アニメーションのチュートリアル

この章のチュートリアルでは、3ds Max Design でのアニメーション作成の基本について説明します。

ボールの種類によってバウンドの仕方は異なる

この章で学習する機能

- [オート キー]を使用したアニメーション
- [セット キー]を使用したアニメーション
- ゴーストとモーション パス
- トラック ビュー: カーブ エディタ
- ウォークスルー アシスタント

#### このセクションの内容

- [オート キー]を使用したアニメーション: バウンドするボール

  バウンドするボールは、新人アニメータにとって一般的な最初のプロジェクトです。この伝統的な例は、3ds Max Design の基本的なアニメーションの方法を説明するには絶好手段でしょう。

- [セット キー]を使用したアニメーション

  [セット キー]モードは 3ds Max Design のアニメーション モードの 1 つで、たとえば、あるキャラクタまたは階層について複数のポーズをテストしたうえで、これらのポーズを使用して選択したトラック上でキーを作成する場合に使用します。

- ウォークスルー アシスタントの使用