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屋根の作成

このレッスンでは、ポリゴン編集テクニックを使用して、傾斜のある屋根を作成しこれに詳細を追加します。

レッスンの準備:

- 前のレッスンのシーンを引き続き使用するか、 \modeling\highrise\building2_boolean_complete.max を開きます。

  ここでは、Tower オブジェクトの上部に新しいボックス オブジェクトを作成し、これを 45 度回転します。これをやはりブール演算で使用して傾斜のある屋根を作成します。

  ただしここでは、タワーを編集可能ポリゴン オブジェクトとして編集することにより、屋根のラインを作成した方が簡単です。

タワーを編集可能ポリゴン オブジェクトに変換する:

1. パースペクティブ ビューポートをアクティブにします。
2. Tower オブジェクトを 選択して右クリックし、クワッド メニューから、[変換] [変換] [編集可能ポリゴンに変換]を選択します。

ルーフラインに傾斜を追加する:

1. 建物の屋根が見えるよう、 ズーム、 オービット、 パンを使用してパースペクティブ ビューを調整します。

2. [選択]ロールアウトで ([エッジ])をオンにし、 ([選択して移動])を使用して、次の図のように、タワーの屋根の背部のエッジを選択します。

3. Z 座標スピナーで、値を 200 から 160 に変更します。

   屋根の傾斜が設定されます。

屋根にインセットを追加する:

1. ViewCube を使用して、屋根の背面がよく見えるようにビューを変更します。

2. [選択]ロールアウトで、 ([ポリゴン])をクリックし、屋根のポリゴンを 選択します。

3. [ポリゴンを編集]ロールアウトで、[インセット]の横にある [設定]ボタンをクリックします。

   [インセット]ツールのキャディ コントロールが表示されます。

4. [インセット]キャディで、2 番目のコントロールである[量]を 2.0m に変更し、 ([OK])をクリックします。

   このインセット操作により、X 座標と Y 座標で 2 メートル小さいポリゴンが作成され、元のポリゴンの中心に位置付けられます。次は、この新しく作成したポリゴンを押し出します。

5. [ポリゴンを編集]ロールアウトで、[押し出し]の横にある [設定]ボタンをクリックします。

   [押し出し]ツールのキャディ コントロールが表示されます。

6. [ポリゴンを押し出し]キャディで、2 番目のコントロールである[高さ]を –2.0m に変更し、 ([OK])をクリックします。

   フロント ビューポートで建物の上部を拡大してみると、押し出しに調整が必要であることがわかります。

7. ([選択して移動])をクリックして、[参照座標系]ドロップダウン リストから[ローカル]を選択します。

8. フロント ビューポートで、屋根のポリゴンをそのローカル Y 軸に沿って移動し、次の図に示すように、上下のエッジが地面に対して 90 度になるようにします。

9. ([ポリゴン])をクリックして[ポリゴン]サブオブジェクト レベルを終了します。

   屋根は次のようになります。

作業を保存する:

- シーンに my_building2_roof.max と名前を付けて保存します。

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建物へのマテリアルの割り当て