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ハブの作成

円柱オブジェクトを使用して、回転ドアの中心として動作するポール(ハブ)を作成します。まず、回転ドア用の新規レイヤを作成します。

レッスンの準備:

- 前のレッスンのシーンを引き続き使用するか、クイック アクセス ツールバーで ([ファイルを開く])をクリックし、startup フォルダに移動して revolving_door_hub.max を開きます。このファイルを使用する場合は、必ず、前のレッスンで説明した手順でスナップを設定してください。
  注:シーンの[ガンマと LUT]設定を使用するかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されたら、シーンのガンマ設定を受け入れ、[OK]をクリックします。シーンの単位を使用するかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されたら、シーンの単位を受け入れ、[OK]をクリックします。

レイヤを作成する:

レイヤ マネージャ システムは、表示およびレンダリングに使用します。ここでは、回転ドアに使用する新規レイヤを作成します。

1. 既定値では 3ds Max Design を開始したときには[レイヤ]ツールバーは非表示になっています。[レイヤ]ツールバーが表示されていない場合は、メイン ツールバーの何もないところを右クリックして、ポップアップ メニューから[レイヤ]を選択します。
2. [レイヤ]ツールバーで ([新規レイヤを作成])をクリックします。

   新規レイヤが作成され、[新規レイヤを作成]ダイアログ ボックスが表示されます。

3. [新規レイヤを作成]ダイアログ ボックスを使用してレイヤの名前を Revolving Door にして[OK]をクリックします。

   回転ドアのレイヤが現在のレイヤになり、[レイヤ]ツールバーに表示されます。これから作成するものはすべてこのレイヤ上に作成されます。

ハブを作成する:

ハブを作成する前に、作成するオブジェクトがよく見えるようにするために、ビューポートを調整します。

1. 3ds Max Design ウィンドウの右下コーナーにあるビューポート ナビゲーション コントロールで ([オービット])をクリックします。パースペクティブ ビューポートで、ナビゲーション用の円の内側をドラッグしてホームグリッドの表示を変更し、地面のレベルに近い表示にします。完了したら、ビューポートを右クリックして[オービット]をオフにします。

   [オービット]によるナビゲーション用の軌道

2. メイン ツールバーで、 ([3D スナップ切り替え])をクリックしてオンにします。
3. [作成]パネルで ([ジオメトリ])をクリックします。ドロップダウン リストで[標準プリミティブ]が選択されていることを確認してから、[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[円柱]をクリックします。

   [円柱]ボタンがハイライト表示され、アクティブで使用の準備が整ったことが示されます。

4. ビューポートのグリッド上でカーソルを動かします。

   カーソルに青いスナップ アイコンが表示され、グリッド点にジャンプします。

5. カーソルをグリッドの中心に移動してドラッグします。

   マウスを中心から遠ざけるようにドラッグすると、平らなシェーディングされた円がカーソルの位置から広がります。マウスを動かすことで、円柱の半径を定義します。

   グリッドの中心から離れていくときに、マウスがグリッド ポイントにスナップします。

6. カーソルを動かしながらキーボードの S キーを押して、スナップをオフにします。

   スナップがオフになり、円柱の作成が続行されます。今度は、マウスを動かしても、スナップ コントロールは行われません。

7. マウス ボタンを放すと、円柱の半径が設定されます。[パラメータ]ロールアウトに半径が表示されます。
8. 今度は、ビューポート内で上方向にカーソルを動かします。

9. カーソルを上に動かすと、円柱が大きくなっていきます。クリックすると、円柱の高さが設定されます。

   円柱の大きさは自由に設定して構いません。次の手順でサイズを変更します。

ハブを調整する:

オブジェクトを作成した直後に、[作成]パネルの[パラメータ]ロールアウトで値を変更することによって、作成したオブジェクトのサイズやシェイプなどのパラメータを変更することができます。

ヒント:これらの値を変更している間に誤って作成モードを終了(ビューポートを右クリック)してしまった場合は、オブジェクトは選択された状態のままになりますが、パラメータは[作成]パネルでは変更できなくなります。このような場合は、 [修正]パネルに移動してパラメータを調整するか、単に新規オブジェクトの作成を 取り消して(Ctrl+Z キー)はじめからやり直します。このチュートリアルでそのような状況になった場合には、後者をおすすめします。

1. [パラメータ]ロールアウトで[半径]の値を 0' 3.0" に変更します。
2. [高さ]を 7' 0.0" に変更します。
3. ナビゲーション コントロールから、 ([全範囲ズーム])をクリックします。

   ビューポートがズームされ、円柱全体が見えるようになります。

   [全範囲ズーム]を行って全体を表示

4. パースペクティブ ビューポートのシェーダ メニュー(この時点では「スムーズ + ハイライト」と表示されている)をクリックし、[エッジ面]を選択します。

   [エッジ面]オプションを選択すると、モデルのサーフェスを作成するために使用されているエッジを表示することができます。

   [エッジ面]オプションで表示された構成要素のジオメトリ

5. [パラメータ]ロールアウトで、[高さセグメント]を 1 に変更します。
6. [側面]を 4 に変更します。

   円柱が 4 つの側面を持った細長いボックスになり、これを使用すれば簡単にドアを作成することができます。ポールは後ほど円柱に戻します。

   セグメントの削減

   次に、円柱を回転して 4 つの側面をグリッドに一致させます。

ハブを回転する:

1. ビューポート ナビゲーション コントロールの ([ズーム])をクリックします。カーソルを円柱の下部に移動してキーボードの I (アルファベットの「I」)キーを押すと、ビューポートがカーソルの位置にセンタリングされます。
2. 円柱の下部が大きく表示されるようにズーム拡大します。[オービット]を使用して、見やすい位置にビューを回転してください。

   ズーム拡大とビューの回転

3. ツールバーの ([選択して回転])をクリックします。

   ビューポートに変換ギズモが表示されます。

4. パースペクティブ ビューポートの下にある座標表示で、[Z]の入力フィールドをクリックして 45 と入力します。Enter キーを押して入力内容を確定します。

   Z 軸を中心として円柱が回転し、側面がグリッドに一致します。

   回転した円柱

   これが回転ドアを回転させるためのポールになります。最初の開き扉オブジェクトを作成したら、この側面にスナップします。他のドアのクローンを作成したら、側面の数を増やせば、もう一度円柱状の外観に戻ります。

   次に、ドアの筐体となる、チューブ オブジェクトを作成します。

作業を保存する:

- アプリケーション メニューから[名前を付けて保存]を選択し、my_revolving_door_hub.max という名前でシーンを保存します。

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筐体の作成