
6. [パラメータ]ロールアウトで、[量]を –0.45 に、[カーブ]を –0.9 に設定します。

   [量]の値を負の値にすると、建物の上部が内側に向かってテーパされます。[カーブ]の値を負の値にすると、次の図のように、建物の側面が内側にカーブします。

   次は、タワーにひねりを加えましょう。

7. [モディファイヤ リスト] [オブジェクト スペース モディファイヤ]セクションから、[ツイスト]を選択します。
8. [パラメータ]ロールアウト [ツイスト]領域で、[角度]を 90.0、[バイアス]を 45.0 に設定します。

   90 度の[ツイスト]の値では、建物が 90 度回転します。[バイアス]の値を 45 にすると、ツイストは、建物の根元からではなく、少し上がったところから開始されます。

9. 建物に、ヘビのような特徴を付けるため、[モディファイヤ リスト]から[FFD(ボックス)]を選択します。[FFD]モディファイヤでは、選択したジオメトリが調整可能なラティス ボックスで囲まれます。
10. [FFD パラメータ]ロールアウト [次元]領域で[ポイント数を設定]をクリックします。
11. [FFD の次元を設定]ダイアログ ボックスで、以下のようにパラメータを設定して、建物を変形するのに使用するラティスのコントロール ポイントの数を設定します。
    - [長さ] = 2
    - [幅] = 2
    - [高さ] = 7

12. モディファイヤ スタックで プラス記号アイコンをクリックして、[FFD(ボックス)]モディファイヤの階層を展開します。[コントロール ポイント]をクリックして選択します。

    これにより、前の手順で定義したラティスのコントロール ポイントを選択して操作できるようになります。

13. フロント ビューで、ボックスを ドラッグしてコントロール ポイントの一番上の行を選択し、Ctrl を押したまま別のボックスをドラッグしてコントロール ポイントの 4 番目の行を選択すると、ヘビのような効果を作成できます。
14. ([選択して移動])をクリックし、次の図のようにわずかに右へドラッグします。

15. モディファイヤ スタックからメインのモディファイヤ エントリである[FFD (ボックス) 2x2x7]をクリックして、FFD コントロール ポイント サブオブジェクト レベルを終了します。

これで、マリオン(窓の縦仕切り)を作成する準備ができました。

作業を保存する:

- シーンに my_building_shaped.max と名前を付けて保存します。

次のレッスン

マリオンの追加