モデリングのチュートリアル >
ブール演算を使用した建物のモデリング

ブール演算は、単純なジオメトリ オブジェクトから複雑なシェイプを作成する効率的な方法です。3ds Max Design の演算子には、和、差、交差、合成があります。

このチュートリアルでは、2 つのブール演算子、和と差を使用して、高層ビルのモデルを作成する方法を学習します。

また、このチュートリアルでは、[位置合わせ]ツールを使用してオブジェクトを所定の位置に正確に移動する方法や、マテリアル ID 番号を使用して異なるマテリアルをモデルのさまざまな部分に割り当てる方法も学習します。

このチュートリアルでは、以下について学習します。

- 単純なジオメトリの作成
- オブジェクトの位置合わせ
- XYZ 座標値を使用したオブジェクトの移動
- オブジェクトの配列の作成
- ブール演算子を使用したオブジェクトのシェイプの変更
- ブール演算子の変更
- 複数のポリゴンおよびエッジの選択
- ポリゴンの編集によるシェイプのベベルおよび押し出しの作成
- オブジェクト ポリゴンへのマテリアル ID の割り当て
- マテリアル ID 番号によるオブジェクト ポリゴンへのマテリアルの適用

スキル レベル: 初級

所要時間: 1.5 時間

このチュートリアルの準備

- クイック アクセス ツールバーで ([プロジェクト フォルダ])をクリックし、プロジェクトを Autodesk 3ds Max Design 2011 Tutorials に設定します。

#### このセクションの内容

- 階の作成
- 上層階への詳細の追加
- アトリウムと入り口の定義
- 円柱要素の追加
- 屋根の作成
- 建物へのマテリアルの割り当て