目次
はじめに
チュートリアル ファイルの場所
チュートリアル ファイルの保存場所
3ds Max Design の学習方法
HTML チュートリアルの参照
ユーザ ショーケース
著作権と商標
入門: 回転ドアのモデリング
単位とスナップの設定
ハブの作成
筐体の作成
回転ドアの作成
回転ドアへのマテリアルの適用
ドアのクローン作成
回転ドアのアニメート
ジオメトリの合成
モデリングのチュートリアル
モディファイヤを使用した建物のモデリング
タワーの作成
マリオンの追加
金属シェルの作成
ブール演算を使用した建物のモデリング
階の作成
上層階への詳細の追加
アトリウムと入り口の定義
円柱要素の追加
屋根の作成
建物へのマテリアルの割り当て
リボンを使用したキャビネットのモデリング
基本的なポリゴン編集によるベースのキャビネットの作成
基本的なポリゴン編集による上部キャビネットの作成
押し出しとベベル プロファイリングを使用したキャビネットのドアの作成
さまざまなサイズのキャビネットの作成
シンメトリを使用したコーナー キャビネットの作成
写真を使用したファサードのモデリング
1 つ目の家の作成
ファサードへの詳細追加の開始: 窓のモデリング
出入り口の詳細の作成
ファサードの完成: 屋根の詳細の作成
テクスチャの補正
2 つ目の家のモデリング
アーチへの詳細の追加
コーニスへの詳細の追加
アーチのテクスチャリング
コンテナの使用方法
はじめに
ルールの使用
コンテナの組み立て
アニメーションのチュートリアル
[オート キー]を使用したアニメーション: バウンドするボール
ボールのバウンド
[オート キー]を使用してバウンドを区割り
カーブ エディタを使用して動きを改良
バウンドの繰り返し
回転の追加
押し潰しと引き伸ばしの追加
さまざまなタイプのボール: 質量、弾力性、摩擦
ヘルパーを使用して方向の変化を制御
[セット キー]を使用したアニメーション
ウォークスルー アシスタントの使用
ウォークスルー アシスタントによるカメラのセットアップ
カメラの回転のアニメート
ウォークスルー アニメーションのレンダリング
マテリアルとマッピングのチュートリアル
マテリアルとマッピング入門
単純なマテリアルの作成
ドアと窓にマルチ/サブ オブジェクト マテリアルを使用する
デッキにマテリアルを追加する: テクスチャ マッピングとバンプ マッピング
スイミング プールの床に使用するマテリアルを作成する: ボックス投影の使用
地表のマテリアルを作成する: テクスチャのクロップ
花瓶のマテリアルを作成する: 円柱状投影の使用
フェンスのマテリアルを作成する: マップ スケーラの使用
椅子にマテリアルを追加する: インスタンス化されたオブジェクトにマテリアルを伝達
合成マッピング
アルファ値を使用した合成マップの作成
レイヤのブレンド
スプライン マッピング
シーンの設定
マッピングの微調整
マルチ/サブマップの使用
マルチ/サブマップ マテリアルの作成
サブマップとオブジェクトの合成
ライティングのチュートリアル
デイライトを浴びた別荘のライティングとレンダリング
デイライトの追加
Sky ポータルとフォトグラフィック露出コントロールの使用
時刻に応じた照明
夜間の別荘のライティングとレンダリング
フォトメトリック ライトの追加
デッキの領域へのライトの追加
バックグラウンドの改良
屋内の照明分析
シーンの準備
ライトメータの追加
照明の分析
ライトメータ データの書き出しとレンダリング
レンダリングのチュートリアル
影の分析モデルの作成
被写界深度カメラ効果の使用
レンダリングの複雑さの低減
パーティクルの木
ビルボードの木のマップの作成
パーティクル システムの作成
木のシャドウの定義
バリエーションの追加
パーティクルの木の配置
mr Proxies
mr プロキシ オブジェクトの作成
プロキシ ファイルのシーンへのロード
オブジェクト ペイントを使用した木の分配
相互運用のチュートリアル
Autodesk Revit の使用
Revit でのシーンの準備
3ds Max Design シーンを FBX ファイルへリンク
Revit を使用してカーポートを改良
Sky ポータルによるライティング
シーン管理と夜間照明
AutoCAD 図面からのウォークスルーの作成
DWG ファイルの準備と書き出し
DWG ファイルの読み込み
壁の作成
カメラ ショットの設定
カメラの速度の調整
天井の作成
床の作成
壁、天井、床のテクスチャリング
家具と装飾の追加
デイライト システムの追加、調整
環境の調整
mental ray レンダラーの使用
ウォークスルー アニメーションのレンダリング
SAT 形式を使用して Autodesk Inventor とモデルを共有
Inventor からのモデルのエクスポート
3ds Max Design へのモデルの読み込み
3ds Max Design でのモデルの編集
3ds Max Design を使用して新規パーツを追加
モデルの SAT 形式への書き出し
モデルを Inventor に読み込み、さらに編集