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Autodesk Revit の使用

このチュートリアルは、Autodesk Revit で作成した設計に、3ds Max Design を使用してプロレベルのレンダリング エフェクトを加えたいというユーザを対象としています。

設計を 3ds Max Design と共有するには、Revit データを FBX ファイルとして書き出します。この形式は、ジオメトリ、マテリアル、ライティング情報、およびシーン メタデータを含めることができるので、他の形式(DWG など)よりも望ましいと言えます。

3ds Max Design では、FBX ファイルを読み込んだ場合、あるいは ファイル リンク マネージャを使用した場合のどちらでも、Revit 内のプロジェクトとのライブ リンクを保持することができます。このため、Revit を使用してシーンを編集した後でも、3ds Max Design でシーンを更新することができます。このチュートリアルでは、ファイル リンクのテクニックを取り上げます。

Revit のビュー内のビーチ ハウス

3ds Max Design では、マテリアル、照明ツール、およびカメラを使用して、Revit モデルに基づいたフォトリアリスティックなレンダリングを作成することができます。

3ds Max Design でレンダリングしたビーチ ハウスの室内

このチュートリアルでは、以下について学習します。

- Autodesk Revit で作成したシーン ファイルを 3ds Max Design へ書き出す準備を行う
- Revit FBX を 3ds Max Design にリンクし、テスト レンダリングを実行した後、必要な調整を行う
- Sky ポータルを追加して、閉じた構造の内部の昼光照明(デイライト)を改良する
- Revit でリンクされたシーンを編集し、結果を 3ds Max Design で確認する
- シーン エクスプローラを使って、Revit で作成されたオブジェクトを整理する
- Revit オブジェクトのプロパティを 3ds Max Design で編集する

スキル レベル: 中級

所要時間: 1.5 時間

注:所要時間には、このチュートリアルで作成するシーンのイメージをレンダリングするのに必要な時間は含まれていません。イメージをレンダリングする場合は、さらに 6 時間ほどかかります。

このチュートリアルの準備

- クイック アクセス ツールバーで ([プロジェクト フォルダ]) をクリックし、プロジェクトを Autodesk 3ds Max Design 2011 Tutorials に設定します。

#### このセクションの内容

- Revit でのシーンの準備
- 3ds Max Design シーンを FBX ファイルへリンク
- Revit を使用してカーポートを改良
- Sky ポータルによるライティング
- シーン管理と夜間照明