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カメラの速度の調整

カメラの速度は重要です。カメラの動きが速すぎると、アニメーションの重要な要素が際立ちません(しかも、見る人は目が回ってしまいます)。逆に動きが遅すぎても、見る人は興味を失ってしまいます。カメラをパスにアタッチすると、タイムラインの開始フレームと終了フレームを使ってカメラ パス アニメーションが生成されます。現時点では、カメラはフレーム 0 で動き始め、フレーム 100 で停止します。このレッスンでは、部屋の細部まではっきりと映し出されるように、ウォークスルー アニメーションの値を調整してカメラの速度を遅くしてみましょう。まずは、3ds Max Design のアニメーション エディタである「トラック ビュー」を使用して、カメラ アニメーションの長さを変更します。

シーンを設定する:

- 前のレッスンから続けます。

カーブ エディタを使用してアニメーションの長さを延長する:

1. H を押して[オブジェクトを選択]ダイアログ ボックスを表示し、CameraDen カメラを選択します。
2. ツールバーで、 ([カーブ エディタ (開く)])をクリックます。

   トラック ビューが[カーブ エディタ]モードで開きます。

3. コントローラ ウィンドウ(左側)で、[オブジェクト] [CameraDen] [変換] [位置] [パス コンストレイント] [パーセント]の順にトラックを開きます。

   右側のカーブ ウィンドウに、直線状の位置のグラフ(関数曲線)が表示されます。

   この関数曲線は、CameraDen の位置に対する空間と時間の関係を表しています。関数曲線はフレーム 0 (パスの 0 パーセント)で始まり、フレーム 100 (パスの 100 パーセント、スプラインの終点)で終わっています。カメラ アニメーションの長さを変更するには、最後のキーフレームの時間の値を変更する必要があります。

4. フレーム 100 のキーをクリックして選択します。

   キーは、選択する前はグレーの四角で表されています。キーを選択すると、枠が黒、中が白の四角に変わります。

   ヒント: キーを選択するには、[キーを移動]がオンになっている必要があります。
5. カーブ エディタの下部にある[キー時間]フィールド(左下のテキスト フィールド)で、キーの時間を 100 から 200 に変更します。

   これで、アニメーションの長さが 200 フレームに設定されました。そのため、曲線がウィンドウの右端で切れてしまっています。

6. ([ズーム])をクリックしてオンにし、カーブ ウィンドウで曲線全体が表示されるまで下方向へドラッグします。

7. ([ズーム])を再度クリックして、オフにします。

カーブ エディタを使用してカメラの速度を調整する:

現時点では、カメラの速度はフレーム 0 からフレーム 200 まで一定です。これは、カーブ ウィンドウの関数曲線が直線状であることから分かります。この状態ではカメラは急に動き出して急に止まりますが、このような動きは現実世界にはあまり見られません。よりリアルで見やすいアニメーションにするためには、カメラがゆっくりと動き出し、ややスピードを上げた後、徐々にスピードを落としながら停止するという動きを再現する必要があります。アニメーションでは、このような動きを「スロー イン、スロー アウト」と呼びます。

1. コントロール ウィンドウで、[パーセント]トラックを右クリックします。表示されたクアッド メニューから[コントローラを割り当て]を選択します。

   [実数 コントローラを割り当て]ダイアログ ボックスが表示されます。

2. [ベジェ 実数]を選択し、[OK]をクリックします。

   [ベジェ 実数]コントローラによってキー接線が変化したことで、カメラは動き始めた直後にややスピード アップし、徐々にスピードを落としながら停止するようになりました。関数曲線の形状が、加速度が変化することを意味する実際の「曲線」に変わっています。

3. カーブ エディタを閉じます。

時間設定を変更する:

前の手順でカメラのキーを変更してアニメーションの長さを 200 フレームに設定しましたが、それだけではまだ 100 フレームしかレンダリングされません。時間設定も変更する必要があります。

1. 3ds Max Design ウィンドウの右下にあるアニメーション コントローラで ([時間設定])をクリックします。

   [時間設定]ダイアログ ボックスが開きます。

2. [アニメーション]領域で、[終了時間]値を 200 に変更し、[OK]をクリックします。

セーフ フレームを表示する:

- POV ビューポート ラベルをクリックし、[セーフ フレーム表示]を選択します。

  カメラ ビューポートに 3 つの四角い枠が表示されます。外側の枠は、現在のディスプレイの領域とアスペクト比です。真ん中の枠は、アクションが確実に表示される領域です。この枠の外側は、ビデオ スクリーンで表示したときに映らない可能性があります。内側の枠は、クレジットなどの「タイトル」が確実に表示される領域です。

調整されたアニメーションを表示する:

1. ([アニメーションを再生])をクリックし、アニメーションを表示します。

   カメラはゆっくりと動き出した後、スピードを上げ、徐々にスピードを落としながら停止します。

2. ([アニメーションを中止])をクリックして再生を停止します。

作業を保存する:

- アプリケーション メニュー [名前を付けて保存]を選択し、my_wt_camera_animated.max という名前でシーンを保存します。

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