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花瓶のマテリアルを作成する: 円柱状投影の使用

外にある花瓶には、石のマテリアルを使用します。また、少し違ったマッピングを使用しましょう。

レッスンの準備:

- 前のレッスンから続けます。

花瓶を選択して孤立化する:

1. Camera-Terrace ビューポートで、Plant-Pot オブジェクトを クリックして選択します。
2. 右クリックしてクアッド メニューを表示し、[孤立ツール]を選択します。
3. POV (Point Of View、視点)ビューポート ラベル(「Camera-Terrace」と表示されています)をクリックし、[パースペクティブ]を選択します。

   これで花瓶がよく見えるようになります。

   ヒント:ビューポートが見えるよう、必要に応じて[警告: 孤立ツール]ダイアログ ボックスを移動してください。

4. ([全範囲ズーム全ビューポート])をクリックします。

   このボタンは、3ds Max Design ウィンドウの右下にあるナビゲーション ボタンの中にあります。

   これでビューポートに花瓶のクローズアップが表示されました(カメラの視点を維持する Camera-Hi-Point を除く)。

石のマテリアルを作成する:

1. スレート マテリアル エディタで、新しい[Arch & Design]マテリアルをブラウザからアクティブ ビューにドラッグし、新しいマテリアル ノードをダブルクリックしてパラメータを表示します。このマテリアルに Plant Pot と名前を付けます。
2. [テンプレート]ロールアウトでテンプレートのドロップダウンリストを開き、[つや消し仕上げ]を選択します。
3. Plant Pot マテリアル ノードの[拡散反射光カラー マップ]コンポーネントに[ビットマップ]を割り当てます。

   ファイル ダイアログ ボックスが開きます。ファイル ダイアログ ボックスで、\sceneassets\images フォルダに移動し、travertn.jpg ファイルを選択してから[開く]をクリックします。

   花瓶に使用するトラバーチン テクスチャ

4. ビットマップ ノードをクリックしてアクティブにします。
5. [スレート マテリアル エディタ]ツールバーで、 ([標準マップをビューポートに表示])をクリックしてオンにします。
6. Plant Pot マテリアル ノードをクリックしてアクティブにし、スレート マテリアル エディタのツールバーで ([マテリアルを選択へ割り当て])をクリックします。

   ビューポートで、花瓶が茶色に変わりますが、マップは表示されません。花瓶は編集可能ポリゴン オブジェクトです。編集可能メッシュと同様、このオブジェクト タイプにはマッピング モディファイヤが必要です。

花瓶をマッピングしてマップ設定を調整する:

1. [修正]パネルで、[UVW マップ]モディファイヤを花瓶に適用します。
2. [UVW マップ]モディファイヤでは、[リアル ワールド マップ サイズ]をオフにします。さらにビットマップ ノードをダブルクリックし、[座標]ロールアウトで[リアル-ワールド スケールを使用]をオフにします。

   フロント ビューポートをシェーディングすると、マッピングは適切に見えますが、パースペクティブ ビューポートでは側面がこすれたように見えます。

3. パースペクティブ ビューポートを 回転して、花瓶の側面に沿ってこすれたようになっているマップを確認します。終了したら、Shift+Z を押して回転を元に戻します。

   平面マッピングは、花瓶には適していません。

4. UVW マップの[パラメータ]ロールアウトで、マップ投影を円柱状に変更します。

   茶色い円柱状の「ギズモ」は、マップの投影に使用される円柱を示します。残念ながら、既定値の円柱の方向は、花瓶と合っていません。これを修正する必要があります。

5. [パラメータ]ロールアウト [位置合わせ]領域で軸を X に変更します。

   これで、投影円柱(ギズモ)は花瓶と位置合わせされました。

6. 同じく[位置合わせ]領域で、[フィット]をクリックします。

   これにより、ギズモは花瓶のジオメトリにフィットし、タイリングが発生しなくなります。

花瓶の表面仕上げを変更する:

1. スレート マテリアル エディタで、Plant Pot マテリアル ノードの[バンプ マップ]コンポーネントに[ビットマップ]を割り当てます。

   ファイル ダイアログ ボックスが開きます。

2. ファイル ダイアログ ボックスで、\sceneassets\images フォルダに移動します。simple_stone_mtl_granite_bump.jpg を選択し、[開く]をクリックします。

   バンプ マップとして花瓶に使用する御影石テクスチャ

3. Plant Pot マテリアル ノードをダブルクリックしてパラメータを表示します。[専門用途マップ]ロールアウトをスクロール ダウンし、[バンプ]マップの値を –0.5 に変更します。

   これにより、レンダリング時に、花瓶が長期間風雨にさらされたような外観になります。

   テラスのタイルに適用したバンプ マップと同じく、詳細な花瓶のテクスチャは、ロング ショットでははっきり分かりません。しかし、花瓶のクローズアップをレンダリングする場合に役に立ちます。

4. [警告 : 孤立ツール]ダイアログ ボックスで、[孤立モードを終了]をクリックします。
5. [カメラを選択]ダイアログ ボックスが表示されたら、[Camera-Terrace]を選択して[OK]をクリックします。表示されない場合は、POV (Point Of View、視点)ビューポート ラベルをクリックし、[カメラ] [Camera-Terrace]を選択してロング ショットのカメラ ビューに戻します。
6. スレート マテリアル エディタで、Plant Pot をこれまでに作成した他のマテリアルと並べた後、このマテリアル ノードを最小化します。

作業を保存する:

- シーンに my_villa_vase.max と名前を付けて保存します。

次のレッスン

フェンスのマテリアルを作成する: マップ スケーラの使用