マテリアルとマッピングのチュートリアル >
合成マッピング

合成マップは 2 つ以上のテクスチャ マップを重ね合わせることで、より詳細なイメージを作成します。

最終的な結果は、各レイヤに定義された透明度のレベルによって決まります。透明度は、グローバル(レイヤのサーフェス全体)に適用したり、レイヤのアルファ チャネルによって決定したり、マスクを使用して設定することができます。また、各レイヤのピクセルをさまざまな方法でブレンドし、イメージを微調整することもできます。

このチュートリアルでは、質屋のスチール製シャッターの複雑なテクスチャ マップを作成します。このマップは、5 つのイメージ レイヤで構成し、さまざまな透明度の設定とブレンド技法を使用して合成します。

チュートリアル終了後のスチール製シャッターの合成マップのレンダリング

このチュートリアルでは、以下について学習します。

- 合成レイヤの作成
- レイヤのカラー補正
- レイヤの透明度とコントラストの定義
- マスクによって定義されたレイヤの作成
- レイヤの順番の並び替え
- レイヤのブレンド
- レイヤへのバンプ情報の追加

スキル レベル: 中級

所要時間: 45 分

このチュートリアルの準備

- クイック アクセス ツールバーで ([プロジェクト フォルダ])をクリックし、プロジェクトを Autodesk 3ds Max Design 2011 Tutorials に設定します。

#### このセクションの内容

- アルファ値を使用した合成マップの作成
- レイヤのブレンド